浮悬窗设置 | 悬浮窗咋设置
891 2023-04-01 11:11:03
花了好多时间,总是整理出来啦 以下数据均为官方数据,是游戏发行时官方给的数据,并不绝对。
比如轩辕剑3的适用平台:中文版的 WINDOWS 95 或 98,DirectX 6.1或以上的版本 ,这并不是说该游戏只能在win95或98操作系统下运行,这只是游戏出来的时候官方给的数据是这样而已。其实,轩辕剑除了1、2和2的外传以外,都能在XP或win7下运行的,我的系统是win7,就可以玩除了1、2、2外传以外的轩辕剑系列所有游戏,我都玩通关了的。(不包括《轩辕伏魔录》,《轩辕伏魔录》我没玩过) 所以,如果你的系统是XP或win7,除了轩辕剑1、2和2的外传以外,都是可以运行的。(由于我没用过vista系统,所以vista下能否运行轩辕剑我不清楚,据说vista兼容性不好,不过轩辕剑汉之云和云之遥是绝对能在vista下运行的。另外,轩辕剑4和轩辕剑苍之涛由于和很多新显卡不兼容,可能会出现游戏跳出问题,部分新显卡打防跳出补丁可以解决游戏跳出问题。) 《轩辕剑一:倩女幽魂》 产品名称: 轩辕剑 发行公司: 大宇资讯 类 型: 角色扮演 发行版本: 磁片 内存要求: 640K主记忆体 C P U: 386或以上机种 硬盘空间: 2MB 显示器: VGA 适用平台: DOS5.0或以上 出品年份:1990 《轩辕剑贰:壶中仙》 产品名称: 轩辕剑贰 发行公司: 大宇资讯 类 型: 角色扮演 发行版本: 磁片/CD-ROM 操作介面: 键盘、大宇摇杆 适用平台: DOS5.0或以上 出品年份:1994 《轩辕剑外传:枫之舞》 轩辕剑2的外传 产品名称: 轩辕剑外传-枫之舞 发行公司: 大宇资讯 类 型: 角色扮演 发行版本: 磁片/CD-ROM 操作介面: 键盘、大宇摇杆 适用平台: DOS5.0或以上 出品年份:1995年 《轩辕剑叁:云和山的彼端》 产品名称: 轩辕剑叁 类型: 角色扮演 硬碟空间: 完整安装:1.3 GB以上 最小安装:900MB 语文: 中文 操作方式: 键盘/滑鼠 适用平台: 中文版的 WINDOWS 95 或 98,DirectX 6.1或以上的版本 CPU: IBM PC Pentium II 166 以上或其他同等级且100%相容的机种 建议:IBM PC Pentium II 300 以上或其他同等级且100%相容的机种 音效卡: 支持DirectSound之音效卡,非必备,但没有则听不到音乐及音效 显示卡: 支援DirectDraw的SVGA卡,并内建2MB或以上的VRAM 建议:支援DirectDraw的SVGA卡,并内建4MB或以上的VRAM 光碟机: 四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 建议:24倍速以上的CD-ROM 记忆体: 32MB RAM或以上 建议:64MB RAM或以上 上市日期: 1999年12月15日 《轩辕剑叁外传:天之痕》 名称:轩辕剑叁外传--天之痕 类型:角色扮演 硬盘空间:完整安装:1.5 GB以上 最小安装:900MB 语言:中文 操作方式:键盘/鼠标 适用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 6.1或以上的版本 CPU:IBM PC Pentium II 233以上或其他同等级且100%相容的机种 建议:IBM PC Pentium II 300 以上或其他同等级且100%相容的机种 音效卡:支持DirectSound之音效卡 显示卡:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建2MB或以上的VRAM 建议:支持DirectDraw的SVGA卡,并内建4MB或以上的VRAM 光碟机:四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 建议:24倍速以上的CD-ROM 内存:32MB RAM或以上 建议:64MB RAM或以上 上市日期:2000年12月6日 《轩辕伏魔录》 产品名称: 轩辕伏魔录 类型: R SLG 操作方式: 键盘/滑鼠 语言: 中文 适用平台: 中文版的 Win98/Win2000/WindowsME CPU: Pentium 233以上 光碟机: 四倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 记忆体: 32MB RAM或以上 显示卡: 支援D3D加速卡(8MB以上) 上市日期: 2001年2月 《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》 名称:轩辕剑肆 类型:角色扮演 语言:简/繁 中文版 操作系统:WIN95/98/2000/ME Direct X版本:6.0以上 需求CPU:最低配备Pentium II 450及同等级以上之CPU 建议配备Pentium III 600及同等级以上之CPU 显示卡:支持Directx之3d加速卡,并内建16MB或以上VRAM。 不支持SIS 630、SIS 730 显示芯片 内存:64MB RAM以上 硬盘容量:2GB以上,确保游戏正常运行 光碟机:8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 操作方式:键盘与鼠标 音效卡:相容Directx之音效卡 上市日期:2002年8月2日 《轩辕剑外传:苍之涛》 轩辕剑4的外传 类型:角色扮演 语言:简/繁 中文版 操作系统:windows 98/2000/XP direct X版本:8.0版以上 需求CPU:最低配备PentiumⅢ500及同等级以上之CPU 建议配置:PentiumⅢ800及同等级以上之CPU 显示卡:支持援directx之3D加速卡,并内建32M以上VRAM 内存:128MB RAM以上 硬盘容量:2.0GB 光驱:8倍速以上之CD-ROM或DVD-ROM 操作:键盘与滑鼠 音效卡:相容directx之音效卡 上市日期:2004年2月6日 《轩辕剑五:一剑凌云山海情》 操作系统:Windows 2000 / XP(win7也能玩,我的就是win7系统,已通关); CPU:PentiumIII 1 GHz 或以上; 内存:128 MB以上; 光驱:8 倍速以上 CD-ROM或DVD-ROM ; 操作:键盘与鼠标; 声卡:与Directx兼容的声卡; 显卡:GeForce2 或 Radeon 7500 等级以上,并支持 DirectX,内有64M显存的显卡; 《轩辕剑外传:汉之云》 轩辕剑5的外传 【操作系统】Windows2000/XP/Vista繁体中文版 【CPU】Pentiu41.3GHz以上(建议Pentiu42.0GHz以上) 【硬盘空间】剩余空间3.5GB以上 【记忆体】256MB以上,建议512MB以上 【显示卡】支持DirectX9.0以上之AtiRadeon9200或GeForce4(64MB)等级之显示卡 【音效卡】支持DirectsoundSound的兼容声卡 【光碟机】8倍速以上之DVD-ROM 《轩辕剑外传:云之遥》 轩辕剑5的外传,也可以说是轩辕剑汉之云的外传 【操作系统】Windows2000 /XP/Vista / 7繁体中文版 【CPU】Pentium41.3GHz或同等级AMDAthlon以上处理器 【内存大小】512MB以上(Vista需1GB以上) 【硬盘空间】4GB以上剩馀硬碟空间 【光驱】8倍速以上DVD光驱 【声卡】支持DirectSound的相容音效卡 【操作配备】滑鼠/键盘 【分辨率】1024*768、1280*1024、1440*900 【显卡】支援DirectX9.0c,Geforce4或ATI9200以上晶片组,并具128MB以上显示记忆体之3D显示卡 【其他】须搭配网络连线进行认证后方可正常游玩第一部分 月河
【伏羲宫】
走到八卦阵中发光的地方,就会产生剧情。
【月河客栈】
先跟贺老伯说话,再和陈靖仇讲话,才有剧情发展。
能得到的东西:
a。2楼窗口旁的桶子上可以偷到500文;
b。1楼楼梯下绿色的瓶子中能偷到333文。
【月河村】
跟虎子、狗蛋、旺福、小峰讲完话后,再跟小塑讲话,发生剧情。接着进左上角的房子。
支线:和乞丐讲话,选择帮助他打水,井水在井中,打到后,乞丐会给你『姜公胆』(很好的东西,每次战斗胜利后,生命、灵气恢复5%)。
能得到的东西:
a。
客栈最上面的瓦柱上,可以得到『奇怪的画4』;
b。村子下方的宝箱中有仙莲子1颗;
c。商人张老伯身后的坛子里可以拣到528文
【岳大夫家】
一直跟岳大夫讲话,便有剧情,再出门。
能得到的东西:
a。岳大夫身后柜子的右上角能拿到金疮药1粒。
【月河洞】
把鱼怪杀死,往左边出去,有剧情发生,到大地图。
能得到的东西:
a。最右边的场景里有一个宝箱,能得到不老泉水1瓶。
第二部分 神州
【大地图】
0--月河村(不能回去) 1--大梁
2--伏魔山 3--大梁任务4杀妖(接了任务才能去)
4--河边小屋 5--密境
6--鬼谷有间*院 7--金三角
8--河边秘道 9--雷公湖
10--豆子坑 11--古道
12--杏花谷 13--芦家村
14--军营 15--泰山
16--东莱
【伏魔山】
洞口有神秘力量,阻止进入。
当完成大梁任务5的时候,进洞只要输入暗号,就可以了。
进洞后,发生剧情,开启通往『鬼谷有间*院』的路。
能得到的东西:
右下角的宝箱里有雨皇花1朵。
【大梁】
跟镖师对话,发生剧情,开始接任务。
大梁的任务做法:
先跟镖师讲话,会出现任务表,第一次点击一个任务,就表示接了此任务,再点击镖师会告诉你已经接了这个任务,如果你做完了这个任务,就可以来领取奖金了,直接点你接的任务,镖师会告诉你任务完成,并给你相应的报酬。
再次点击,镖师会告诉你此任务已经做完。
任务1:找玉佩。(支线)
接了此任务后,先跟蒋大嫂对话,她会告诉你她的玉佩掉了,让你帮她找。
玉佩的位置在:大梁城门左边的楼梯下,有柳树的地方。
拿到玉佩后跟蒋大嫂对话,好感度+1,再跟镖师对话,完成任务1,并取得报酬。
任务2:小偷事件。(支线)
接了此任务后,先跟拍皮球的小妹妹、陈嫂、文官、柳妹(港口)、扫地的张三(港口)5人对话,再和老者讲话,得知小偷不是人,再到港口调查城墙上追逐的野狗,发生剧情,好感度+2,再跟镖师对话,完成任务2,并取得报酬。
任务3:送信。(主线剧情)
接了此任务后,进三个小孩身后的房子,和军官对话,发生剧情,乘船系统起开(任务未完)。
任务4:杀妖。(支线)
接了此任务后,到大地图3的位置,发生剧情,杀妖怪。
妖怪有2个分身,要用箭全射下来,才开始战斗。
妖怪的攻击很强,而且我方不能用法术攻击,建议学到绝技后再去杀妖。
打赢后,回城跟镖师对话,完成任务4,并取得报酬。
任务5:调查伏魔山事件。(主线剧情)
接了此任务后,先跟港口的田天讲话,得知他拣到一支膏药;接着到雷公湖,和奇怪的人对话,他说他掉了膏药,没了它就要倒大霉,自己决定帮助他。
回到港口再和田天对话,他会把万能膏药送给你;最后再回雷公湖,把膏药送给奇怪的人,他说他可以做医生了,并告诉你伏魔山的秘语:“支持正版游戏”,【伏魔山密境】开启。
此任务没有标报酬,但是去领会有哦!
大梁其他支线:
a。猜谜语:
和三个小孩对话,他们要你和他们玩猜谜语的游戏,正确答案是:“一”;答对后得到雨皇花1朵,好感度+1。
b。最右边的房子里有药品买卖。
c。港口乘船,北上到达芦家村,南下到达金三角。
【芦家村】
先跟村子最左边房子里的青儿对话,发生剧情,再到隔壁的房子里和婢女讲话,大梁任务3继续发展。
芦家村支线:
a。和港口最上的小孩对话,选第一个答案,好感度+2。
b。港口左下角的罐子里可以得到蟠桃1颗。
c。和港口的梦姑对话5次,发生隐藏支线剧情。帮梦姑找梦郎。
d。村子里有药品买卖。
e。村子左下角的宝箱中有麒麟竭2个。
f。当你的好感度大于9的时候,村子左下角的珠宝商人会卖给你定情信物,但你的钱会变成1文!你就不能乘船了,所以你身上必须要有药品,把药品卖出,你就有钱乘船了~
【豆子坑】
主线剧情:
左边的民房里有个小孩子,多跟他讲话吧,你会发现很多东西的!(包括隐藏结局!)
和小石头对话10次,他会告诉你河边小屋有条秘道;
和小石头对话40次,他会告诉你有个仙人能知道别人梦境中的地址;
和小石头对话100次,他会告诉你仙人的名字、以及仙人出没的地点。
豆子坑客栈,当你在芦家村把大梁任务3送信继续做了的话,就可以进2楼第2间房,发生剧情了。否则你进不了第2间客房,没有剧情发展!客房中的玉儿会叫你去采集药材-血岱玉莲花,往雷公湖方向走吧~
能得到的东西:
a。豆子坑右下角的枯树*那可以拣到6666文。
b。从第2间客房出来后,别急着走,再进去,在客房的左上窗帘出可以得到『奇怪的画3』。
【河边小屋】
触摸屋中白色的瓶子,发现秘道。到达【河边秘道】。
【雷公湖】
湖中最左边的那朵便是血岱玉莲花,触摸发生剧情。从天而降一个人(客串的灵翼),他也要莲花,我们当然不肯给了,发生战斗。
此战的妖怪就是以前打的鸟妖,不过以前的厉害多了,但它不会封住我方的法术,打它的时候要注意:我方加血的时候,只要有一个人加满血的话,敌人也跟着加4000滴的血!
胜利后得到『血岱玉莲花』。
再回去把花给玉儿,发生剧情,玉儿叫大家在金三角汇合。
到此大梁任务3送信完成,但镖师不算你完成,算你还在做……
这里有大梁任务5,上面已经提到了,不多说。
支线:
如果你在芦家村港口答应帮梦姑找梦郎,这里你可以看到梦郎,
他因为没拿到莲花,所以不肯回去,打赢客串的灵翼后,跟梦郎对话,发生剧情,
再回芦家村和梦姑对话,她会送你很多好东西!
【杏花谷】
当你买了定情信物后,和左上角的老人对话,发现他是月老,并且会送小雪红线。
小雪学会召唤技:『月老的红线』!小雪最厉害的招式!!
能得到的东西:
a。左数第2个篮子里有蟠桃。
【金三角】
完成了大梁任务3送信,玉儿便会在这里和大家汇合,她请求我们帮忙调查泰山。
【古道】
有两个仙人不让你进洞。
隐藏剧情:
如果你和豆子坑的小石头对话超过100次,这里会有剧情发生,
这是打出『希望』结局的条件。
【鬼谷有间*院】
a。左上是道具屋:
里面有超级好东西卖!但价格也就很贵!
b。右上是动画屋:
可以看3段动画,(链接的地址不对,正确的地址:)
c。左下是有将竞猜:
『精灵』的问题:最恐怖的组织。
选第4个,答对后每人攻击力+200,好感度+1;答错攻击-200。
『A8』的问题:15秒内找2副画的5个不同处。
找出后得到『奇怪的画1』,好感度+2;答错所有药品变为0。
1。上面那个男人的眉毛
2。拓泼玉儿的的眉毛
3。陈靖仇的发簪
3。
小雪的蝴蝶结
3。背景上,仔细看会有不同
『晓狼』的问题:帮他收集『奇怪的画』1~4张。
找齐后,他会给你轩辕剑,陈靖仇习得召唤技:『轩辕剑』。伤害力=10000+攻击力。
『风雨萧瑟阁』的问题:认同他有型。
选择是,他会让我方所有人在战斗中的速度提升;
选择否,金钱变为0。
(如果你一直选否,他会一直问这个问题,直到你选是为止。)
d。右下是仙乐飘飘:
里面全是搞笑的东西。
【东莱】
假如剧情发展到接受玉儿的请求,去调查泰山,那么在这里,最左边的人会以一个蟠桃换秘密的方法来和你交易。当你有蟠桃时,系统会自动给他,进行交换,没有时,陈靖仇会骂对方!
支线:
a。
这里有个情圣,假如你的好感度没到达10,那么就在这用金钱买吧!花10000文换1点好感度!等发生泰山剧情后,东莱城就被摧毁了,有钱也买不到好感度!
b。右边的乞丐不要和他去讲话,他会不断的向你要钱,每次-100文。
c。背箱子的人买卖药品。
能得到的东西:
在中间的绿色树木中,可以拣到10000文!!
【泰山】
没有在东莱用蟠桃换秘密,这里的守卫不让你登山。
山上有6个士兵要打,比较厉害。
山顶看完动画,走到右上角的位置,剧情会继续发展,去寻找军营。
东莱城被摧毁!
能得到的东西:
a。
泰山顶左边的旗帜上,可以拿到『奇怪的画2』。
【军营】
没有在泰山发生剧情,军营是进不了的。
军营是游戏的最后一战了,门口有块石碑,触摸一下,生命、灵气全恢复。
如果你的等级没到10级,就利用这石碑练级吧!
点击六茫星中的血珠,宇文拓出现,对话后,开战!
宇文拓的血很长,只会用一招全体攻击的纠缠。
【结局】
打赢宇文拓,出现结局。
结局有3个:
结局1-『坠落』:
好感度没有10,没买到定情信物,阿仇和小雪死掉。
结局2-『温馨』:
有定情信物,但没和古月圣发生剧情,阿仇和小雪隐居杏花谷。
结局3-『希望』:
和古月圣发生剧情,阿仇、小雪、宇文拓3人结伴朝仙灵岛出发。
(此结局为游戏设定的正常结局,故事延伸到第3集!)
0--月河村(不能回去) 1--大梁
2--伏魔山 3--大梁任务4杀妖(接了任务才能去)
4--河边小屋 5--密境
6--鬼谷有间*院 7--金三角
8--河边秘道 9--雷公湖
10--豆子坑 11--古道
12--杏花谷 13--芦家村
14--军营 15--泰山
16--东莱
。
轩辕剑之天之痕塔顶触发剧情需要将神农鼎和伏羲琴放入阵中。
搜狐影音(我是在乐视视频看的,乐视也能看,不过播放源还是搜狐)
以单机版幻想西游为例首先打开游戏,以修改钱来举例,假如现在我的钱是12345。用热键切出金山游侠,修改热键默认是小键盘的*号键,然后在搜索栏里输入12345,这时会找回很多很多地址,然后回到游戏,去买点药啊之类的,然后令钱的数字改变,假如现在的钱变成了12000,再唤出金山游侠,输入12000,点搜索,这时候真正要找的地址就出来了,如果还是很多的话可以依照前面再花点钱再搜索直到搜索出3个以内的地址,双击找到的地址,在数值里面输入想要的,建议不要输入太大,因为这样可以防止当机!输入血啊法啊之类的也是这样,其实改东西大同小异,不过修改数值只是最初的技术而已,下面给大家教更高的地址编辑! 打开地址编辑是否令你眼花缭乱,如果是,那就对了。地址编辑,可以使物品从没有到有,不需要什么改数值,但是前提是,你必须知道你要找的东西的地址代码。举《天之痕》游戏来说吧: 首先买4,5个可以直接使用的金创药啊之类的,吃一个搜一次,知道搜索出地址,然后,用右键点地址编辑,此时会出来一屏幕的数值,别着急,地址编辑的格式是这样的: +0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+A+B+C+D+E+F 就用金创药的例子,金创药的地址是BB0B,现在看看地址最上面的那一行的+4+5是否是BB0B,如果是,那你就做得对了,+4+5是物品地址代码+A为个数,其他可以不用管。就是说只要改+4+5就行了,假如我想修改主角啊仇最厉害的武器是赤牙。赤牙的代码是910C,现在我只要把+4+5改成910C然后在点定位,多点几下,其实一下也够了,现在回到游戏吧,看看是否出现了终极武器赤牙!这种改法缺点就是必须得先知道物品代码才能改! 另外还有一种改法,就是直接加入地址,就拿游戏《混沌军团》举例子吧!唤出金山游侠,随便输入数据找一个地址,然后双击,这时,把最下面的那个地址改成想要的地址,如00AD9C18经验宝石大。然后修改数据,这样经验宝石大就会出现在物品栏里! 另外值得一提的是,想修改红警的钱和地下城守护者的钱时,会出现3个地址,出现了就不要再搜索了,全部改成想要的,因为这3个数值用有一个是真实数值,另外一个显示的数值如果只改了显示的数值你造小鬼时明明钱有无数却没钱造,所以一定要全部改! 好了就写到这,还有什么不会的就跟贴我会解答的。
阴阳五行
金: 抗木 损火 吸土
木: 抗土 损金 吸水
水: 抗火 损土 吸金
火: 抗金 损水 吸木
土: 抗水 损木 吸火
五象晶矿
水象:鱼肚迷宫在补血石的下一个画面走到最下面按空白键、海底贝壳迷宫宝箱
金象:那堆放有一堆破铜烂铁要铸假神农鼎的舱房中
木象:在豆子坑最左边的房子理,的一堆木材、第二次通天塔
火象:殇魄塔、第二次通天塔
土象:巴蜀古王墓秘密通道、林克敏处
洞察光环启用指令:无使用方法:在敌方攻击的瞬间,按下Enter键(空格键,鼠标左键也可),就会将物理伤害变化为零点。无法成长。注意事项:
1、仅对物理攻击有效,对奇术,特技以及意念招无效;
2、仅在敌人攻击判定生效时,按下Enter键方有效果,如果时机把握不好或是重复按键,则没有效果。
3、如果成功,会出现与防御状态相同动作,但是伤害数值为零。使用技巧:1、如果敌人攻击之前会发出声音(比如老程),在听见声音之后下意识的按下回车,就能成功。当然,也不是所有的敌人都能通过声音来掌握时机。2、不要管敌人攻击,只要注意自身,在废血的那一瞬间,已经可以隐隐约约看见自己要损的血量的时候按下回车,也能成功,此时废血量迅速变为零。3、切忌不要拼命的乱拍,不然绝无成功的可能……提示:1、如果在敌人击中你之前你就按了回车或者空格,这一下一定挨攻击,哪怕敌人击中你的时候你也按了回车,时机掌握的完美无缺,也要挨攻击……所以敌人击中你之前一定要慎重,不要乱按……2、洞察光环并非只能闪躲普通攻击,一些法术(比如流云刺和阎火术)或者绝招(宁珂的子弹术还有凤精的四连击)也能闪躲,这个可以理解为洞察光环可以闪过的攻击都具有瞬时性,也就是说,当这些攻击挨到你的那一瞬间你会去血,这样的攻击才可以用洞察闪过;反之则不能(比如密林斗繁星,静影沉壁,蛟精比较厉害的那招普通攻击)3、有时候敌人的攻击带其他属性,比如凤精的攻击带毒,妖灯鬼的攻击带灼烧,洞察光环可以闪躲攻击伤害,这些附加的属性还是闪躲不了
你是指在装备界面或者法术界面的时候切换人物么? 点左上角那3个人物头像,目前显示的人物头像是有白边的,你点谁就切换到谁。
一,梼杌出现地点: 巴蜀古王墓克敏宠物战
出现条件: 1.龙舟主船上两位隋军队长,先解决上面那一位,然后回答"饶过他"
2.屋梁迷宫上要遇到隋军变化的石骨飞鱼
3.采要迷宫内两位冥府狱卒与一位夜叉,夜叉像主角求救时选择"离开"
二,浑沌出现地点: 寒音刹主厅 (江南地区最左上方的大树桩)
出现条件: 1.皇家仓库得飞贼王,要选择阻止他.
2.要在云岗石窟跟剑仙战斗过.
3.要在通天塔(第一次)的第二层战斗过
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。
硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。
画面:7
碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。
因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。
首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。
游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。
但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。
植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。
游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。
同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。
角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。
角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。
音乐:8
先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。
近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。
再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。
专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。
再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。
唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。
最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
内容:7
先说战斗。前面说道了仙剑顽固守旧不知创新,而古剑2却一蹦三尺彻底转型改走即时战斗路线,就目前的试玩版来说问题太多,经验不足也许是原因之一,但创新理念值得肯定。
而轩辕剑6在传统排排站回合制上进行了一定的改进,这种改进是想要表现自己在各个方面都进行了突破和创新,可实际操作起来,战斗系统依然是一大软肋。
首先时战斗改为节奏稍快的读条时,双方在进行战斗时行动顺序根据读条时间来判定,这样的系统国内外RPG已经有过先例,唯一不同一点是轩辕剑6的战斗顺序根据行动值可以多次行动或者连续快速行动,这或许能够让战斗的节奏加快一点。
但笔者在设置中将战斗的速度拉致最快在对付单个怪物时可以悠闲的左手鼠标右手咖啡随便点点,即使是在三个敌人出现时,只要策略明确,虽然也没有啥特别的策略就可以完全掌控战斗节奏,也就是说本作在战斗上仅仅是批了一层伪装,实质上并没有太大的变化。
其实是战斗指令的烦琐化,这一点让笔者难以置信和难以接受,如此反人类的指令下达方式居然被光明正大的加入到了正式版并且拿出来卖了!
游戏之中,对单个普通敌人进行普通攻击起码需要点击鼠标两次,且点击的位置都有严格限制。但随着游戏进程的推进,玩家很快就会遇到复数的敌人,这时候对一个怪物普通攻击就要点击鼠标三次,其中最后一次是选择敌人,而且,选择敌人必须在固定的选择框内,直接点击怪物毫无作用。
如果想要使用技能,就必须点击四次。而这时候玩家需要控制三个角色,一轮战斗就必须点击鼠标十二次,频繁且有一定精度的鼠标点击后,对于敌人造成的伤害却十分的有限。
这就造成了一场战斗下来,玩家只能够盯着技能表不断的点点点点,而且游戏完全不支持手柄不说,在用键盘进行控制时,甚至会出现按下选择技能而技能蹦到了上一个格子的奇异事件,这对玩家来说极其的不友好,让本来就枯燥的战斗再次的升级。
笔者只需要制作方能够在后续的更新之中加入快捷键和对手柄的支持,或者对指令下达进行简化。而且明明有那么多种回合制战斗指令的方式可以选择,为什么非要选择最没有效率的?
直接下达指令累积释放的模式,玩家下达了一定指令之后只需要看角色表演即可,亦或是预设战斗指令,战斗时可以最快速有效的进行筛选,以及最简单的快捷键等等。
但这些都没有出现在轩辕剑6之中,可见制作方对于战斗系统方面依然没有重视,同时另一个方面的情况让笔者更加肯定了这一点。
战斗中,玩家角色对于敌人的伤害数值存在着很大的问题。在一些BOSS站甚至是普通战斗时,角色的普通攻击对敌人造成的伤害低到个位数,但在一些情况下,个位数回突然变为三位数!
这种数值极大的跨度并没有在表现上证明这是暴击或者什么,而多数情况下普通攻击对BOSS级别的敌人几乎完全没有伤害,玩家想要造成伤害就只能不断的使用技能或者奥义。
所以BOSS战的唯一策略就是保住血,然后不断的施放技能,至于放哪些,怎么放完全没有思考的必要,只需要盯着一个伤血的就行,这是唯一的战斗策略。
那些增强BUFF之类的技能完全就是鸡肋,因为就算你加上了还是砍不动敌人,只需要不断的使用技能就行,而且技能之间的分配也不合理,一个初级技能综合下来的伤血量比次级的还要多。
这一系列的问题总结下来,说明的情况还是国产游戏在战斗系统方面依然不够成熟,不够上心,不够重视。
纵观近年来国产回合制RPG,战斗系统唯一有亮点的确实多年前的幻想三国志2,快捷键的设置和敌人面积伤害,加上连击奖励,可以打出华丽的联机,网上甚至还有无限连击杀BOSS的视频,而这样的情况未曾在国产三剑之中出现过。
再说系统。轩辕剑系列都会有一个值得投入一些时间的系统就是炼妖壶。这一代自然会有不说,那些经典的炼妖功能也在,当然为了适应当下风潮,炼妖壶的系统设计增加了很多的功能。
初一看似乎非常负责,但稍微研究下不过是变相增加游戏时间罢了,除了经典的几个功能外,打怪练级,特别是可以连战100场的功能似乎有点意思,游戏战斗中存在自动战斗功能,虽然平时战斗非常鸡肋,但起码可以这时候开启然后挂机练级勒。
其它的系统设计亮点不多,系列之中也都出现过,就算没出现过别的游戏也见过,比如支线任务,怪物图鉴,装备锻造,奥义学习之类的。
稍微有点意思的是游戏之中交易中增加了以物易物,虽然直接把装备卖钱再买是一个简单快捷又好用的方法,偶尔点开以物易物会有想不到的惊喜。
再说说一些有些奇特的系统设计。有一个就是战斗中可以旋转镜头 ,这个看起来很时髦但实际上没有多大意思却被当作了一个噱头出现在了JC的展会上。
就算能够旋转镜头可是大家还是站在原地那么旋转起来的意义何在?同时如此劣质的战斗系统也完全没有转动的必要,与其这样不如在某些技能上设计较为有魄力的演出,这样还有仔细看看的冲动。
还有就是一些角色的特技,主角的特级是寻找隐藏宝箱,开启之后有时间限制且范围并不大,很可能时间用完了也没有找到啥宝箱,笔者试了两次之后就再也没有碰过了。
还有例如直接点击大地图可以自动寻路,但自动寻路时灵时不灵,在城内有时候可以精确的寻找楼梯,自动下楼,但也会点了大地图之后冲着墙挤半天,更有鼠标点击移动时,一个直角楼梯四周悬空。
当点击对面楼梯前一段时,角色将遵从两点之间线段最短的科学定路迈出步子而下场就是直接从楼梯上跌落下来再从跑地图。
游戏中自动存档的功能并不好用。物体碰撞的加入最直观的效果就是主角如同城管一般走过之处小摊小贩无不被掀翻在地,蔬菜瓜果四处滚落,而商贩主人只能沉默不语。
最让笔者感到奇特的就是对角色培养方向而设计的“七轮”,这个设计的意图相比大家都能够理解,就是通过点数提升角色的属性,增加角色的实力。
但是仔细一看,并不是如此,当为某一项属性注入点数时,相应的提升之后,却有另一项属性会受到影响而削减!想要增强某种属性,就必须削弱某种属性,提升的越多,削弱的就越多。
当玩家得知这种后果之后,笔者想可能有很多玩家都会不再试图增加或减少,只单纯的依靠等级和装备来提升实力,因为等级和装备必定是有增无减,而这种有失有得的培养方式对于一款游戏,一款玩家想要不断变强的RPG之中,是不可取的。
玩家投入时间的目的就是为了让角色更加的强大,单纯的强大,而这种设计意图是在限制玩家培养出全面性的角色,控制走向,但这样一来,玩家投入了时间,某项属性却得到了削减。你可以限制玩家对于角色的培养方向,但请限制在某种属性的不增加,而不是负增加,这种投入之后却损失的结果,特别是会累加且永久性的损失,将会大大的消减玩家的动力。玩家投入了一点提升了 100的血量,损失了20的防御,那为什么不多练几级稳步提升100血量,在不损失一点儿防御的情况下,然后再换一件更好的装备追加20防御呢?
或许“七轮”的设计方向是为了打造出个性化的角色来,但就和笔者刚刚所说的一样,请限制,不要消减。
最后说故事和角色。故事的具体内容在此没有讨论的必要,故事的推动速度算快的,如果不做支线任务,直接跑主线还是比较紧凑的,基本上五小时内一小时遇到一个新主角并且加入队伍。
各种经典的RPG桥段也都在本作之中出现了,因游戏的题材如此,这样的发展最能够推动故事走向,对主角为啥老喜欢跳出来救美女然后就带着走这样情节感觉狗血是完全没有意义的。如果故事的发展是主角看见了那个美女被坏人围住了然后在一旁偷偷的看着直到坏人把美女干掉了之后主角跑上前趁热来一发的反人类反社会发展?我想没有人会这样想的。
而游戏之中用于推动故事的主要载体依然是大量的对话和少量的演出,游戏中的对白台词质量较为上乘,虽然有着现代化的口语,但完全没有违和感极为严重的网络语言:
一款时代背景不同的游戏之中出现网络语言是极其不搭调的,将这样的台词写入对白的人是极为不负责的!游戏的台词对话并不拖沓重复,角色基本上达到了有一说一的水平,没有过分的矫情和废话。
这比隔壁刚刚放出试玩版的废话多的可以装三艘尼米兹级航空母舰来说,简直好太多了,更没有出现问“你身手怎么样”之后接着说“我看过你的身手没有那么糟”这种你特么明明知道没有那么糟为啥还要专门来问旁边就是BOSS了马上就要打架了有点紧张感好不好啊的愚蠢对话。
游戏的演出内容前文已经提到非常有限,但总归能够将想要表达的意思基本表达出来,玩家看了之后能够达到“哦他拿起了那个啊”和“哇原来他是这样啊。”的水平。
游戏的角色塑造较为成功,部分角色很有特点,容易让玩家第一时间记住,这其中除了角色外形之外,就是通过对话和为人处事在表现,就笔者目前来说,印度阿三这个角色塑造的很成功:角色形象很快的丰满起来,在遇到了不同情况时的反应也较为强烈,其次是蜀国大波妹,这个更多的归功于外形优势,没错我就是在说她的大咪咪你不服就来打我啊!
至于主角,可以从其身上看到标准的RPG主角的光环,充满正义感,路见不平拔刀相助,且有些大大咧咧同时却身负秘密等等。对比起来,在人物塑造上,起码没有让人完全遗忘在队伍里的板凳角色,不用看你身边的方兰生,就是你了尹千觞。
总结:
轩辕剑6在画面上,系统上,都没有带来特别大的惊喜,反而优化不足和战斗系统的烦琐让游戏体验上打了折扣,好在故事推动人物塑造以及非常优秀的配音进行了一些挽救,一得一失,让轩辕剑6定位在了一个高不成低不就的状态。
当然我们能够感觉到国产游戏的大踏步前行,也能够看到制作组在有限的资金和经验进行的创新,这样一来,起码有了点盼头。
最后的好消息是,也许是物极必反的道理,最近不断有国产游戏公布,从圣女之歌3到秦殇2,以及彻底打破回合制的御天降魔传,加上今年的双剑,我们似乎看到了一个国产单机复苏的前兆?
希望这并不是笔者的错觉。