批渲染设置 | 渲染器设置

批渲染设置 | 渲染器设置

渲染器设置

1.对于没有安装Vray渲染器的3dmax软件来说,直接渲染出图就可以完成使用默认渲染器进行渲染的操作了。如果我们安装并设置了Vray渲染器为常用渲染器的话,想要在3dmax里选择自带的默认渲染器,就需要点击菜单栏中的渲染,选择渲染设置。

2.在弹出的窗口中选择公用窗口,下拉找到指定渲染器。打开指定渲染器,点击产品级后的三个点,选择渲染器,在这个窗口我们可以选择3dmax是否使用默认渲染器来进行渲染操作。

3.使材质渲染器保持锁定状态,然后单击保存为默认设置。退出渲染设置之后,导入一张3dmax场景图进行渲染,就可以得到3dmax选择默认渲染器的渲染效果了!

3dmax2020渲染器设置

可以的,vray是一种渲染软件。

maxvray渲染器设置

1.栅格和捕捉设置:(1)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“捕捉”,勾选“垂足、顶点、端点、中点”四个选项

2.栅格和捕捉设置:(2)右击"捕捉开关",进入"栅格和捕捉设置"界面,点击“选项”,勾选“显示、捕捉到冻结对象、使用轴约束”三个选项。

3.Vray渲染器设置:左键“自定义(U)”找到“自定义UI与默认设置切换器”在“工具选项的初始设置:”中双击“MAX.Vray”点击设置。

4.单位设置:左键“自定义(U)”找到“单位设置U”将单位设置为毫米。

5.在“修改器列表”中右键勾选“显示按钮”,然后加载你常用的按钮。

6.把捕捉开关改为2.5维捕捉。

7.最后,左键“自定义(U)”找到“自定义用户界面”在自定义用户界面中设置或者加载自己常用的快捷键

very渲染器设置

vray渲染窗口调整效果步骤如下:

1- 设置里面的分辨率,一般1920x1080够了,有需要可以更高 ,

2- 加载降噪的渲染元素,普通或者少量就够,太强容易失真变糊 ,

3- 图像质量调高 其他高阶的技巧还有: 提升Light Cache数值(用的英文版,中文忘记了)增加细分,光影粒子密度,数量等。

fs渲染器设置

是一种新的基于GPU的无偏差渲染器。可创建现代的数码相机拍摄一般的产品级图像作品,照明系统处理多个光源进行了优化,材欣反射着色器,镜头的灯光效应,优化QMS采样私方便的材质和灯光。

vray渲染器设置

做完模型,需要使用渲染器将图片渲染出来

1.点击vray渲染器工具栏中的vray快速设置图标

2.选择渲染模型的类型,我这里选择的是室内

3.调整全局照明质量、着色质量和抗锯齿质量下面的滑块。越靠右边渲染出图片质量越好。

4.设置完成后,点击渲染。

渲染器设置组合框在哪

步骤/方法

01

要设置视口的渲染方法,请执行以下操作:

选择“自定义”菜单 > 配置 >“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡

单击可选择所需的渲染级别以及可用于该级别的所有选项。

选择如何将渲染级别应用于视口:使用“仅活动视口”可将渲染方法应用于活动视口。这是默认选择。使用“所有视口”可将渲染方法应用于所有配置的视口。使用“除活动视口外所有视口”可将渲染方法应用于活动视口以外的所有视口。提示:使用此选项可以在当前视图中以完整细节方式操作,并且可以将其他视图轻松设置为“线框”或“边界框”,以便更快速地进行交互式显示。

02

要在透视视图中输入 FOV 值,请执行以下操作:

激活带有“透视”视图的视口。

使用右键单击视口标签,并选择“配置”即可显示“视口配置”对话框 >“渲染方法”选项卡。

在“视野”字段中输入一个角度。

03

界面

打开此对话框之后,出现的设置将反映当前视口的设置。

04

“渲染级别”组

决定软件显示对象的方式。

平滑+高光—使用平滑着色渲染对象,并显示反射高光。

平滑—只使用平滑着色渲染对象。

面+高光—使用平面着色渲染对象,并显示反射高光。

面—将多边形作为平面进行渲染,但是不使用平滑或高亮显示进行着色。

平面—渲染采用原样、未着色漫反射颜色的每个多边形,而不用考虑从环境光或光源。当显示每个多边形的形状比其着色情况更重要时,这种渲染方法非常有用。它还是检查渲染到纹理创建的位图结果的好方法。

亮线框—将对象作为线框,使用平面着色进行渲染。

线框—将对象绘制作为线框,并不应用着色。

边界框—将对象绘制作为边界框,并不应用着色。边界框的定义是将对象完全封闭的最小框。

边面—只有在当前视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高亮显示、面+高亮显示或面)才可以使用该选项。在这些模式下启用“边面”之后,将沿着着色曲面出现对象的线框边缘。这对于在着色显示中编辑网格非常有用。

边是使用对象线框颜色显示的,而表面则是使用材质颜色(如果指定材质)。从而可以创建着色表面和线框边之间的对比色。您可以在“显示”面板的“显示颜色”卷展栏中切换这些外框。

05

“透明”组

无—已指定透明度的对象以完全不透明的形式出现,而不考虑透明度设置。

简单—已指定透明度的对象使用“屏栅门”透明效果进行显示。

最佳—已指定透明度的对象使用双通道透明效果进行显示。

该选项与渲染透明度效果最接近,但是比其更平滑。

06

“应用于”组

将当前设置只应用于活动视口、应用于所有视口,或应用于除活动视口之外的所有视口。

07

“渲染选项”组

使用这些复选框可以修改着色模式或线框模式。它们仅仅指的是视口渲染器,而不是扫描线渲染器。

禁用视图—禁用“应用于”视口选择。禁用视口的行为与其他任何处于活动状态的视口一样。然而,当更改另一个视口中的场景时,在下次激活禁用视口之前不会更改其中的视图。使用此功能可以在处理复杂几何体时加速屏幕重画速度

禁用纹理—选择此选项可禁用指定给对象的纹理贴图显示。禁用此项可显示指定给对象的贴图。

纹理校正—使用像素插值重画视口(更正透视)。当您由于一些原因,要强制视口进行重画之前,重画的图像将保持不变。仅当对视口进行着色,并且至少显示一个对象贴图时,此命令才生效。

Z 缓冲区线框对象—按照场景深度顺序绘制线框。否则可能以无序方式绘制线框,以加快视口显示速度。通常只有在子对象选择由通过无序方式绘制的线“隐藏”时才需要此选项。例如,虽然您选中了方框的正面,但是它们并未以红色高亮显示,因为后面的白线可能是最后绘制的。只有在您发现选择变模糊或需要从后往前重新绘制视口时,才能够激活此选项。

强制双面—设置为渲染双面。请参见2 面。禁用此选项将只渲染法线朝向观察者的面。通常,您需要禁用此选项才能加快重画时间。如果需要查看对象的内部及外部,或如果已导入面法线未正确统一的复杂几何体,则可能要启用此选项。

默认照明—启用此选项可使用默认照明。禁用此选项可使用在场景中创建的照明。如果场景中没有照明,则将自动使用默认照明,即使此复选框已禁用也是如此。默认设置为启用。

有时,您在场景中创建的照明会使对象在视口中难以显现。使用默认照明可以在均匀的照明状态下显示对象。您可以选择 1 个或 2 个光源(默认)。

1 盏灯—在自然照明损失很小的情况下提供重画速度提高 20% 的过肩视角光源。2 盏灯—提供更自然的照明,但是会降低视口性能

着色选定面—启用此选项之后,将以红色半透明状态显示视口中选定的面,从而在“着色模式”为“平滑+高亮显示”时可以看到所选的面。

使用选择边框—在视口显示中切换白色选择边框的显示。在复杂场景中,当多个选择边框的显示使选定对象的所需视图变得模糊时,请禁用此选项。

以边面模式显示选定对象—当视口处于着色模式时(如平滑、平滑+高亮显示、面+高亮显示或面),切换选定对象高亮显示边的显示。在这些模式下启用该选项之后,将沿着着色曲面出现选定对象的线框边缘。这对于选择多个对象或小对象时非常有用。

视口剪切—启用该选项之后,交互设置视口显示的近距离范围和远距离范围。位于视口边缘的两个箭头用于决定剪切发生的位置。标记与视口的范围相对应,下标记是近距离剪切平面,而上标记设置远距离剪切平面。这并不影响渲染到输出,只影响视口显示。

快速查看第 N 个面—启用该选项之后,可以通过显示较少的面来加快屏幕重画速度。“第 N 个面”微调器设置“快速查看”模式处于活动状态时显示的面数。例如,设置为 3 显示每隔三个面。

08

“透视用户视图”组

视野—设置“透视”视口的视野角度。当其他任何视口类型处于活动状态时,此微调器不可用。您可以在“修改”面板中的“摄影机”视野。

怎么改渲染器设置

所有的灯光和材质细分设置大于15,暗色和亮度倍增都为1.0。

参数设置的具体步骤:

1、首先打开我们用到的软件。

2、按键盘上的F10或者点击图标打开渲染面板对话框

3、弹出对话框之后,我们选择基本选项(英文是Common)卷展栏,拉到最下面,有个渲染器选择,这里一定要注意选择的是V-Ray Adv 2.10.01,而不是V-Ray RT 2.10.01,这两个是不一样的。

4、我们选择好了渲染器之后就可以设置渲染大图的出图参数了,首先根据自己的需求设置出图尺寸,建议不要太大,以防电脑卡死。

5、接下来项目就比较多了,VR基项里边需要设置三个卷展栏,图上已经给标上数字步骤,一定要对应好了红色线框里的内容。

6、这一步是VR间接照明,也是分三个卷展栏来设置,注意灯光缓存里边的细分最好不要太高,一般1300-1600之间就可以了。

7、VR设置,这里主要就是两个卷展栏的设置。

3dmaxvray渲染器设置

1、在3dsmax中按F10;打开“渲染设置”面板 - 将默认渲染器指定为vray3.6渲染器。

2、通用参数项:测试呈现输出大小可以保留为默认值。可以根据需要将最终绘图参数调整为约3000的宽度,并且图像纵横比保持为1.33。

3、V-ray项目:打开帧缓冲区 - 选中启用内部帧缓冲区;打开全局开关 - 将默认模式更改为高级模式 - 将自适应灯更改为所有灯光评估。

4、图像采样器类型改为:快;图像过滤 - 检查图像过滤器,过滤器类型改为catmull-rom;块图像采样器 - 最小细分2;最大细分5; global dmc务必检查本地细分的使用情况。

5、单击GI - 选中以启用GI - 第一个引擎更改为光照贴图 - 辅助引擎更改为光缓冲区;光照贴图 - 当前预设变为非常低 - 细分和插值采样变为20; - 细分为100。

6、最后输入设置 - 将默认模式更改为高级模式 - 日志窗口更改为永不显示;其中动态内存限制一般根据个人计算机内存的大小设置(通常为计算机内存大小的50%~60%):如果计算机内存大小为8g,则动态内存设置为4000~6000。

3dmax渲染器参数设置

一、vray测试渲染参数设置:

1、公用下修改输出大小,测试渲染阶段不宜过大,图像纵横比根据自己的构图需要而设定,记得要锁定纵横比。

2、Vray(基项)—全局开关—关闭默认灯光,图像采样器类型用固定,不勾选抗锯齿过滤器。

3、环境下—打开全局照明环境(天光)覆盖。

4、间接照明(GI)—开,首次反弹引擎:发光(贴)图,二次反弹引擎;灯光缓存,发光贴图—当前预设—非常低;半球细分:20。灯光缓存:细分:200,进程数与你的cpu核心数一致(不是必设)。

5、设置—系统下最大树形深度:90(不设置影响也不是很大),“预置”,每次渲染都要重新设置一次是不是很麻烦,其实我们可以把这些参数保存一下,以后再进行测试渲染,就可以调用了。

6、在配置文件处输入预设名称,点击保存,需要用的时候在预置窗口点击对应的预置文件点击“加载”就可以了。

oc渲染器设置

1.创建一个平面,设置为【1000*1000】新建一个圆柱,c掉,点击面层级

2.选择切刀工具切三刀点击选择-循环选择点击鼠标右键-挤压

3.点开oc渲染器窗口创建一个hdr环境

4.新建一个反射材质球。

添加OC的Glossy反射材质,金属材质一般是没有颜色的,只是反射其他物体的颜色,当然也有本身有颜色的金属,比如金就是黄色。所以Diffuse漫射通道可以不用,如果用也需要把Diffuse颜色改为接近黑色。

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