PS图象处理软件城市淹没在世界的尽头的沙丘的合成

PS图象处理软件城市淹没在世界的尽头的沙丘的合成
教程主要使用PS图象处理软件与创作风格创造城市的末日场景。这个视频翻译综合教程是一个废弃和迷失的城市场景教程。这些步骤比较简单,有基本技能的学生可以学习综合的思维方式,我最喜欢的朋友让我们一起学习。
原始地图的效果如下:
使用的材料
以下步骤如下:
1。处理背景
加入沙漠
2300x1400px(72dpi),打开沙漠材料拉沙漠的一部分,将它拖到新的画布上,并调整到合适的大小。
加入天空
将天空材质拖动到图片中,将其放置在沙漠图层下,将其调整到合适的大小和位置,构建新的亮度对比(亮度值:- 25)频道使天空变暗。
被放置在沙漠层之上;曲线通道;黑暗的沙漠被放置在色相/饱和度(饱和度值:- 26),从而减少了沙漠色彩的饱和度。
有云层的天空被放置在图片中,并放置在沙漠层下面,调整到合适的大小。添加图层蒙版,在较低的天空暴露山峰,并将图层的不透明层减至75%层。
沙漠中的层与层下面的新d5b59e;软刷,不透明度38%的颜色值,100%流动;在沙漠和天空的交界处涂抹,山色空。
然后创建一个新层在沙漠层之上,与颜色值是d5b59e;软刷,不透明度38%,流量100%;在沙漠和天空的交界处涂抹,图层混合模式为柔光。
2。参加城市
沙漠左边的一个城市
将抬头的天空中的天空将从物质中扣除,画面融入城市,移向沙漠中的左侧。放置水平;加强城市通道的对比度。
沙漠右边的城市
城市将在天空中看城市的材料将被扣除,拖到屏幕上,移动到右边的沙漠。橡皮擦是用来消除多余的部分,只保留身体。
在沙漠层上新建一层,用黑色软笔刷,透明度为38%,流量为50%;添加阴影到楼梯上。
添加色相/饱和度通道(饱和度值- 42),以减少其饱和度,然后利用城市地区,加深和减少,并强调楼梯和黑暗的关系楼梯本身。
虚构的城市
两边各城市在一个新的图层,使用颜色值是b9a082;软刷,不透明度66%,流量58%;将城市图层混合模式为柔光下。
三.加入城市和人民
加入一个船
把它拉出画面,移动到沙漠中。在新图层下,柔和的黑色笔刷,17%不透明,86%桦川阴影流。
参加的人
材料里的人被剪下,拖进图画,放在船上,抹去人物的脚。
Put neutral gray layer above the character layer (the layer pattern is superimposed) combined with ldquo; reduce the ; the tool brightens the characters and increases the contrast of the characters themselves.
在上图中,该层变成了一个新的层,软白色笔刷的透明度值为100%,流量值为100%;将平滑层的透明度变为18%的字符。
船的轨迹
沙漠的局部部分用套索工具围成圈,然后将其转换到船的底部,并复制一层以形成一个小轨道。然后将小轨迹复制回一层。
使用橡皮擦擦除切换的地方,使轨道更真实。
再次清空城市
创建一个新层,使用颜色价值;e6d0bd软画笔的不透明度值73%,100%在市双方的流量值;涂抹图层的不透明度为55%。
加入鸟群
把两只鸟拖到屏幕上,把它们放在空中,以减少图层的不透明度。
4。调节气氛
添加灯光
顶层新建一层,用软刷cfb490 的颜色值,100%的不透明度值,100%流量值;点击放大,
图层的混合模式改为滤色器,透明度改变为30%。
添加纹理
纹理材质进入图片,图层混合模式为柔光。Ldquo;颜色饱和度(通道),着色,刻度,值9 23 - 22)。
纹理层的透明度被更改为82%。
黑四角
新的在顶层;渐变频道(黑色透明,径向渐变,90度,变焦539%,反向滴答),图层透明度,我58%)。
颜色
新曲线;频道色调的对比。
新的色彩平衡,频道的颜色与高光的颜色,阴影和中间。
锐化
一层密封层,图层混合方式为线性光,具有高对比度的保留工具,将完成图像锐化。
最终效果!
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