电脑怎么一玩游戏内存就变超级高 | 电脑内存越大玩游戏越流畅吗

电脑怎么一玩游戏内存就变超级高 | 电脑内存越大玩游戏越流畅吗

电脑内存越大玩游戏越流畅吗

玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。

制约游戏流畅度的因素

显卡

目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。

现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.

cpu

CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。

硬盘

硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。

现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。

容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。

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内存条对游戏的影响就是你在操作游戏的时候,不会出现因为内存不足导致的卡顿,不是画面的卡顿,是点击背包,技能,响应缓慢的卡顿。内存大,在操作上会更加流畅一些。

内存越大打游戏越流畅吗

日前在知乎上有用户发问称:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少?)对此知乎上的回答是这样的:内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上(比如JVM),内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)。甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1、缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有。2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结 论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。

运行内存越高玩游戏越流畅吗

无论是手游还是网游,8G内存运行大型网游那都是绰绰有余,像王者、吃鸡这类手游以及英雄联盟这种大型网游都完全带的动,主要还是看手机的处理器还有电脑的显卡配置。

电脑玩游戏内存越大越好吗

电脑三大件:CPU 、内存 、硬盘、先说CPU也可以叫处理器一台电脑对数据的处理、对软件的运行、都起到了至关重要的作用和影响。一台电脑的快慢CPU起码起到了40%以上的作用,另外就是内存了,内存分别有好几个层次的频率,频率越高速度越快。一般玩游戏的电脑内存频率都是相对较高的,比如打开一个游戏内存会对游戏进行预先加载,这样玩起来就会更加的流畅。电脑后台软件开的越多对内存要求就越高,反之内存低后台东西多那么电脑将会变的很卡。最后就是硬盘了很多人对硬盘的认识也就是可以储存数据,一块好的硬盘对电脑还是很重要的因为你的数据和系统都是安装在硬盘上的,如果硬盘出现延迟和坏道那么你的电脑将变的很慢系统停止工作和崩溃,这时即使你的内存和CPU再快再好也是没用的,这几年SSD已经非常普遍的使用了,SSD硬盘也不在是单纯的储存数据和装系统了,SSD硬盘在速度上已经有了非常大的提成,一台电脑的开机快慢也很大程度上取决于SSD的读取速度了,所以三大件的选择对于一台好电脑来说是非常重要的

电脑内存越大玩游戏速度越快吗

随机存取存储器(RAM)是计算机在处理数据和程序时保存数据和程序的地方。从理论上讲,如果计算机中的空闲RAM少于执行程序的需求,那么它将无法运行。然而,在PC架构中,有一个称为“虚拟内存”的特性,其中一些内存数据被临时传输到存储设备(大多数情况下是硬盘)以释放一些RAM。当CPU请求传输到存储内存的数据时,必须将数据重新加载到RAM中,新的、未使用的数据现在被传输到虚拟内存中。这种交换降低了计算机性能,因为硬盘驱动器(甚至SSD)的性能总是低于RAM性能。

当有空闲内存时,大多数操作系统使用这个“空闲”内存作为数据缓存,保存从存储内存中读取的最新数据的副本。因此,当我们第二次打开同一个程序时,它的加载速度将比第一次快得多:不需要再次从磁盘读取数据,因为它们已经在未使用的RAM中。

由于这两个特点,RAM的大小会影响计算机的总体性能;低内存量会使计算机由于虚拟内存的使用而变慢;大量的RAM可以通过使用驱动器缓存提高存储性能。

我们今天要分析的问题是,在现实生活中,安装更多的RAM是否会提高电脑游戏的性能。为了回答这个问题,我们在一台游戏电脑上运行了几款现代游戏(为了避免显卡或CPU的瓶颈,我们使用了接近高端的配置),分别使用了16gb、8gb和4gb。

测试16gb我们使用两个8gb内存条(双通道)

测试8gb我们使用两个4gb内存条(双通道)

测试4gb我们使用一条内存条(单通道),

除了我们使用不同的内存模块,对所有的测试配置了相同的时钟速度和延迟。

结论

考虑到更多的理论,更多的内存并不会提高3D游戏的帧率,原因有二。首先,游戏的大部分处理都是由显卡执行的。其次,只有当CPU运行的程序只有很少的内存,并且处理器必须使用虚拟内存特性,与硬盘驱动器或SSD交换内存数据时,更多的RAM才能提高计算机性能。

在我们的测试中,所有被测试的游戏运行时只有在4 GB没有任何问题。在一些游戏中,它甚至出现在4个GB中运行的fps比在RAM中运行的还要多。我们不知道原因,但我们可以猜测,在内存较少的情况下,游戏没有加载一些额外的功能,或者没有将一些数据传输到显卡上,也有可能是简单的统计波动造成的偏差。

我们使用的显卡具有4gb的视频内存,有一种可能性是,如果显卡的专用内存较少,那么对计算机主RAM的要求可能会更高。另一个重要的细节是我们在测试中使用了Windows 7 (SP1)。通常,较新的操作系统需要更多的内存,因此在Windows 8.1或Windows 10下的结果可能会有所不同。

因此,我们可以说,在我们测试并运行Windows 10的游戏中,安装超过4gb的内存对游戏没有性能的提升。

这让我们得出了一些结论。首先,如果你的电脑只有4 gb的内存,并使用它来玩游戏,就没有必要急于购买更多;最好先买一张新的显卡。但是,请记住,如果您使用您的计算机进行视频和图像编辑,那么这些程序将使用大量内存,并将受益于更多的内存。

其次,如果你正在用有限的预算建造一台新的游戏电脑,如果你能用省下来的钱买到更好的显卡,你可以选择从4 GB开始。这也是有意义的,你可以先选择更新显卡再增加内存。

需要说明的是,这并不意味着4gb比8gb好。对于通过磁盘缓存提高加载性能和避免由于虚拟内存交换而导致的死机是有帮助的。除此之外,最近的游戏或操作系统都喜欢用更多的内存。

综上所述,我们可以得出游戏性能的理想内存数量是8gb,因为从4gb到8gb的价格差别并不大。如果你不介意多花一点时间来确保你的电脑能平稳运行更长时间,或者你是视频或图像编辑方面的专业人士,那么16 GB是一个不错的选择。

玩游戏电脑内存越来越高

解决方法如下:

1、最快的方法就是释放已用的内存,一是把其它正在使用的程序或浏览关闭,二是使用360加速球应用清理系统内存和垃圾,并且关闭用不上的服务

2、 提高电脑的虚拟内存,提高虚拟内存可以让更多的程序在虚拟内存中运行,保证内存足够的大小。设置虚拟内存方法是,选择我的电脑,右键查看属性,点击高级设置性能选项

3、在性能选项选择高级,点击更改虚拟内存选项,设置虚拟内存放置的硬盘分区,放C盘是最好的。接着设置初始值和最大值,初始值可以设置为物理内存的1.5倍,最大值可以设置为内存的3倍。

4、给电脑添加物理内存条,物理内存的高低才是解决内存不足的根本,可以购买一条两G左右的内存,插入电脑的主板内存插槽上即可。

电脑内存越大玩游戏越流畅吗为什么

在内存容量已经足够的情况下,继续增加内存容量不会对系统运行速度的提升有任何的帮助。

毕竟内存只是一个用来存放临时数据的地方,真正对系统运行速度有直接影响的 还是CPU,内存只有在不够用的情况下,系统才会将一部分的程序寄存到硬盘的虚拟内存中去,硬盘的数据读写速度比起内存来说太缓慢了,瓶颈效应很明显,所以会一卡一卡的。但是,如果内存容量远远高出实际需求的时候,运行速度就只能依靠CPU了。

你在玩游戏或做任务的时候,可以查看一下“任务管理器”的“性能”这一栏,中间有 PF使用率,这个就是内存利用率,假如玩游戏 或 看视频 浏览网页 的时候,它高达90%以上,那么就表示内存不够用了,达到95%以上的话,基本就是卡机了,这个情况下 才需要添加内存容量,否则再加内存就没有意义了。

说白了,加内存是为了防止出现因为内存不够用而卡机的状况,而不是为了提升开机速度或程序运行速度。电脑反应快慢,主要看CPU就行了。

内存大了玩游戏是不是就流畅很多

有用,WIN7系统32位,在4G下运行会流畅很多。但游戏性能不仅仅是看内存的,内存占了一部分,最主要的是看显卡,你的显卡应该是HD7450,一块64位的低端显卡。这显卡不适宜玩大游戏,只适合玩2D游戏或看看高清。

在考虑增加内存时,更应该优先更换主显卡。

如果换一个HD6770左右的显卡,你玩起大游戏来会流畅很多。

如果不更换显卡,无论你加多大内存,玩大型3D游戏肯定会卡。

玩游戏运行内存越高越好吗?

普通玩游戏运存4G和6G其实差别不大。

实用中一般4G已经足够,用不到6G。不像电脑,不会同时运行数个程序。在前台运行的应用始终只有一个,而且现在系统对后台应用的资源消耗已经控制得不错了。

理论上,电脑内存越多越好。内存容量越大,电脑速度越流畅,肯定是6G更好。但实际使用的感受,要分情况。普通家庭用户,4GB的内存是足够的,4和6G几乎没感觉有区别

扩展资料:

运行内存,也称作主存,是指程序运行时需要的内存,只能临时存储数据用于与CPU交换高速缓存数据,一般多指随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)。

运行内存的大小直接决定了系统能运行多少程序,运行内存越大,系统运行程序越快。内存的发展与处理器工艺与系统优化程度是密切相关的。 如果处理器性能本身跟不上,或是系统优化效果不佳,就算是配备了更大的内存也是一种资源浪费。

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