1小时学会:最简单的iOS直播推流(八)h264 aac 软编码

1小时学会:最简单的iOS直播推流(八)h264 aac 软编码

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源代码:https://github.com/hardman/AWLive

软编码包含3部分内容:

  1. 将pcm/yuv数据编码成aac/h264格式
  2. 将aac/h264数据封装成flv格式
  3. 另外无论软编码还是硬编码,最后获得的flv格式数据,需要通过rtmp协议发送至服务器。

本篇将介绍第1部分内容。另外两部分内容将在后续文章中介绍。

根据上文介绍,软编码实现,对应音频/视频编码分别为:AWSWFaacEncoder 和 AWSWX264Encoder。

这两个类只是用OC封装的一个壳,实际上使用的是 libfaac 和 libx264 进行处理

音频软编码

aw_faac.h和aw_faac.c这两个文件是对libfaac这个库使用方法的简单封装。这两个文件预期功能是,封装出一个函数,将pcm数据,转成aac数据。

faac的使用步骤

  1. 使用 faacEncOpen 开启编码环境 配置编码属性
  2. 使用 faacEncEncode 函数编码。
  3. 使用完毕后,调用 faacEncClose 关闭编码环境。

根据这个步骤,来看aw_faac.c文件。

faac封装第一步:开启编码环境

/*aw_faac_context 是自己创建的结构体,用于辅助aac编码,存储了faac库的必需的数据,及一些过程变量。它的创建及关闭请看demo中的代码,很简单,这里不需要解释。*/static void aw_open_faac_enc_handler(aw_faac_context *faac_ctx){    // 开启faac    // 参数依次为:    // 输入 采样率(44100) 声道数(2)    // 得到 最大输入样本数(1024) 最大输出字节数(2048)    faac_ctx->faac_handler = faacEncOpen(faac_ctx->config.sample_rate, faac_ctx->config.channel_count, &faac_ctx->max_input_sample_count, &faac_ctx->max_output_byte_count);        //根据最大输入样本数得到最大输入字节数    faac_ctx->max_input_byte_count = faac_ctx->max_input_sample_count * faac_ctx->config.sample_size / 8;        if(!faac_ctx->faac_handler){        aw_log("[E] aac handler open failed");        return;    }        //创建buffer    faac_ctx->aac_buffer = aw_alloc(faac_ctx->max_output_byte_count);        //获取配置    faacEncConfigurationPtr faac_config = faacEncGetCurrentConfiguration(faac_ctx->faac_handler);    if (faac_ctx->config.sample_size == 16) {        faac_config->inputFormat = FAAC_INPUT_16BIT;    }else if (faac_ctx->config.sample_size == 24) {        faac_config->inputFormat = FAAC_INPUT_24BIT;    }else if (faac_ctx->config.sample_size == 32) {        faac_config->inputFormat = FAAC_INPUT_32BIT;    }else{        faac_config->inputFormat = FAAC_INPUT_FLOAT;    }        //配置    faac_config->aacObjectType = LOW;//aac对象类型: LOW Main LTP    faac_config->mpegVersion = MPEG4;//mpeg版本: MPEG2 MPEG4    faac_config->useTns = 1;//抗噪    faac_config->allowMidside = 0;// 是否使用mid/side编码    if(faac_ctx->config.bitrate){    //每秒钟每个通道的bitrate        faac_config->bitRate = faac_ctx->config.bitrate / faac_ctx->config.channel_count;    }        faacEncSetConfiguration(faac_ctx->faac_handler, faac_config);        //获取audio specific config,本系列文章中第六篇里面介绍了这个数据,它存储了aac格式的一些关键数据,    //在rtmp协议中,必须将此数据在所有音频帧之前发送    uint8_t *audio_specific_data = NULL;    unsigned long audio_specific_data_len = 0;    faacEncGetDecoderSpecificInfo(faac_ctx->faac_handler, &audio_specific_data, &audio_specific_data_len);        //将获取的audio specific config data 存储到faac_ctx中    if (audio_specific_data_len > 0) {        faac_ctx->audio_specific_config_data = alloc_aw_data(0);        memcpy_aw_data(&faac_ctx->audio_specific_config_data, audio_specific_data, (uint32_t)audio_specific_data_len);    }    }//函数内具体参数配置,请参考://http://wenku.baidu.com/link?url=0E9GnSo7hZ-3WmB_eXz8EfnG8NqJJJtvjrVNW7hW-VEYWW-gYBMVM-CnFSicDE-veDl2tzfL-nu2FQ8msGcCOALuT8VW1l_NjQL9Gvw5V6_

faac封装第二步:开始编码

/*pcm_data 为 pcm格式的音频数据len 表示数据字节数*/extern void aw_encode_pcm_frame_2_aac(aw_faac_context *ctx, int8_t *pcm_data, long len){    //判断输入参数    if (!pcm_data || len <= 0) {        aw_log("[E] aw_encode_pcm_frame_2_aac params error");        return;    }//清空encoded_aac_data,每次编码数据最终会存储到此字段中,所以首先清空。    reset_aw_data(&ctx->encoded_aac_data);        /*    下列代码根据第一步"开启编码环境"函数中计算的最大输入子节数    将pcm_data分割成合适的大小,使用faacEncEncode函数将pcm数据编码成aac数据。    下列代码执行完成后,编码出的aac数据将会存储到encoded_aac_data字段中。    */    long max_input_count = ctx->max_input_byte_count;    long curr_read_count = 0;        do{        long remain_count = len - curr_read_count;        if (remain_count <= 0) {            break;        }        long read_count = 0;        if (remain_count > max_input_count) {            read_count = max_input_count;        }else{            read_count = remain_count;        }                long input_samples = read_count * 8 / ctx->config.sample_size;        int write_count = faacEncEncode(ctx->faac_handler, (int32_t * )(pcm_data + curr_read_count), (uint32_t)input_samples, (uint8_t *)ctx->aac_buffer, (uint32_t)ctx->max_output_byte_count);                if (write_count > 0) {            data_writer.write_bytes(&ctx->encoded_aac_data, (const uint8_t *)ctx->aac_buffer, write_count);        }                curr_read_count += read_count;    } while (curr_read_count + max_input_count < len);}

faac封装第三步:关闭编码器:

extern void free_aw_faac_context(aw_faac_context **context_p){    ...    //关闭faac编码器    faacEncClose(context->faac_handler);    ...}

上述代码仅仅作为faac编码器的封装,能够实现打开编码器。

真正实现编码过程的文件是:aw_sw_faac_encoder.h/aw_sw_faac_encoder.c文件

此文件的功能是:将传入的pcm数据通过aw_faac.c提供的功能,将数据转成aac数据格式,然后将aac数据格式转成flv格式,如何转成flv格式,会在后续文章介绍。

来看一下 aw_sw_faac_encoder.c文件的实现。此文件逻辑也很清晰,它实现的功能有:

  1. 开启编码器,创建一些过程变量。
  2. 将audio specific config data 转成flv帧数据。
  3. 将接收到的pcm数据,转成aac数据,然后将aac数据转成flv音频数据。
  4. 关闭编码器。

可以看出,这种类似功能性代码,一般都是三部曲:打开-使用-关闭。

下面来看代码。音频软编码器第一步:开启编码器

/*faac_config:需要由上层传入相关配置属性*/extern void aw_sw_encoder_open_faac_encoder(aw_faac_config *faac_config){//是否已经开启了,避免重复开启    if (aw_sw_faac_encoder_is_valid()) {        aw_log("[E] aw_sw_encoder_open_faac_encoder when encoder is already inited");        return;    }        //创建配置    int32_t faac_cfg_len = sizeof(aw_faac_config);    if (!s_faac_config) {        s_faac_config = aw_alloc(faac_cfg_len);    }    memcpy(s_faac_config, faac_config, faac_cfg_len);        //开启faac软编码    s_faac_ctx = alloc_aw_faac_context(*faac_config);}

音频软编码第二步:将audio specific config data 转成flv帧数据。

extern aw_flv_audio_tag *aw_sw_encoder_create_faac_specific_config_tag(){//是否已打开编码器    if(!aw_sw_faac_encoder_is_valid()){        aw_log("[E] aw_sw_encoder_create_faac_specific_config_tag when audio encoder is not inited");        return NULL;    }        //创建 audio specfic config record    aw_flv_audio_tag *aac_tag = aw_sw_encoder_create_flv_audio_tag(&s_faac_ctx->config);    //根据flv协议:audio specific data对应的 aac_packet_type 固定为 aw_flv_a_aac_package_type_aac_sequence_header 值为0    //普通的音频帧,此处值为1.    aac_tag->aac_packet_type = aw_flv_a_aac_package_type_aac_sequence_header;        aac_tag->config_record_data = copy_aw_data(s_faac_ctx->audio_specific_config_data);    aac_tag->common_tag.timestamp = 0;    aac_tag->common_tag.data_size = s_faac_ctx->audio_specific_config_data->size + 11 + aac_tag->common_tag.header_size;        return aac_tag;}

音频软编码器第三步:将接收到的pcm数据转成aac数据,然后将aac数据转成flv音频数据

/*pcm_data: 传入的pcm数据len: pcm数据长度timestamp:flv时间戳,rtmp协议要求发送的flv音视频帧的时间戳需为均匀增加,不允许 后发送的数据时间戳 比 先发送的数据的时间戳 还要小。aw_flv_audio_tag: 返回类型,生成的flv音频数据(flv中,每帧数据称为一个tag)。*/extern aw_flv_audio_tag *aw_sw_encoder_encode_faac_data(int8_t *pcm_data, long len, uint32_t timestamp){    if (!aw_sw_faac_encoder_is_valid()) {        aw_log("[E] aw_sw_encoder_encode_faac_data when encoder is not inited");        return NULL;    }        //将pcm数据编码成aac数据    aw_encode_pcm_frame_2_aac(s_faac_ctx, pcm_data, len);        // 使用faac编码的数据会带有7个字节的adts头。rtmp不接受此值,在此去掉前7个字节。    int adts_header_size = 7;        //除去ADTS头的7字节    if (s_faac_ctx->encoded_aac_data->size <= adts_header_size) {        return NULL;    }        //将aac数据封装成flv音频帧。flv帧仅仅是将aac数据增加一些固定信息。并没有对aac数据进行编码操作。    aw_flv_audio_tag *audio_tag = aw_encoder_create_audio_tag((int8_t *)s_faac_ctx->encoded_aac_data->data + adts_header_size, s_faac_ctx->encoded_aac_data->size - adts_header_size, timestamp, &s_faac_ctx->config);        audio_count++;        //返回结果    return audio_tag;}

音频软编码器第四步:关闭编码器

extern void aw_sw_encoder_close_faac_encoder(){//避免重复关闭    if (!aw_sw_faac_encoder_is_valid()) {        aw_log("[E] aw_sw_encoder_close_faac_encoder when encoder is not inited");        return;    }        //是否aw_faac_context,也就关闭了faac编码环境。    free_aw_faac_context(&s_faac_ctx);        //释放配置数据    if (s_faac_config) {        aw_free(s_faac_config);        s_faac_config = NULL;    }}

到此为止,音频软编码器就介绍完了。已经成功实现了将pcm数据转成flv音频帧。

下面介绍视频软编码。套路同音频编码一致,对应的视频软编码是对x264这个库的封装。文件在aw_x264.h/aw_x264.c中。

它实现的功能如下:

  1. 初始化x264参数,打开编码环境
  2. 进行编码
  3. 关闭编码环境。

x264封装第一步:初始化x264参数,打开编码环境

/*config 表示配置数据aw_x264_context 是自定义结构体,用于存储x264编码重要属性及过程变量。*/extern aw_x264_context *alloc_aw_x264_context(aw_x264_config config){    aw_x264_context *ctx = aw_alloc(sizeof(aw_x264_context));    memset(ctx, 0, sizeof(aw_x264_context));        //数据数据默认为 I420    if (!config.input_data_format) {        config.input_data_format = X264_CSP_I420;    }        //创建handler    memcpy(&ctx->config, &config, sizeof(aw_x264_config));    x264_param_t *x264_param = NULL;    //x264参数,具体请参考:http://blog.csdn.net/table/article/details/8085115    aw_create_x264_param(ctx, &x264_param);    //开启编码器    aw_open_x264_handler(ctx, x264_param);    aw_free(x264_param);        //创建pic_in,x264内部用于存储输入图像数据的一段空间。    x264_picture_t *pic_in = aw_alloc(sizeof(x264_picture_t));    x264_picture_init(pic_in);        //[注意有坑]    //aw_stride是一个宏,用于将视频宽度转成16的倍数。如果不是16的倍数,有时候会编码失败(颜色缺失等)。    int alloc_width = aw_stride(config.width);        x264_picture_alloc(pic_in, config.input_data_format, alloc_width, config.height);    pic_in->img.i_csp = config.input_data_format;        //i_stride 表示换行步长,跟plane数及格式有关,x264内部用来判定读取多少数据需要换行。    //关于yuv数据格式在第二章里面介绍过,这里再次回顾一下。    if (config.input_data_format == X264_CSP_NV12) {    //nv12数据包含2个plane,第一个plane存储了y数据大小为 width * height,    //第二个plane存储uv数据,u和v隔位存储,数据大小为:width * (height / 2)        pic_in->img.i_stride[0] = alloc_width;        pic_in->img.i_stride[1] = alloc_width;        pic_in->img.i_plane = 2;    }else if(config.input_data_format == X264_CSP_BGR || config.input_data_format == X264_CSP_RGB){    //rgb数据包含一个plane,数据长度为 width * 3 * height。        pic_in->img.i_stride[0] = alloc_width * 3;        pic_in->img.i_plane = 1;    }else if(config.input_data_format == X264_CSP_BGRA){    //bgra同rgb类似        pic_in->img.i_stride[0] = alloc_width * 4;        pic_in->img.i_plane = 1;    }else{//YUV420    //yuv420即I420格式。    //包含3个plane,第一个plane存储y数据大小为width * height    //第二个存储u数据,数据大小为 width * height / 4    //第三个存储v数据,数据大小为 width * height / 4        pic_in->img.i_stride[0] = alloc_width;        pic_in->img.i_stride[1] = alloc_width / 2;        pic_in->img.i_stride[2] = alloc_width / 2;        pic_in->img.i_plane = 3;    }        //其他数据初始化,pic_in 用于存储输入数据(yuv/rgb等数据),pic_out用于存储输出数据(h264数据)    ctx->pic_in = pic_in;        ctx->pic_out = aw_alloc(sizeof(x264_picture_t));    x264_picture_init(ctx->pic_out);        //编码后数据变量    ctx->encoded_h264_data = alloc_aw_data(0);    ctx->sps_pps_data = alloc_aw_data(0);        //获取sps pps    // sps pps 数据是rtmp协议要求的必需在所有flv视频帧之前发送的一帧数据,存储了h264视频的一些关键属性。    // 具体获取方法请看demo,很简单,这里就不解释了。    aw_encode_x264_header(ctx);        return ctx;}

x264封装第二步:开始编码

//编码一帧数据extern void aw_encode_yuv_frame_2_x264(aw_x264_context *aw_ctx, int8_t *yuv_frame, int len){    if (len > 0 && yuv_frame) {    //将视频数据填充到pic_in中,pic_in上面已经介绍过,x264需要这样处理。        int actual_width = aw_stride(aw_ctx->config.width);        //数据保存到pic_in中        if (aw_ctx->config.input_data_format == X264_CSP_NV12) {            aw_ctx->pic_in->img.plane[0] = (uint8_t *)yuv_frame;            aw_ctx->pic_in->img.plane[1] = (uint8_t *)yuv_frame + actual_width * aw_ctx->config.height;        }else if(aw_ctx->config.input_data_format == X264_CSP_BGR || aw_ctx->config.input_data_format == X264_CSP_RGB){            aw_ctx->pic_in->img.plane[0] = (uint8_t *)yuv_frame;        }else if(aw_ctx->config.input_data_format == X264_CSP_BGRA){            aw_ctx->pic_in->img.plane[0] = (uint8_t *)yuv_frame;        }else{//YUV420            aw_ctx->pic_in->img.plane[0] = (uint8_t *)yuv_frame;            aw_ctx->pic_in->img.plane[1] = (uint8_t *)yuv_frame + actual_width * aw_ctx->config.height;            aw_ctx->pic_in->img.plane[2] = (uint8_t *)yuv_frame + actual_width * aw_ctx->config.height * 5 / 4;        }        //x264编码,编码后的数据存储在aw_ctx->nal中        x264_encoder_encode(aw_ctx->x264_handler, &aw_ctx->nal, &aw_ctx->nal_count, aw_ctx->pic_in, aw_ctx->pic_out);        aw_ctx->pic_in->i_pts++;    }        //将编码后的数据转存到encoded_h264_data中,这里面存储的就是编码好的h264视频帧了。    reset_aw_data(&aw_ctx->encoded_h264_data);    if (ctx->nal_count > 0) {        int i = 0;        for (; i < ctx->nal_count; i++) {            data_writer.write_bytes(&ctx->encoded_h264_data, ctx->nal[i].p_payload, ctx->nal[i].i_payload);        }    }}

x264封装第三步:关闭编码环境。

/*很简单,分别释放pic_in,pic_out,x264_handler即可*/extern void free_aw_x264_context(aw_x264_context **ctx_p){    aw_x264_context *ctx = *ctx_p;    if (ctx) {        //释放pic_in        if (ctx->pic_in) {            x264_picture_clean(ctx->pic_in);            aw_free(ctx->pic_in);            ctx->pic_in = NULL;        }                //释放pic_out        if (ctx->pic_out) {            aw_free(ctx->pic_out);            ctx->pic_out = NULL;        }        ...                //关闭handler        if (ctx->x264_handler) {            x264_encoder_close(ctx->x264_handler);            ctx->x264_handler = NULL;        }        ...    }}

上面的代码只是对x264编码流程进行简单封装。真正实现完整转码逻辑的是在 aw_sw_x264_encoder.h/aw_sw_x264_encoder.c 中。

它实现了如下功能:

  1. 将收到的yuv数据编码成 h264格式。
  2. 生成包含sps/pps数据的flv视频帧。
  3. 将h264格式的数据转成flv视频数据。
  4. 关闭编码器。

视频软编码器第一步:收到yuv数据,并编码成h264格式。

//打开编码器,就是在aw_x264基础上,封了一层。extern void aw_sw_encoder_open_x264_encoder(aw_x264_config *x264_config){    if (aw_sw_x264_encoder_is_valid()) {        aw_log("[E] aw_sw_encoder_open_video_encoder when video encoder is not inited");        return;    }        int32_t x264_cfg_len = sizeof(aw_x264_config);    if (!s_x264_config) {        s_x264_config = aw_alloc(x264_cfg_len);    }    memcpy(s_x264_config, x264_config, x264_cfg_len);        s_x264_ctx = alloc_aw_x264_context(*x264_config);}

视频软编码器第二步:生成包含sps/pps数据的flv视频帧

//根据flv/h264/aac协议创建video/audio首帧tag,flv 格式相关代码在 aw_encode_flv.h/aw_encode_flv.c 中extern aw_flv_video_tag *aw_sw_encoder_create_x264_sps_pps_tag(){    if(!aw_sw_x264_encoder_is_valid()){        aw_log("[E] aw_sw_encoder_create_video_sps_pps_tag when video encoder is not inited");        return NULL;    }        //创建 sps pps    // 创建flv视频tag    aw_flv_video_tag *sps_pps_tag = aw_sw_encoder_create_flv_video_tag();    // 关键帧    sps_pps_tag->frame_type = aw_flv_v_frame_type_key;    // package type 为header,固定    sps_pps_tag->h264_package_type = aw_flv_v_h264_packet_type_seq_header;    // cts,项目内所有视频帧的cts 都为0    sps_pps_tag->h264_composition_time = 0;    // 将aw_x264中生成的sps/pps数据copy到tag中    sps_pps_tag->config_record_data = copy_aw_data(s_x264_ctx->sps_pps_data);    // 时间戳为0    sps_pps_tag->common_tag.timestamp = 0;    // flv tag长度为:header size + data header(11字节) + 数据长度(后续介绍)    sps_pps_tag->common_tag.data_size = s_x264_ctx->sps_pps_data->size + 11 + sps_pps_tag->common_tag.header_size;    return sps_pps_tag;}

视频软编码器第三步:将h264格式的数据转成flv视频数据。

//将采集到的video yuv数据,编码为flv video tagextern aw_flv_video_tag * aw_sw_encoder_encode_x264_data(int8_t *yuv_data, long len, uint32_t timeStamp){//是否已开启编码    if (!aw_sw_x264_encoder_is_valid()) {        aw_log("[E] aw_sw_encoder_encode_video_data when video encoder is not inited");        return NULL;    }        //执行编码    aw_encode_yuv_frame_2_x264(s_x264_ctx, yuv_data, (int32_t)len);        //编码后是否能取到数据    if (s_x264_ctx->encoded_h264_data->size <= 0) {        return NULL;    }        //将h264数据转成flv tag    x264_picture_t *pic_out = s_x264_ctx->pic_out;        aw_flv_video_tag *video_tag = aw_encoder_create_video_tag((int8_t *)s_x264_ctx->encoded_h264_data->data, s_x264_ctx->encoded_h264_data->size, timeStamp, (uint32_t)((pic_out->i_pts - pic_out->i_dts) * 1000.0 / s_x264_ctx->config.fps), pic_out->b_keyframe);    ...        return video_tag;}

视频软编码器第四步:关闭编码器

//关闭编码器extern void aw_sw_encoder_close_x264_encoder(){//避免重复关闭    if (!aw_sw_x264_encoder_is_valid()) {        aw_log("[E] aw_sw_encoder_close_video_encoder s_faac_ctx is NULL");        return;    }        //释放配置    if (s_x264_config) {        aw_free(s_x264_config);        s_x264_config = NULL;    }        //释放context    free_aw_x264_context(&s_x264_ctx);}

至此,软编码代码介绍完毕。可以通过 AWSWFaacEncoder/AWSWX264Encoder 类调用上面的软编码器,给上层提供一致的接口。

总结,软编码器涉及的内容:

  1. 第三方编码器:libfaac/libx264
  2. 第三方编码器封装:aw_faac.h/aw_faac.c,aw_x264.h/aw_x264.c
  3. 编码器(将原始数据转成最终数据)封装:aw_sw_faac_encoder.h/aw_sw_faac_encoder.c,aw_sw_x264_encoder.h/aw_sw_x264_encoder.c
  4. 顶层抽象:AWSWFaacEncoder/AWSWX264Encoder

编码过程中需要注意的地方:

  1. 注意 audio specific config 及 sps/pps数据的获取,不获取这两种数据,服务器没办法识别音视频帧的。
  2. faac编码后注意去除adts头部。
  3. x264编码器如果输入分辨率的宽度不是16的倍数,需要将其扩展成16的倍数,否则编码可能会出问题(颜色丢失,uv混乱)。

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