是乐趣还是虐待 《三重奏》别样的节奏感

  玩家之间流传着这样一句话:不要被游戏玩,你是玩游戏的。没错,游戏是拿来玩的,可是这年就是有那么一些游戏在“玩”你。《三重奏》很有可能是其中之一。该游戏的制作团队绝对是把制作游戏和游戏乐趣结合。至于他们的乐趣是做游戏还是做出来的游戏玩人就不得而知了!

 三重奏虐心1

  抽象是该工作室一贯的风格,游戏画面十分干净清晰没有过多的刻画。玩法也十分简单,屏幕的左上方会随机掉落下一些小球,玩家要做的就是让它们通过反弹从右屏幕出去,不过小球是不能接触到地面的,要想让它们弹起来就必须依靠地面上的小挡板,直接点击就可以让挡板移动到想要的地方了。

 三重奏虐心2

  小球不会一个一个乖乖的排着队掉下来,有时会非常调皮的成批的掉下来,而有时刚护送完一批小球另一批就接踵而来,让人手忙脚乱。但忙乱之下还是能够通过关卡的,且玩法既有创意又有趣,不像《无尽吞噬》那样只能待在第一关干着急。

 三重奏虐心3

  总体来说,《三重奏》这款游戏精简有趣,玩到后面可能会有难度,但只要找准节奏一切都不是问题,可玩性是非常强的。

  《三重奏》,是被你玩的游戏还是玩你的游戏呢?赶紧来试试吧!

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