魔兽回城快捷键 | 魔兽回城快捷键是什么

魔兽回城快捷键 | 魔兽回城快捷键是什么

1. 魔兽回城快捷键是什么

常用命令是hg,hc和-h。 所谓指令是指玩家输入游戏原先设置好的特定字符,从而执行游戏动作或者效果的系统。而回城系统的原理同样如此,作者设定指令让英雄移动到基地。如果作者没有进行相关触发或系统的制作,自然没有相关的指令。

2. 魔兽争霸回程快捷键

建筑地图要建造商店英雄购买回城卷(可以使得英雄和周围一定区域内队友回城,而且施法者是无敌的);或者购买传送权杖(只能传送使用者英雄,没有本身无敌效果);再有人类大魔法师的最终技能也可以回城,和回城卷轴一个效果,不过同样也没有无敌效果,就是说大魔法师在施法过程被某些技能打断(如,风暴之锤,静止陷阱,飓风,重击,纠缠须根,穿刺剑刃,战争践踏,火箭群,沉默魔法,霹雳火焰。

。。);或者被杀死就不能回城。

3. 魔兽回城的快捷键

魔兽争霸3是暴雪公司推出的一款经典的即时战略游戏,该游戏一经推出便迅速风靡全球。回城是商店所购买的一种道具,可将自己部队带回到己方基地。道具栏所对应的快捷键为小键盘中的数字1、2、4、5、7、8。选择带回程的英雄,双击物品栏中回城对应的小键盘数字键即可使用回城。

4. 魔兽羁绊怎么设置回城快捷键

输入HG直接回城,HC是前往苗木山,当然网上流传不少什么P键全图闪的

5. 魔兽世界返回人物选择快捷键

1在旅店或主城中,处于休息状态 2在飞行工具上 3在没开启PVP状态时可以选择立即返回任务界面

6. 魔兽快速回城指令

回车-hq-回车 这是大部分RPG地图的。

7. 魔兽争霸回家快捷键

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。PS:A键,H键,P键,tab键的运用。1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。一alt键:①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。二shift键:①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。②:在一个队伍里添加或者剔除单位。1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。三ctrl键:①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。三:更精细的操作:M键,S键的使用。一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄

8. 魔兽回城快捷键是什么技能

先弄几个变量(地图可以几个人玩就几个),名字随便,类型单位,然后再选英雄的时候给他英雄之后再把这个英雄设成个变量,例如:未命名触发器 002 事件 条件 动作 单位 - 创建 1 个 圣骑士 给 玩家1(红色) 在 (玩家1(红色) 的游戏开始位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 设置 wan jia 1 = 最后创建的单位 <New>当然我只写了一个,正式用的时候要都写,再然后hg回城如下:未命名触发器 001 事件 玩家 - 任意玩家 输入 hg ,信息过滤方式 完全匹配 条件 动作 如果 ((触发玩家) 等于 玩家1(红色)) 成立,则运行 (单位 - 立即移动 wan jia 1 到 (玩家1(红色) 的游戏开始位置)) 否则运行 (不做任何动作)当然我依旧是只写了一个。

9. 魔兽回城快捷键是什么意思

点了回城卷,再在小地图上点回城的位置,或者大地图上选位置也可以。前者适合逃跑来不及切换到主城的时候,后者适合回防,可以更加精确的确定位置。

10. 魔兽回城输入哪个键

目前最新的正版地图神之墓地2.6D 口令如下 hg(回城,任何状态下,死了都可以把尸体拉回基地) -H (移动储物箱到英雄的脚下)如果你开地图,可以开局1分钟内输入以下口令 -jncd (技能无cd模式,全场怪都是) -boss(每波怪开头加先锋) -tfhq(获取第二个天赋,但是有低机会与英雄的自身天赋重复,此外不能领悟准神技能) -nd XX(改变难度,范围为难度8——20)

11. 魔兽回城快捷键是什么键

不能设只有你回城的时候单击回城卷然后按backspace键设置回城位置速度要快

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