古剑奇谭2任务快捷键 | 古剑奇谭2
258 2023-06-18 06:04:46
快捷键是:dualt+X。
在制作模型时的透明度还是渲染时的透明度呢,做图时的透明度快捷键是alt+x。
如果是渲染的话,在3d默认渲染线的情况下standard里面是不透明度就可以了,数值越小越透明。
vr里面是折射,把折射的颜色数值越大越透明。改完后影响阴影看情况开启。
可能是视口设置问题
如果是新创建的物体突然变成透明的状态,则不太可能是因为快捷键的原因。可以查看“自定义”—“首选项”—“视口”中的“视口参数”里“创建对象时背面消隐”是否勾选上。
取消勾选,重新创建物体。如果能够解决新创建物体透明的话,对于已创建的物体,在视口设置里取消背面消隐。
苹果3D touch怎么用?苹果手机有一个触控技术叫做3D touch,是一个很方便实用的快捷键,长按一个图标,就会弹出一个半透明的菜单,里面会有该应用的快捷操作,那么3d touch应该怎么用呢?今天这个就来教一教大家苹果3D touch的使用方法。
1.在手机屏幕找到“设置”功能然后点击进入,进入设置功能后再点击“通用”,找到“辅助功能”点击
2.然后滑动手机屏幕,找到“三维触控”选项后点击进入
3.进入三维触控后,右上方有一个三维触控的开启按钮,点击开启,则3D touch开启成功。我们也可以根据个人喜好来调节三维触控灵敏度,分为“弱、中、强”三档
4.开启三维触控之后我们回到手机主屏幕,然后随意按一个软件试试,比如app store,用力按的话就会出现“搜索”、“兑换”和“已购项目”选择栏
5.用livephoto拍摄一张会动的照片,然后使用3D Touch功能,轻按照片会把照片放大,重力度按则会让照片动起来
6.我们看短信的话,轻轻按会突出这条短信,用力按就可以查看短信的详细内容,而且往上拉就可以快捷回复短信
1.首先在视口中选择要赋予透明材质贴图的物体。
2.按快捷键“M”,打开材质编辑器。
3.找到“材质编辑器”界面中的Standard。
4.点击之后,选择vray(vraymtl)材质。
5.进入vray材质编辑之后,要让物体透明化,需要更改“折射”的数值。
6.点击折射旁的黑色矩形,将颜色从黑色降低到白色区域,然后点击确定。
7.数值更改完之后,点击材质编辑器的上方的按钮“将材质指定给选定对象”。
8.这样其物体对象便被添加了透明材质贴图,只需要渲染即可得到透明效果。
3dmax打开之后四个视图变成一个视图了 有以下几种方法可以解决: 1 可能是按了Alt+w快捷键变成了一个视图,可再次按这个快捷键,切换到四个视图模式。
2 依次打开视图----------视口配置---------布局---------选择需要的布局确定。3 依次点击自定义-------还原为启动布局,即可加载到默认的四个视图模式。4 将鼠标放到最右边,出现“命令面板”字样,右键----------在弹出的面板里勾选“视口布局选项卡”,在软件界面的最左边,可看到有个小的三角,点开,选择需要的布局样式。打开材质编辑器,选择一个空白样本球赋予场景中的玻璃模型。单击Standard按钮,然后将材质类型设置为“Raytrace”。
展开Raytrace Basic Parameters卷展栏,设置Diffuse颜色为黑色,Transparency颜色为RGB=233、255、245,Index of Refr参数为1.5。在Specular Highlight选项组中设置Specular Level参数为250,Glossiness参数为80。
然后展开Maps卷展栏,为Reflect贴图通道赋予Falloff贴图类型
3dmax2019让物体半透明的快捷键是:dualt+X。
具体方法:先选中需要透明的物体,直接在键盘上按alt+X即可实现了。
如果不需要透明了,按回来即可。
其它常用快捷键介绍:
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
3Dmax最常用的几个快捷键如下,非常实用的。
CV约束到U向移动————【Alt键】+【U键】
CV约束到V向移动————【Alt键】+【V键】
NURBS调整方格1————【Ctrl键】+【1键】
NURBS调整方格2————【Ctrl键】+【2键】
NURBS调整方格3————【Ctrl键】+【3键】
保存当前图像————【Ctrl键】+【S键】
编辑(Edit)关键帧模式————【E键】
编辑区域模式————【F3键】
编辑时间模式————【F2键】
播放/停止动画————【/键】
材质(Material)编辑器————【M键】
裁剪工具————【C键】
撤消场景*作————【Ctrl键】+【Z键】
撤消视图*作————【Shift键】+【Z键】
打开/关闭捕捉(Snap)————【S键】
打开一个MAX文件————【Ctrl键】+【O键】
打开已有的图像————【Ctrl键】+【O键】
打印————【Ctrl键】+【P键】
当前视图暂时失效————【D键】
等比例缩放材质点————【E键】
动画模式(开关)————【N键】
冻结所选物体————【6键】
法线(Normal)对齐————【Alt键】+【N键】
放大镜工具————【Z键】
改变到等大的用户(User)视图————【U键】
改变到底(Bottom)视图————【B键】
改变到光线视图————【Shift键】+【4键】
改变到后视图————【K键】
改变到前(Front)视图————【F键】
改变到上(Top)视图————【T键】
改变到透视(Perspective)图————【P键】
改变到相机(Camera)视图————【C键】
改变到右(Right)视图————【R键】
钢笔、自由钢笔————【P键】
根据框选进行放大————【Ctrl键】+【w键】
根据名称选择物体————【H键】
根据名字选择子物体————【H键】
关闭当前图像————【Ctrl键】+【W键】
过滤选择面————【Ctrl键】+【空格键】
还原/重做前一步操作————【Ctrl键】+【Z键】
画笔工具、铅笔工具————【B键】
回到上一场景*作————【Ctrl键】+【A键】
回到上一视图*作————【Shift键】+【A键】
绘制(Draw)区域————【D键】
激活动态坐标(开关)————【X键】
加大动态坐标————【+键】
加入(Add)关键帧————【A键】
间隔放置物体————【Shift键】+【I键】
减淡、加深、海棉工具————【O键】
减淡所选物体的面(开关)————【F2键】
减小动态坐标————【-键】
渐变工具、油漆桶工具————【G键】
交互式平移视图————【I键】
角度捕捉(开关)————【A键】
脚本编辑器————【F11键】
精确输入转变量————【F12键】
矩形、椭圆选框工具————【M键】
矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线————【U键】
拷贝选取的图像或路径————【Ctrl键】+【C键】
历史画笔工具、艺术历史画笔————【Y键】
临时使用吸色工具————【Alt键】
临时使用移动工具————【Ctrl键】
临时使用抓手工具————【空格键】
路径选择工具、直接选取工具————【A键】
模糊、锐化、涂抹工具————【R键】
魔棒工具————【W键】
默认灯光(开关)————【Ctrl键】+【L键】
默认前景色和背景色————【D键】
扭曲(在自由变换模式下)————【Ctrl键】
排列————【Alt键】+【A键】
喷枪工具————【J键】
平移视图————【Ctrl键】+【P键】
前一时间单位————【.键】
前一时间单位————【<键】
切换标准模式和快速蒙板模式————【Q键】
切换前景色和背景色————【X键】
切片工具、切片选择工具————【K键】
取消变形(在自由变换模式下)————【Esc键】
全部解冻————【7键】
柔软所选物体————【Ctrl键】+【s键】
删除物体————【DEL键】
声音(开关)————【\\键】
实色显示场景中的几何体(开关)————【F3键】
视窗交互式放大————【[键】
视窗交互式缩小————【]键】
刷新所有视图————【1键】
缩放(Zoom)工具————【Z键】
缩放工具————【Z键】
锁定2D所选物体————【空格键】
锁定工具栏(泊坞窗)————【空格键】
锁定所选顶点————【空格键】
锁定所选物体————【空格键】
锁定用户界面(开关)————【Alt键】+【0键】
套索、多边形套索、磁性套索————【L键】
跳到第一帧————【HOME键】
跳到最后一帧————【END键】
透明显示所选物体(开关)————【Alt键】+【X键】
位置区域模式————【F4键】
文字工具————【T键】
吸管、颜色取样器、度量工具————【I键】
下一时间单位————【,键】
下一时间单位————【>键】
显示/隐藏安全框————【Shift键】+【F键】
显示/隐藏浮动工具条————【4键】
显示/隐藏工具条————【Y键】/【2键】
显示/隐藏命令面板————【3键】
显示/隐藏所选物体的支架————【J键】
显示/隐藏网格(Grids)————【G键】
显示/隐藏主要工具栏————【Alt键】+【6键】
显示第一个工具条————【Alt键】+【1键】
显示几何体外框(开关)————【F4键】
显示降级适配(开关)————【O键】
显示最后一次渲染的图画————【Ctrl键】+【I键】
限制(在自由变换模式下)————【Shift键】
向上收拢————【Ctrl键】+【↑键】
向上移动高亮显示————【↓键】
向下收拢————【Ctrl键】+【↓键】
向下移动高亮显示————【↑键】
向右轻移关键帧————【→键】
向左轻移关键帧————【←键】
象素捕捉————【S键】
像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦————【E键】
像皮图章、图案图章————【S键】
写字板、声音注释————【N键】
新(New)的序列————【Ctrl键】+【N键】
新的场景————【Ctrl键】+【N键】
新建图形文件————【Ctrl键】+【N键】
旋转材质点————【W键】
选择U向的前一点————【Ctrl键】+【←键】
选择U向的下一点————【Ctrl键】+【→键】
选择V向的前一点————【Ctrl键】+【↓键】
选择V向的下一点————【Ctrl键】+【↑键】
选择父物体————【PageUp键】
选择锁定(开关)————【空格键】
选择子物体————【PageDown键】
渲染(Render)————【R键】
渲染配置————【F10键】
循环改变选择方式————【Ctrl键】+【F键】
循环改变子物体层级————【Ins键】
循环通过捕捉点————【Alt键】+【空格键】
循环选择画笔————【[]或【键】键】
移动材质点————【Q键】
移动工具————【V键】
用前一次的配置进行渲染————【F9键】
约束到X轴————【F5键】
约束到Y轴————【F6键】
约束到Z轴————【F7键】
在xy/yz/zx锁定中循环改变————【F8键】
展开对象(Object)切换————【O键】
展开轨迹(Track)切换————【T键】
执行(Run)序列————【Ctrl键】+【R键】
抓手工具————【H键】
专家模式全屏(开关)————【Ctrl键】+【X键】
转换降级————【Ctrl键】+【X键】
子物体选择(开关)————【Ctrl键】+【B键】
自由变换————【Ctrl键】+【T键】
最大化当前视图(开关)————【Alt键】+【W键】
最大化当前视图(开关)————【W键】
1、在视图中,实体与线框切换方法:按功能键“F3”即可。
2、在视图中透明显示,但在渲染时是实体方式的方法:选中物体,右键选择“属性”,打开“对象属性”对话框,在左中位置有个“透明”选项,将其勾选即可。
3、在视图中透明显示,在渲染时也是透明显示的方法:选中物体,右键选择“属性”,打开“对象属性”对话框,在右中位置有个“可见性”,当值为“1”时,在视图和渲染时可见,当值为“0”时,不可见,当为“0.5”时,半透明。
4、用赋与材质的方法。调节一个透明材质,然后赋与物体即可。
选中模型,然后点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“冻结对象”,就可以将这个模型冻结,冻结后的模型就会出现这种灰色的半透明状,不能进行任何操作。
点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“全部解冻”,就可以将模型恢复为正常状态。