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994 2023-04-02 20:26:22
跳到函数定义初(需要带Browse Info选项编译,建议不选,生成文件很大) 编辑时常用快捷键 Ctrl+W 显示ClassWizard,边界面程序用的比较多 Ctr
1、打开info, 找到“Localization native development region”
2、然后把原来的en 改成China 就行,为了防止出错, 直接点击后边的三角选择,不要自己打字
方法二:使用多种语言:
1、如果是这种情况,你就要点击+号,新加一项叫做Localizations的,然后点击小三角,在里边选择支持的语言,
工程-PROJECT-info->Localizations,点“+”,选择(Chinese(Simplified))添加简体中文,英文Xcode自带有(English),所以不需要再次添加,以此法也可修改拍照界面retake和use按钮。
修改当前文件: Ctrl+F2(Windows) 命令 Command+F2(Mac),或者光标放到变量名上直接按住f2
1、XCode默认使用与CPU核数相同线程进行编译由于编译程IO操作往往比CPU运算要适提升线程数定程度加快编译速度 2. Debug Information Format改DWARF 工程应TargetBuild Settings找Debug Information Format项DebugDWARF with dSYM file改DWARF 项设置否调试信息加入执行文件改DWARF程序崩溃输崩溃位置应函数堆栈由于Debug模式XCode查看调试信息所改DWARF影响并项更改完幅提升编译速度 3. Build Active Architecture Only改Yes 工程应TargetBuild Settings找Build Active Architecture Only项DebugNo改Yes 项设置否仅编译前架构版本No编译所架构版本需要注意选项Release模式必须Yes否则发布ipa部设备能运行项更改完显著提高编译速
1.打开Xcode,新建创目;
2.在选择项目模板时,选择"OS X"下"Other",并选中右边的"External Build System",点"Next",Build Tool填写你的python解释器位置,如"/usr/bin/python";
3.填写你的项目名,比如"pythonFirst",然后"Next";
4.为你的项目选择一个保存路径,然后点“Creat",这个时候你的项目就创建完成了;
5.接下来在项目中新建一个文件,File->New->File...,选择"Other",再选择右边的"Empty",然后"Next";
6.在"Save As:"文件名的地方填上你想创建的python文件名,并以".py"后缀结束,然后点"Creat",完成文件创建;
7.选择product->scheme->Edit scheme...,在run python选项的右边有四个表单,我们接下来进行设置 ;
8.选择info选项,修改下边的Executable,点选之
后,选择"Other",然后出现让你选择解释器的窗口,一般情况下这个窗口中是没有系统文件可以让你选的,所以这个时候,你要用系统的快捷
键"shift + command +
G",打开一个输入路径的对话,在这里输入python在系统中的安装地址,一般情况下mac系统的python是在"/usr/local/bin/python"或"/usr/bin/python"路径中。输入正确的路径,点"GO",或者按回车键,这个时候,如果找到python的程序,你就会看到,然后选择"Choose" ;
9.在接下来的Test中的Debugger中把原来的LLDB改选成None;
10.选择第二个选项卡"Arguments",在这里的Arguments Passed OnLaunch中,点下边的"+"号,并填入你刚刚新建的.py的文件的文件名,这个名不能错,要不然后边会出现找不到"__main__"的错误;
11.然后,再选择"Options"选项卡,勾选上"Working Directory"中的"Use custom working directory"选项,并在下边选择你新建的.py文件所在的目录。然后点击右下角的"OK"。
直接在a.out的目录下输入./a.out回车。 或者直接用XCODE GUI编译。
在vscode右下角,有一个UTF-8,这是vscode的默认编码方式,你点击之后选择Reopenwithencoding这一项里的GBK或者18030或者GB2312