3d可编辑多边形的快捷键 | 3dmax可编辑多边形怎么添加边

3d可编辑多边形的快捷键 | 3dmax可编辑多边形怎么添加边

1. 3dmax可编辑多边形怎么添加边

要看扩移的具体情况,下面是几种比较通用的方法

1.如果是整体扩大,可以用主工具条上的“缩放”工具。

2.如果是物体的局部,可以编辑多边形,在“点”子物体下,选择要扩移的“点”,然后用主工具条中的“缩放”、“移动”等工具进行相应的操作

3.编辑多边形,在“多边形”子物体下,选择面,然后用“挤出”命令

2. 3dmax可编辑多边形怎么加线

选【边】层级--插入顶点

3. 3dmax可编辑多边形边界怎么用

3dmax编辑多边形推上去的方法

第1步

打开3DMax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【扩展基本体】-【异面体】,在作图区域绘制一个异面体模型。点击【立面体/八面体】,将模型半径设置为:

第2步

点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色;

第3步

选中模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。点击【边】图标后,按操作选中模型上的两条边,点击鼠标右键-【连接】,并设置好连接参数,完成对模型上新边的添加

第4步

点击【边】图案,按选中模型上的边后,点击鼠标右键-【切角】,设置好切角的各个参数,完成对模型的切角处理

第5步

点击【边】图标,选中通过连接做出来的新边线后,点击鼠标右键-【挤出】,好挤出的各个参数,完成对模型边的挤出编辑;

第6步

通过对编辑多边形边的操作,完成所有模型的制作。点击【材质编辑器】,按参数设置一个金属材质球并附加给模型。最后,点击【渲染】将模型渲染出图即可。

以上就是3dmax编辑多边形怎么推上去的全部内容。

4. 3dmax可编辑多边形怎么附加

在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。

1 将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。

2 对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。

5. 3dmax可编辑多边形选择边

可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:

1,定点:编辑模型的定点;

2,边:编辑模型的边;

3,边界:编辑模型的边界;

4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;

5,元素:编辑多边形内部的不同元素。 每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能

6. 3Dmax可编辑多边形

3dMax中如何绘制多边形

1.

首先鼠标左击双击打开3dMax。方法一:点击右侧的创建,点击图形,选择多边形。

2.

面板中绘制多边形,在右侧对多边形的参数进行设置。

3.

方法二:点击创建,选择图形,点击多边形。

4.

通过在右侧修改参数来更改多边形的边数和半径大小,然后在面板中进行绘制即可。

7. 3dmax可编辑多边形怎么添加面

在编辑多边形的边的子对象下,选择两条或两条以上的边,右击鼠标找到连接设置命令,有三个参数调节:一是连接段数,二是连接线滑动位置,三是膨胀值。

8. 3dmax编辑多边形和可编辑多边形

1.

首先打开3dmax软件,然在3dsmax中打开准备好的模型

2.

然后在该模型上鼠标右击找到转换成可编辑多边形选项并单击,将模型转换成可编辑多边形

3.

最后选择石墨工具中的几何体下的四边形化全部按钮单击,这样模型瞬间由三角面转换成了四边面了

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