索尼笔记本fn快捷键 | 索尼笔记本f
269 2023-04-01 05:50:28
3D MAX中,X键是显示或隐藏坐标轴,F5键是锁定X轴、F6键是锁定Y轴、F7键是锁定Z轴。3D MAX中的其他快捷键及功能如下:
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
K——切换到背视图
L——切换到左视图
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
W——最大化视窗开关
X——中心点循环
扩展资料:
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作;
后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
1.
显示降级适配(开关)【O】。 显示降级适配(开关)【O】。
2.
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】。
3.
排列【Alt】+【A】。
4.
角度捕捉(开关)【A】。
5.
动画模式(开关)【N】。
6.
改变到后视图【K】。
7.
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】。
8.
前一时间单位【.】。
9.
下一时间单位【,】。
3dmax二维捕捉切换方法,先打开二维捕捉开关(勾选顶点对齐),进入点模式,用“选择并移动”工具选择一个点,按住shift键!
先向左边拖,会拉出一根黄线,然后再往下拖到底下这个想对齐的点(对齐后会出现黄色十字架),这个时候就会发现两个点已经对齐了。据说一些版本会要求按住ctrl键,2011版本是按住shift键。关键是拖动点的时候要先向左或右拖动!(不能直接拖向要对齐的点,因为这样会直接让两个点重合)。
线框和实体切换显示是:“F3”键;线框与实体一起显示是:"F4"键,3D中的其他快捷键如下:A——角度捕捉开关 B——切换到底视图 C——切换到摄像机视图 D——封闭视窗 E——切换到轨迹视图 F——切换到前视图 G——切换到网格视图 H——显示通过名称选择对话框 I——交互式平移 K——切换到背视图 L——切换到左视图 扩展资料:在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作;后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
3dmax旋转快捷键是“E”。也可以鼠标右键点击并选择“Rotate”,旋转命令是“Lathe”,或者按住“Alt”键不放,再按住鼠标滑轮移动鼠标就可以了。相关快捷键:
1.显示降级适配:
O2.适应透视图格点:Shift+Ctrl+A3.排列:Alt+A4.角度捕捉(开关):
A5.动画模式 (开关):
N6.改变到后视图:
K7.改变到上(Top)视图:
T8.改变到透视(Perspective):
P相关背景:3dmax是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
Transform Toolbox :新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。
此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
3dmax快捷键命令——字母键
A键:激活角度捕捉开关
B键:切换到底视图
C键:切换摄像机视图
D键:当前视图暂时失效
E键:旋转
F键:切换到主视图(前视图)
G键:切换视窗网格的显示
H键:按名称选择物体
I键:按鼠标所在的方向进行移动
J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)
K键:改变到后视图
捕捉是最最常用的命令,你几乎每一个模型的建立移动都需要用到它,它的作用就是帮你在你想要画线的位置画线,帮你将你的物体准确的移动到你想要的位置
步骤一、启动3dmax,在菜单栏上点击“自定义”→点击“加载自定义UI方案”。
步骤二、在打开的“加载自定义UI方案”的对话框中找到3dmax软件的安装文件夹,然后点击“ui”文件夹,在这里我们可以调节3dmax快捷键和UI界面。
步骤三、打开“ui”文件夹之后找到“DefaultUI”,打开,然后3dmax就恢复成默认的设置了。重新使用快捷键,看看是否解决3dmax快捷键无效。
精心整理3Dmax2018常用快捷键大全
1、P 透视图2、F ――前视图3、T 顶视图4、L ――左视图5、C——3dmax机视图6、U —-一用户视图7、B ――底视图& {} 视图的缩放9、Alt+Z —缩放视图工具10、Z—-一最大化显示全部视图,或所选物体11、Ctrl+W ——区域缩放12、Ctrl+P ——抓手工具,移动视图13、Ctrl+R——视图旋转14 、Alt+W ——-单屏显示当前视图15、Q - -—选择工具16、W 移动工具17、E—旋转工具18、R - 缩放工具19、A――角度捕捉20、S——顶点的捕捉21、H ――打开选择列表,按名称选择物体
美
1、首先,我们找到自定义菜单下的首选项。打开首选项设置对话框。
2、切换到交互模式面板。左边,“将鼠标和键盘交互设置到”切换至Maya.右面只有一个选项仅适用于3Ds Max。这个选项可以无视。
3、应用成功后,我们点击自定义->自定义用户界面。
4、切换至键盘选项卡。在下面的快捷键列表框中,我们发现 组/最大化视口切换/最大化显示选定对象的快捷键均被设置为Maya的快捷键。其实还有旋转视图,平移视图等,也都被设置为Maya快捷键。
5、但是,3Ds Max自带的一些操作仍然使用自己原有的快捷键。比如挤出操作的快捷键仍是shift+E 以上就是设置3dmax使用maya快捷键的教程