做一个游戏系统玩法时所要考虑的有哪些方面

第一,与其他系统的相关性。很多时候,在一个游戏中,各个系统之间会有或多或少的联系。如果最初的设计思路和其他系统有冲突,最好尽早提出来,看是否有必要调整最初的思路和想法。第二,计划性和扩展性。在系统设计之初,总会有一个明确的目标和需求。在设计之初,最好能想的远一点,想的深一点,在设计的时候预留一定的空空间给后续的系统扩充、补充和调整,而不是把一个玩法的后路完全堵死。第三,学习复杂性。对于每个系统,玩家在接触的时候都会有一定的上手时间。如果是预开放游戏,学习成本应该是由浅入深。最好能根据玩家游戏进度动态开启功能,最大限度降低学习成本。

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