NVIDIA 是什么

NVIDIA(英伟达)是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司,创立于 1993 年 1 月。NVIDIA 亦会设计游戏核心,例如 Xbox 和 PlayStation。总部位于美国加利福尼亚州圣克拉拉市。

NVIDIA

NVIDIA,台湾与香港地区官方中文名为辉达,中国大陆翻译成英伟达。

NVIDIA 最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的 GeForce 系列,为专业 CGI 工作站而设计的 Quadro 系列,以及为服务器和高效运算而设计的 Tesla 系列,虽然起家于 PC 计算机显卡业务,英伟达也曾涉及移动芯片 Tegra 的设计,但智能机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,当前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具 CUDA 的发明者。不过 NVIDIA 的发展过程也是非议不断,批评多集中于滥用排他性商业合作、不正当营销方式、对业界开放标准和自由软件运动的拒斥等。

NVIDIA 的总部设在美国加利福尼亚州的圣克拉拉位于硅谷的中心位置

主要产品

NVIDIA 的产品组合包括绘图处理器、个人计算机平台(主板逻辑核心)芯片组和数字媒体播放器的软件。在 Mac/PC 用户社区中,NVIDIA 的”GeForce”产品线最为人熟悉。除了独立型显卡外,还有微软的 Xbox 游戏核心和 nForce 主板(已停产)的核心技术,NVIDIA 最近进入的领域是用于手机和平板电脑的 ARM 芯片,品牌为 Tegra 至今已推出 5 代。

在 2004 年 12 月,NVIDIA 宣布会协助索尼设计 PS3 的绘图处理器(RSX)。NVIDIA 只会负责设计,Sony 会负责制造该绘图处理器。根据合约,NVIDIA 会使用索尼的芯片厂(索尼和东芝)来制造 RSX,并将制程提升至 65 纳米。这与微软的协议是互相违背的,因为 NVIDIA 会透过第三者制造 Xbox 的绘图处理器。(其间微软选择了 AMD 去提供 Xbox 360 的绘图硬件的 IP 设计。任天堂的 GameCube 和 Wii 亦采用 ATI 的绘图处理器。)

2008 年 2 月 11 日,NVIDIA 发布了用于手机平台的 APX 2500 应用处理器。该处理器集成了一个 ARM 处理器和一个显示核心。这款处理器是由 NVIDIA 和微软联合研制,方面应用于使用 Windows Mobile 的电话中,提高 Windows Mobile 平台的多媒体处理能力。芯片的制程是 65nm,核心频率 750 MHz,并集成 256KB 的 L2 缓存。芯片亦内置 GeForce 核心,支持 OpenGL ES 2.0 和 Direct3D Mobile 标准。APX 2500 属于 ARM 架构,其低耗电设计,使手提电话可以长时间播放音乐或 720p 高清晰影片。

NVIDIA 于 2008 年 12 月发布了一支持 Intel Atom 处理器的 NVIDIA ION 移动平台,主打轻薄桌面型市场,可以支持 DirectX 10 的内置显示芯片性能是原本英特尔官方 945GSE 芯片组的 5 倍,让迷你计算机也有部分游戏能力;它解决了 Atom 没有 GPU、无法支持高清、无法支持数字显示、屏幕需小于 10 英寸、不能支持更高版本的 Windows Vista 的种种问题。

在 2011 年 1 月 5 日的 CES 上,NVIDIA 宣布将自行设计与研发基于 ARM 架构的台式机 CPU,产品代号 Project Denver(丹佛项目)。其处理器能够支持微软下一代桌面系统 Windows 8 以及行动平台上的 Android、苹果 iOS 等。相比之前的 Tegra 产品,NVIDIA 总裁表示这将是一颗高度定制的“ARM 兼容 CPU”,即获得 ARM 指令集授权,但处理器微架构则完全由 NVIDIA 自行开发,以更高性能面向桌面、服务器甚至高性能计算市场。届时 NVIDIA 基于 ARM 架构的处理器将在市场上与英特尔和 AMD 等基于 X86 架构的处理器直接竞争。

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