去电铃声怎么设置 | 来电铃声怎么
747 2023-04-01 09:37:27
E是旋转 Q是选择 W是移动 R是缩放 g是开关网格 s是捕捉开关 x 开关坐标 空格 锁定物体 m 材质 i 鼠标指向居中
P :透视图(Perspective)
F :前视图(Front)
T : 顶视图(Top)
L :左视图(Left)
C : 3dmax机视图(Camera)
U : 用户视图(User)
B : 底视图(Back)
{ }: 视图的缩放
Alt+Z : 缩放视图工具
Z:最大化显示全部视图,或所选物体
Ctrl+W : 区域缩放
Ctrl +P : 抓手工具,移动视图
Ctrl+R : 视图旋转
Alt+W : 单屏显示当前视图
Q :选择工具
W :移动工具
E : 旋转工具
R : 缩放工具
A :角度捕捉
S :顶点的捕捉
H :打开选择列表,按名称选择物体
M : 材质编辑器
X :显示 隐藏 坐标
+” : 缩小或扩大坐标
8 : “环境与特效”对话框
9 : “光能传递”对话框
G :隐藏或显示网格
O : 物体移动时,以线框的形式。
F3 : “线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换
F4 : 显示边
空格键: 选择锁定
Shift+Z : 撤销视图操作
Shift+C : 隐藏3dmax机
Shift+L : 隐藏灯光
Shift+G : 隐藏几何体
Shift+Q : 快速渲染
Ctrl+I : 反选
Ctrl+O : 打开文件
Ctlr+A : 全选
Ctrl+Z : 撤销场景操作
Ctrl+L : 使用默认灯光
Alt+6 : 显示主工具栏
Alt+Q : 进入单独选择模式
Alt+A:对齐
视窗缩放到选择物体范围(Extents)『E』
显示/隐藏所选物体的支架『J』
CV约束到U向移动『Alt』+『U』
CV约束到V向移动『Alt』+『V』
CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』
NURBS表面显示方式『Alt』+『L』或『Ctrl』+『4』
NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』
NURBS调整方格1『Ctrl』+『1』
NURBS调整方格2『Ctrl』+『2』
NURBS调整方格3『Ctrl』+『3』
Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』
百分比(Percent)捕捉(开关)『Shift』+『Ctrl』+『P』
保
1鼠标左键双击3ds Max 2014,进入软件。
2先在3ds Max中创建一个实体,点击创建-标准基本体-长方体,创建一个实体模型。
3模型创建完成后,我们点击上方的选择并旋转按钮,可以切换到旋转命令。
4那么点击键盘的E,也可以切换到旋转命令,键盘E键则为3dmax的旋转快捷键。
5切换至旋转命令后,我们鼠标左键单击模型,选择对象。
6选择模型后可以看到旋转轴,鼠标单击并拖动旋转轴就可以旋转对象。
1.
首先电脑安装了3dmax软件,打开该软件,我们以画圆锥体为例来介绍旋转角度的设定。
2.
右键点击角度捕捉按钮,或者输入其快捷键A。弹出“栅格和捕捉设置”对话框。
3.
在选项下的角度中输入一定的角度值,比如说,我输入45°。然后关闭对话框。按实际要求自行设定即可。
4.
并点击旋转工具,选择圆锥向你想旋转的方向旋转。
1、字母键:A键激活角度捕捉开关,B键切换到底视图,C键切换摄像机视图,D键当前视图暂时失效,E键旋转,F键切换到主视图(前视图),G键切换视窗网格的显示,H键按名称选择物体,I键按鼠标所在的方向进行移动,J键切换物体被选择的外框(一种显示方式),K键改变到后视图,L键切换到左视图,M键材质编辑器,N键激活动画记录器(自动记录关键帧),O键在旋转视图时是否以方体方式显示,P键切换到透视图,Q键选择,R键缩放,S键激活捕捉按钮,T键切换到顶视图,U键切换到用户视图,V键视图选择菜单,W键移动,X键坐标手柄的显示,Z键使被选或未选物体以最佳角度显示;
2、数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键);6键打开PFSource粒子设置面版;7键显示场景中物体的块面;8键打开环境面版;9键打开渲染面版;0键打开烘培面版;
3、F键:F1键帮助,F2键被选择的面是否以线框或面的形式来显示,F3键物体切换线框或实体,F4键增强显示(物体外围是否显示线框),F5键切换到坐标轴X,F6键切换到坐标轴Y,F7键切换到坐标轴Z,F8键切换XY,XZ,YZ坐标轴,F9键渲染,F10键渲染输出面版,F11键脚本编写框,F12键移动的属性面版;
4、其他单独按键:-键缩小坐标轴(视觉效果),+键放大坐标轴(视觉效果),Delete键删除所选物体,/键播放动画,<键后一帧,>键前一帧,"键激活动画记录器(手动记录关键帧),Home键切换到第一帧,End键切换到最后一帧,空格对被选择的物体进行锁定,[键放大视图,]键缩小视图。
1.鼠标左键双击3ds Max 2014,进入软件。
2.先在3ds Max中创建一个实体,点击创建-标准基本体-长方体,创建一个实体模型。
3.模型创建完成后,我们点击上方的选择并旋转按钮,可以切换到旋转命令。
4.那么点击键盘的E,也可以切换到旋转命令,键盘E键则为3dmax的旋转快捷键。
5.切换至旋转命令后,我们鼠标左键单击模型,选择对象。
6.选择模型后可以看到旋转轴,鼠标单击并拖动旋转轴就可以旋转对象。
1鼠标左键双击3ds Max 2014,进入软件。
2先在3ds Max中创建一个实体,点击创建-标准基本体-长方体,创建一个实体模型。
3模型创建完成后,我们点击上方的选择并旋转按钮,可以切换到旋转命令。
4那么点击键盘的E,也可以切换到旋转命令,键盘E键则为3dmax的旋转快捷键。
5切换至旋转命令后,我们鼠标左键单击模型,选择对象。
6选择模型后可以看到旋转轴,鼠标单击并拖动旋转轴就可以旋转对象。
1、要按Alt,和鼠标中健配合使用才能旋转视图。
2 如果按Alt+鼠标中健,不能旋转视图,最有可能是鼠标驱动悄悄升级,和Max软件冲突,卸载鼠标驱动,重新安装原版。也有可能是鼠标驱动更新设置隐藏在快速启动栏里,关闭这个项目即可。
3D里转动视角直接按鼠标中间就可以的。
不需要按什么。如果拖动不了。用快捷键切到顶视图或者其他视图看看。不行的话。就保存退出程序重新进试试。
第1步
3DMax的快捷键很多,看你是做什么用了,我们常用的都是那么几个,只是方便我们运用,很多命令我们只要知道在软件什么位置就行,如果几百个快捷键你是否又能记得住。
第2步
像我们常规的视图区,p是透视图(perspective)、 f是前视图(front) 、t是顶视图(top) 、l是左视图(left),这是3DMax的基本视图,一般我们都是用这是个视图,还有就是我们后期要用的视图如c是3DMax机视图(camera)、u是用户视图(user)、 b是底视图(back)、{}是视图的缩放
第3步
还有几个控制视图的常用命令如alt+z 缩放视图工具、z最大化显示全部视图、ctrl+w 区域缩放、ctrl+p抓手工具,ctrl+r视图旋转、alt+w单屏显示当前视图,这几个是我们用来查看我们所做物体的细节。