cdr如何设置快捷键 | cdr怎么自己
403 2023-04-01 08:27:11
选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。
按住shift+鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。
1、打开maya界面,切换到曲面模块
2、可以用EP或CV曲线
3、画出自己想要的轮廓,效果如下图
4、选择画好的曲线,执行“曲面>倒角”命令
5、此时平面上的二维图变成三维图
6、在通道盒中可修改其参数,得到更好的结果
把刀绞给他,嘎嘎去,一六把刀绞嘎去,完事儿就去除了。
Undo,撤销上一步操作,默认可撤销50步操作。Ctrl+Z.如果是保存了重开的话就到历史里看倒角,PolyBevel,将里面的offset改为0。历史删了就只有合并线了。
首先切换到“线”模式,然后点击你要做倒角的边,然后按住shift键,同时单击鼠标右键,选择“BevelEdge”或选择“BevelEdge后面的方框进行设置。
maya倒角的具体操作步骤如下:
1、首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。
2、点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge)。
3、然后我们选择需要倒角的边线。
4、执行倒角命令,通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。
5、以分段数(Segment)为1时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。
Maya模型的几种倒角方式?
1.首先建立一个多边形(polygon)模型,以立方体(cube)为例。可以在工具栏上直接点击立方体创建,也可以在“创建”下拉菜单下创建多边形。步骤:“创建-多边形-立方体”【Creat-Polygon Primitives-Cube】
2.点击模型,在模型上右键显示模型的边(Edge),选择需要倒角的边线。
3.执行倒角命令。步骤:“编辑网格-倒角”【Edit Mesh-Bevel】通过右侧属性栏的的分数(Fraction)和分段数(Segment)来调整倒角效果。
4.以分段数(Segment)分别为1和2时候的平滑效果为例,根据自己的模型需要进行调整。可以看出,分段数数值越大,模型棱角越分明。
5.倒角完成。
选中要圆角的边,在Polygons模块下,Edit Mesh——Bevel(倒角),执行后,右侧通道栏可以设置倒角段数等等
是这样吗
还是说你的意思是竖着的只有4个棱
surfaces模块,surfaces——bevel倒角,只在surfaces曲面上使用,polygons不可用
首先切换到“线”模式,然后点击你要做倒角的边,然后按住shift键,同时单击鼠标右键,选择“BevelEdge”或选择“BevelEdge后面的方框进行设置。