surfaceview 控件有什么作用

surfaceview 控件有什么作用

本文目录

  • surfaceview 控件有什么作用
  • surfaceview和view的区别
  • view和surfaceview的区别
  • 什么时候要用到 Handler和surfaceView
  • 什么是surfaceview和surface有区别吗SurfaceHolder和他们的关系
  • SurfaceView切换的时候会闪一下黑屏,怎么解决
  • android camera2 用surfaceview输出预览图像画面拉长
  • Android中View,SurfaceView和GLSurfaceView绘图的区别
  • 一个activity中的几个surfaceview怎么样才能切换
  • android surfaceview要怎么去截屏

surfaceview 控件有什么作用


好像是每次刷新的时候,滚动的时候都会调用……
准确的说是用户拖动导致content
offset改变的时候就会调用!!
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surfaceview和view的区别


  surfaceView和View最本质的区别在于:
  surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面
可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView
由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中
thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
  所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
  1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。
因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响
  2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI
thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制
SurfaceView简介
  在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。
  在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。
  当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。
SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的
操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。
  独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface
View的时候仍然要保持谨慎。
1.
何时应该使用SurfaceView?
  SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
  SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL
ES库。
  使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google
Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
2.
创建一个新的SurfaceView控件
  要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
  SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。
  一个典型的Surface
View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。

view和surfaceview的区别


surfaceView和View最本质的区别在于:
surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
SurfaceView简介
在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。
在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。
当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。 SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的 操作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。
独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface View的时候仍然要保持谨慎。
1. 何时应该使用SurfaceView?
SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL ES库。
使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
2. 创建一个新的SurfaceView控件
要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。
一个典型的Surface View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。
下面的框架代码展示了使用Canvas所绘制的Surface View的实现。在Surface View控件中创建了一个新的由Thread派生的类,并且所有的UI更新都是在这个新类中处理的。

什么时候要用到 Handler和surfaceView


  大家都知道surface是surfaceview的一个专门用于画图的接口,所以当surfaceview的对象销毁时,surface一定也销毁,这时surfaceDestroyed一定会调用。
  有两个继承surfaceview的类分别是 svA和svB这连个类分别定义了各自的对象AView和BView。假设现在activity设置的是AView这个对象,也就是说现在用AView的surface呢。如果这时在activity执行一下代码:
  setContentView(Bview);
  这时,Aview中的surfaceDestroyed就会被调用,因为现在Bview的surface要接管Aview中的surface,Aview的surface就会销毁,这时必然要调用A的surfaceDestroyed函数。

什么是surfaceview和surface有区别吗SurfaceHolder和他们的关系


SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内
的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者
surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面
有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。

SurfaceView切换的时候会闪一下黑屏,怎么解决


尊敬的联想用户您好!
根据您反馈的情况,您可以参考以下方法进行调试:
1.在桌面单击右键,选中屏幕分辨率,选中高级设置。这是电脑的刷频率。把两者设为一致都为60HZ或50HZ。
2.调整电源的刷新率。找到右下角电源,用鼠标右击,选中电源选项,找到更改计划设置,找到更改高级电源设置,找到Intrl(R)
Graphics
set亥定忿剐莜溉冯税辅粳tings点击展开。如果你第一步选的是60HZ,把Intrl(R)
Graphics
settings使用电池和接通电源都设置为Maximum
Performance.如果你第一步选的是50HZ,把Intrl(R)
Graphics
settings使用电池和接通电源都设置为Minimum
Performance。
期待您满意的评价,感谢您对联想的支持,祝您生活愉快!

android camera2 用surfaceview输出预览图像画面拉长


项目当中遇到调整摄像头位置需要全屏显示摄像头预览界面,过程中发现预览界面存在无法显示全,画面被拉伸的问题。surfaceview的宽高比可能与camera设置的宽高比不一致 ,经测试发现设置Camera 预览宽高可解决此问题(注意这里设置屏幕物理宽高不起作用,必须设置屏幕分辨率)
////通过Resources获取(无效)
// DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
// heigth = dm.heightPixels;
// width = dm.widthPixels;
//获取屏幕的默认分辨率 设置预览界面长宽解决预览界面变形显示不全问题(有效)
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int height = display.getWidth();
int width = display.getHeight();
Camera.Size preSize = CameraUtil.getCloselyPreSize( true , width, height, parameters.getSupportedPreviewSizes());
parameters.setPreviewSize(preSize.width, preSize.height);
Log.e(TAG + “摄像头尺寸前置“ , “width“ + preSize.width + “------“ + “height“ + preSize.height);
camera2.setParameters(parameters);
// 启动摄像头预览
camera2.startPreview();
System.out.println( “camera.startpreview“ );

Android中View,SurfaceView和GLSurfaceView绘图的区别


个人理解:
1)使用canvas/paint方式的绘图为软件渲染,通过cpu实现;使用opengles/shader方式的绘图为硬件加速渲染,通过gpu实现。
2)surfaceview和glsurfaceview的显示一般结合opengles,使用纹理(texture),为硬件渲染,通过gpu实现
3)glsurfaceview是surfaceview的子类,在后者基础上封装了egl环境管理,以及render线程
4)opengles绘制函数及shader是平台无关的,需要egl环境对接android/ios等平台
5)android graphic 底层都与BufferQueue、Surfaceflinger等相关,具体可参考android开发者文档

一个activity中的几个surfaceview怎么样才能切换


说下大概的思路:
第一种方法:如果使用简单的方法,就是在surfaceView中发送广播,在Activity中接收广播,让需要显示的surfaceView设置为显示,其他隐藏。
第二种方法:可以在surfaceView中通过getContext获得Activity的引用,通过强转,可以转换为Activity,你在Activity写public方法,在surfaceView中调用。
第三种方法:可以在SurfaceView中,定义一个接口,然后在Activity中实现。

android surfaceview要怎么去截屏


安卓系统手机操作系统相似,以华为手机为例,以下截屏方法您可以试一下:
一、屏幕下拉出现“开关”,点击“截屏”即可截图成功(如默认快捷开关没有截屏选项,需要点击编辑添加后方能使用)。
二、“截图”快捷键:同时按住“音量减”和“电源键”也可以实现截图。
三、通过指关节截屏:
1、截取完整屏幕:亮屏状态下连续敲击屏幕两下待弹窗自动退出即可完成截屏。
2、截取部分屏幕:亮屏状态下连续敲击屏幕两下,弹窗出现三秒内点击编辑,拖拽图片边框即可完成截屏。
3、画字母S滚动截屏:先用指关节敲击一下屏幕,然后不要离开屏幕,直接用指关节画字母S,点击滚动区域后完成截屏。
截屏成功后,图片文件默认保存在手机存储的Pictures/Screenshots文件夹下,也可以通过手机自带的图库查看。

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