maya半透明快捷键 | maya软化快捷键

maya半透明快捷键 | maya软化快捷键

1. maya软化快捷键

选中四边形(限Polygon),长按鼠标右键向正上方拖动再放开选中线级别,然后选择需要倒角的边,如果所有边都需要倒角,就直接全部框选。

按住shift+鼠标右键,向右拖动选择Bevel(倒角)再放开鼠标,这时倒出来的默认形式是斜角。右侧窗口中的历史记录中有Bevel的选项,打开它可以逐个修改,比如倒角的大小,或者修改段数可以使斜角的外观更接近圆角。段数越大,越圆滑,当然面数会更多。切记,如果删除了历史记录,然后又退出了Maya,那么历史记录就找不回了,已经倒好角的物体的倒角属性就无法再修改。同理,多边形的挤压、光滑、硬软化边缘,Nurbs的放样、旋转、圆角等命令的历史记录一样不要随便删除,不然也会使场景无法修改。朋友,你是做动漫还是搞外形设计呢?动漫就用Maya吧,如果是外形设计,建议用犀牛和3dsmax的搭配。

2. maya基本操作快捷键

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

3. maya的快捷键功能大全

按住shift 加选 按住ctrl 减选 忽略背面选择display-polygans-custom polygons display 把backface culling 改成 on 选很多面时可以使用笔刷工具

按住shift 加选 按住ctrl 减选 忽略背面选择display-polygans-custom polygons display 把backface culling 改成 on 选很多面时可以使用笔刷工具。

按住shift 加选 按住ctrl 减选 忽略背面选择display-polygans-custom polygons display 把backface culling 改成 on 选很多面时可以使用笔刷工具。

4. maya软件快捷键总结

一、工具操作

Enter(回车):完成当前工具

ins:进入工具编辑模式

Q:选择工具或对选择遮罩标记菜单使用鼠标左键

W:移动工具或对移动工具标记菜单使用鼠标左键

E:旋转工具或对旋转工具标记菜单使用鼠标左键

R:缩放工具或对缩放工具标记菜单使用鼠标左键

Ctrl+T:显示通用操纵器工具

T:显示操纵器工具

Y:选择不属于选择、移动、旋转或缩放的最后使用的工具

J:(按住 + 拖动)移动、旋转、缩放工具捕捉

=, +:增加操纵器大小

- :降低操纵器大小

D:使用鼠标左键移动枢轴(移动工具)

ins:在移动枢轴与移动对象之间切换(移动工具)

Tab 键:循环切换视图中编辑器值

Shift+Tab键:反向循环切换视图中编辑器值。

Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用移动工具):沿其法线移动组件(仅限“组件”(Component)模式)

Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用旋转工具):沿其局部 X 轴旋转组件(仅限“组件”(Component)模式)

Ctrl+使用鼠标中键拖动(使用缩放工具):沿其局部 YZ 轴缩放组件(仅限“组件”(Component)模式)

二、动作操作

Ctrl+z:

撤消(Undo)

Ctrl+y:重做(Redo)

g:重复上次操作

F8:在对象/组件选择模式之间切换

p:结成父子关系

Shift+P:断开父子关系

s:设置关键帧

Shift+w:对选定对象位置设定关键帧

Shift+e:对选定对象旋转设定关键帧

Shift+r:对选定对象缩放设定关键帧

三、热盒显示

空格:

(当按下)显示热盒

Alt+m:默认热盒风格(区域和菜单行)

四、显示对象(显示、隐藏)

Ctrl+h:

显示 > 隐藏 > 隐藏当前选择

Shift+h:显示 > 显示 > 显示当前选择

Ctrl+Shift+h:显示 > 显示 > 显示上次隐藏的项目

Alt+h:显示 > 隐藏 > 隐藏未选定对象

Ctrl1:显示 > 隔离选择 > 查看选定对象(位于面板菜单中)

Alt+A:循环绑定显示模式(Cycle rig display mode):显示关节、控制和角色

5. maya中的快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

6. maya中软选择的快捷键

隔离选择是显示菜单下的一个子菜单,对于菜单而言是没有快捷键的,你只能对菜单下的某个命令设置,快捷键!

7. maya软选择快捷键

比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。

如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。

8. maya软件快捷键

普通复制的话ctrl+d就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以shift+d移动之后。

继续按shift+d会按照你拖动的那个距离做等同的复制自己试验一下吧另外还有:ctrl+D是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。

你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。或者是某些需要属性关联的复制的时候PS:(MAYA的快捷键是区分大小写的)

9. maya软化边快捷键

这种情况下,你要用到一个命令,这个命令就是 Normals下面的Set to Face,用这个命令一个,就不会有这个问题了,

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