解析的双显卡带宽的谜语:PCI-Ex8和PCI-Ex16

解析的双显卡带宽的谜语:PCI-Ex8和PCI-Ex16
目前,大部分的高端主板上至少有两个PCI-E x16扩展插槽,支持PCI-E 2标准,但受限于芯片组可以提供PCI-E带宽,有时只有第一个充满x16,第二物理形式似乎PCI-E x16,但对实际带宽的电性能只有一半速度X8。如果图形卡是很自然的,插入第一个插槽尽可能,但同时,如果两块用于构建SLI /交火,其中只有一个是冤枉的。

在这种情况下,系统性能的影响是什么是x16 / x8模式真的比x16或x16模式慢一点吗今天,我们用现代化的高端显卡清理雾气。

本试验采用MSI X58主板的月蚀,一个黑色的PCI-E x16插槽的物理速度x16,只需要使用一些在第二插槽金手指胶带,可以强制降到半速x8,对比效果可以使用GPU-Z查看(总线接口):

微星X58 Eclipse

左权X8 X16

其他的系统配置核心i7-920 OC 3.6ghz处理器,DDR3 6GB内存,戴尔3007wfp显示,Windows 764位操作系统,GeForce 258.96 /催化剂10.7a司机。

在试验不仅是单屏2560times;1600,和三的屏幕5760times与NVIDIA和ATI Eyefinity环绕;1600。

1。GeForce GTX 480 SLI(公开版)

2560times;1600
外星人的战争与战士:平均帧速率和x16、x8模式最低帧率比x16或x16甚至更高,但最大帧速率略低。此外,实时帧速率曲线的起伏也有很大的不同,这与我们的预测理论不同。
战地:反叛2:x16和x8模式似乎仍然较快,但两实时帧速率曲线是不同的。
地铁2033号:x16或x16模式终于赢了,但只在毫厘之间的差距。

5760times;1600
铁血铁血战士:帧速率波动率不同,但总体速度不是两个。
战地:反叛组织2: / X16 X16这么快就2-4fps。
2033:地铁。





二,GeForce GTX 460 SLI(银河1gb骨灰黑版)

2560times;1600
外星人大战铁血战士:x16或x16模式快一点,但仍然可以忽略。
战场:叛乱集团2:几乎没有区别
地铁2033:平均值,最大值和x16或x16模式最低帧率都超过3-4fps,哪些是赢家。

5760times;1600
外星人大战铁血战士:基本相似,但x16或x16模式有一个帧周期率下降,影响整体性能。
战场:坏的公司2右后卫。
2033:地铁右后卫在你。





三、Radeon HD 5870 2GB E6 CF(六屏幕公开版)

2560times;1600
外星人大战钢铁战士:最低和x16、x8模式最高帧速率较好,但平均是低一点。
战场:叛乱集团2:所有这些。
地铁2033:没有区别。

5760times;1600
外星人战争铁血战士:嗯,图书馆这个词开始稀少了。
战地:反叛2:x16或x16模式具有的优势2-3fps。
地铁2033:继续没有语言





四、Radeon HD 5870 1GB的CF(公开版)

2560times;1600
外星人大战铁血战士:x16和x8模式似乎更稳定。
战地:反叛组织2:这个x16 / x16模式稍微稳定。
地铁2033:x16或x16模式有一个小领导,特别是最高帧速率。

5760times;1600
外星人大战铁血战士:平均和最高x16 x16模式/帧速率较好,但帧速率最低的是更糟的是,这表明它不够光滑。
战地:反叛组织2:x16或x16模式更好一点。
地铁2033号:基本上是一样的。

总结:

这让我们有些哭笑不得:个人测试结果是一致的,几乎没什么可说的,但最终的结论是非常简单和直接的,因为无论是SLI或CrossFireX技术,无论是单屏、三屏、双速x16或x16模式和单速单半速x16和x8模式在游戏中的实际性能之间的最大差异几乎没有影响,但也3-4fps,后者有时异常但稍快。

显然,PCI-E 2 x8模式,单向4gb / /双向8gb现代高端显卡的带宽是足够多,异形大战铁血战士

所以下次你看到你的显卡在PCI-E x8模式运行,你不能控制它(除了完美主义者)。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
相关文章
返回顶部