3dmax摄影机快捷键 | 3D摄影机快捷键

3dmax摄影机快捷键 | 3D摄影机快捷键

3D摄影机快捷键

点快捷键【C】,就可渲染。

或按【f10】,在最下角【视口】找到Camera01即可渲染。

对【问题补充:创建的摄像机是自由摄像机还是目标摄像机】

目标摄像机。最快的方式是在透视图按快捷键【ctrl+c】

打开模型后,进行渲染设置,每个人的设置参数不同,但是公用设置里的尺寸不能太大,不然卡死。

小图也就是特写镜头数值600左右就行了

按C键切换到摄像机视口。

点击vary渲染按钮,开始渲染。

3d摄影机快捷键怎么设置

方法/步骤

建完模型之后,回到顶视图上,点击右侧工具栏,找到“摄像机”,点击“目标相机”;

找一个合适的角度,鼠标左键点击一下屏幕,不松开鼠标左键,从左往右拉出一个相机;然后调整相机的参数,

第一步调整相机的大小,这里选用了常用的参数;

第二步,调整相机的高度,用移动工具把相机全部选择一下,在下面“z”里面填写一下高度,这里用的是900;

第三步,用移动工具选择一下相机的尾部,按下镜头快捷键“c”,进入相机视角,用移动工具把相机尾部向上拉,目的是为了看顶面多一点;

然后在回到顶视图,用移动工具选择一下相机的头部,鼠标右键,点击“应用摄影机校正修改器”;

在右侧工具栏,点击“推测”,这一步骤是为了校正相机的角度;最后,就能清楚的看到相机已经打好了。

3d隐藏摄影机的快捷键

隐藏灯光快捷键 shift+L隐藏摄像机 shift+C 这里的L和C分别是灯光和摄像机的英文缩写的第一个字母Light和Camera。明白了吗,这样好记的。

3d摄影机快捷键是什么

适用环境:联想AIO520C,系统:Windows10 专业版,3D MAX CC2020。

显示降级适配(开关)【O】。

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。

排列【Alt】+【A】。

角度捕捉(开关)【A】。

动画模式(开关)【N】。

改变到后视图【K】。

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。

前一时间单位【.】。

下一时间单位【,】。

改变到上(Top)视图【T】。

改变到底(Bottom)视图【B】。

改变到相机(Camera)视图【C】。

改变到前(Front)视图【F】。

改变到等大的用户(User)视图【U】。

改变到透视(Perspective)图【P】。

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】。

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】。

删除物体【DEL】。

当前视图暂时失效【D】。

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】。

显示第一个工具条【Alt】+【1】。

专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】。

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】。

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】。

冻结所选物体【6】。

跳到最后一帧【END】。

跳到第一帧【HOME】。

显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】。

显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】。

显示/隐藏网格(Grids)【G】。

显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】。

显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】。

显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】。

显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】。

锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】。

匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】。

材质(Material)编辑器【M】。

最大化当前视图(开关)【Alt】+【W】。

脚本编辑器【F11】。

新的场景【Ctrl】+【N】。

法线(Normal)对齐【Alt】+【N】。

向下轻推网格小键盘【-】。

向上轻推网格小键盘【+】。

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】。

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】。

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】。

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】。

偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】。

打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】。

平移视图【Ctrl】+【P】。

交互式平移视图【I】。

放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】。

播放/停止动画【/】。

快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

回到上一视图操作【Shift】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

撤消视图操作【Shift】+【Z】。

刷新所有视图【1】。

用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】。

渲染配置【Shift】+【R】或【F10】。

在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】。

约束到X轴【F5】。

约束到Y轴【F6】。

约束到Z轴【F7】。

旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】。

保存(Save)文件【Ctrl】+【S】。

透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】。

选择父物体【PageUp】。

选择子物体【PageDown】。

根据名称选择物体【H】。

选择锁定(开关)【空格】。

减淡所选物体的面(开关)【F2】。

显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】。

显示/隐藏命令面板【3】。

显示/隐藏浮动工具条【4】。

显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】。

显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】。

显示/隐藏安全框【Shift】+【F】。

显示/隐藏所选物体的支架【J】。

显示/隐藏工具条【Y】/【2】。

百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】。

打开/关闭捕捉(Snap)【S】。

循环通过捕捉点【Alt】+【空格】。

声音(开关)【\\】。

间隔放置物体【Shift】+【I】。

改变到光线视图【Shift】+【4】。

循环改变子物体层级【Ins】。

子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】。

帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】。

加大动态坐标【+】。

减小动态坐标【-】。

激活动态坐标(开关)【X】。

精确输入转变量【F12】。

全部解冻【7】。

根据名字显示隐藏的物体【5】。

刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】。

显示几何体外框(开关)【F4】。

视图背景(Background)【Alt】+【B】。

用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】。

打开虚拟现实数字键盘【1】。

虚拟视图向下移动数字键盘【2】。

虚拟视图向左移动数字键盘【4】。

虚拟视图向右移动数字键盘【6】。

虚拟视图向中移动数字键盘【8】。

虚拟视图放大数字键盘【7】。

虚拟视图缩小数字键盘【9】。

实色显示场景中的几何体(开关)【F3】。

全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】。

视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】。

缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】。

视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】。

放大镜工具【Z】。

视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】。

根据框选进行放大【Ctrl】+【w】。

视窗交互式放大【[】。

视窗交互式缩小【]】。

加入(Add)关键帧【A】。

前一时间单位【<】。

下一时间单位【>】。

编辑(Edit)关键帧模式【E】。

编辑区域模式【F3】。

编辑时间模式【F2】。

展开对象(Object)切换【O】。

展开轨迹(Track)切换【T】。

函数(Function)曲线模式【F5】或【F】。

锁定所选物体【空格】。

向上移动高亮显示【↑】。

向下移动高亮显示【↓】。

向左轻移关键帧【←】。

向右轻移关键帧【→】。

位置区域模式【F4】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

用前一次的配置进行渲染【F9】。

渲染配置【F10】。

向下收拢【Ctrl】+【↓】。

向上收拢【Ctrl】+【↑】。

用前一次的配置进行渲染【F9】。

渲染配置【F10】。撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

下一时间单位【>】。

前一时间单位【<】。

回到上一场景操作【Ctrl】+【A】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

绘制(Draw)区域【D】。

渲染(Render)【R】。

锁定工具栏(泊坞窗)【空格】。

加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】。

加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】。

加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】。

加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】。

加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】。

加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】。

编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】。

执行(Run)序列【Ctrl】+【R】。

新(New)的序列【Ctrl】+【N】。

撤消场景操作【Ctrl】+【Z】。

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】。

CV约束到U向移动【Alt】+【U】。

CV约束到V向移动【Alt】+【V】。

显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】。

显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】。

显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】。

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】。

显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】。

显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】。

显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】。

根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】。

锁定2D所选物体【空格】。

选择U向的下一点【Ctrl】+【→】。

选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】。

选择U向的前一点【Ctrl】+【←】。

选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】。

根据名字选择子物体【H】。

柔软所选物体【Ctrl】+【s】。

转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】。

转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】。

转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】。

转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】。

转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】。

转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】。

转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】。

转换降级【Ctrl】+【X】。

转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】。

到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】。

到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】。

转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】。

3dmax的全称是3DStudioMax,是由Discreet公司开发的一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。广泛应用于广告,影视,建筑设计,多媒体制作,辅助教学以及工程可视化等领域。

3d相机视角快捷键

首先,在右侧对象类型中选择长方体,在线框中建立长方体。

打开菜单栏中的捕捉开关。

打开捕捉角度切换工具。

按住快捷键ctrl+a,自由旋转图形,即可激活角度捕捉工具。

3d相机视图快捷键

进入相机视角的快捷键是“C”如果存在多个相机按C之后会让你选择进入哪个相机视角,如果只有一个相机则直接进入。物体在线框和实体之间切换按键为“F3”

3d相机快捷键

如果你以前没有相机,那么就是“Ctrl+C”,如果已有相机,那么就是“C”。变成条条框框了,如果没有视图模型了,用“F3”切换,如果还有实体模型,只是模型上有线条,按“F4”切换

3dmax相机快捷键

改快捷键解决,方法如下:菜单栏上找-自定义-自定义用户界面,在里面找到物理相机和普通相机位置(英文版不懂得,可以找到ctrl+c的那一项就是物理相机,下面那一项是普通相机),默认是快速创建物理相机快捷键是ctrl+c,直接把下面快速创建普通相机快捷键改成ctrl+c,就可以了,原来物理相机的快捷键会取消掉。附上截图,我用的英文版,但位置都是一样的~

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