分录差额快捷键 | 差值快捷键
841 2023-04-01 05:00:22
1、插入素材(,逗号键):在“项目面板”双击视频,让视频在“源”面板中打开,利用快捷键i(入点)、0(出点)建立入点和出点,将时间标尺移到想要插入的位置处,按 ,(逗号键) 完成插入
2、移动素材位置(alt+ctrl):在轨道中选中要移动的素材,按住alt+ctrl拖拽到要放的位置处即可完成素材换位
3、选中多个素材(shift/ shift+a):想随机选中多个素材可按住 shift ,逐个点击想要的素材即可;想选择一个素材后的所有素材,按a键后点击第一个素材即可;想选择一个素材前面的所有素材,按shift+a 点击最后一个素材即可;
4、多轨道同时剪切素材(c+shift):想剪切多个轨道的同一时间点上的素材,可先按一下c,选择剃刀工具,再按住shift不放将剃刀工具移到剪切处,咔嚓剪切
5、倒放素材(ctrl+r):选中素材,按ctrl+r,打开“速度/持续时间”窗口,设置倒放速度,“确定”即可倒放
6、抽取素材(’引号键):不用剃刀工具删除素材,利用快捷键i(入点)o(出点)设置剪切范围,按一下’(引号键)将范围内素材删除且后面素材自动拼接;(;分号键直接删除,不拼接)
7、放大轨道:(ctrl+加/减号键、shift+加/减号键);按ctrl+ 加号键(+),放大视频轨道(ctrl+减号键(-))缩小轨道,按shift+加/减号键 放大/缩小全部轨道
扩展资料:
Premiere Pro是视频编辑爱好者和专业人士必不可少的视频编辑工具。它可以提升您的创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套流程,并和其他Adobe软件高效集成,使您足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,满足您创建高质量作品的要求。
AE(After Effects)是Premiere的兄弟产品,它是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。
在英文状态下,按快捷字母键,否则快捷键不管用。如果是在英文状态下按快捷键不能用,重新设置一下快捷键,
解决方法:1.看下其他软件里,常用的快捷键是否能用,如果可以用说明键盘正常,一般能够正常输入文字,键盘就正常,排除硬件问题;2.卸载掉,然后重新下载安装,卸载掉pr CS5,然后下载PR CS6安装下,解决软件问题。
独立设置三菱变频器多个段速的加减时间:; 2.参数含义详解及设定操作 ; (1)Pr.44 第二加速时间、Pr.45 第二减速时间 此参数为多段速应用中,第二加减时间的设定值。即与RT端子配合,当RT信号为ON时,第二加减速时间有效。; 设定范围 7.5kW以下为0~3600s;11kW以上为0~360s。当Pr.45设为9999时为加减速时间相等。; (2)Pr.110 第三加速时间、Pr.111 第三减速时间 此参数为多段速应用中,第三加减时间的设定值。即与CS(X9)端子配合,当CS(X9)信号为ON时,第三加减速时间有效。; 设定范围 7.5kW以下为0~3600s;11kW以上为0~360s。当Pr.110设为9999时功能无效。当Pr.111设为9999时为加减速时间相等。; (3)Pr.183 RT端子功能的选择 此参数为外端子RT功能的选择,本变频器设定为3为第二功能的选择,即当RT接通时,变频器的第二功能有效。本变频器设定为第二加减速时间功能有效。与Pr.44 第二加速时间 ,Pr.45 第二减速时间相配合。RT 端子也可作为其它功能输入端子使用。其功能设定参照附录。; 设定范围 0~20,22~28,37,42~44,62,64~71,9999。; (4)Pr.186 CS端子功能的选择 此参数为CS端子功能的选择,本项目多级加减速设定值为9,是第三功能选择设定命令。即接通CS和SD变频器可进行第三加减速时间的运行。有时CS也常用作瞬时停电在启动功能的选择。其它功能设定参照附录三。; 设定范围 0~20,22~28,37,42~44,62,64~71,9999。
特效里面有一个叫辉光的,添加一下,效果自己再调一下。
premiere简称“Pr”,主要用于视频的剪辑,字幕的制作等一些功能。
双击打开电脑上的 Premiere程序,然后点击新建或者打开已经有的项目,点击你要全屏显示的窗口,点击快捷键“Ctrl+~”即可切换全屏模式,再次点击快捷键“Ctrl+~”即可切换回去。
新建项目文档,点击你要切换全屏的窗口,点击快捷键“Ctrl+~”即可切换全屏模式。
(一)信息技术基础模块
“信息技术基础”模块是高中信息技术课程的必修模块,也是作为普通高中学习内容与义务阶段学习内容相衔接的信息技术学科教学的基础模块,是培养学生信息素养的基础,是学习后续模块的前提。通过本模块的学习,学生应该掌握信息的获取、加工、管理、表达、传递与评价的基本方法。
(二)算法与程序设计模块
“算法与程序设计”模块是高中信息技术课程的选修模块,以问题解决与程序设计为主线,揭示利用计算机编程解决问题的过程。通过本模块的学习,使学生体验算法思想与方法,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用。能从简单问题出发,设计算法,并能初步使用一种程序设计语言编制程序、实现算法、解决问题。
(三)多媒体技术应用模块
“多媒体技术应用”模块是高中信息技术课程的选修模块,它与信息技术基础模块内容相衔接。通过本模块的学习,让学生体验计算机多媒体的多彩世界,提高计算机的应用水平,培养学生信息技术素养。
软件环境:Photoshop CS,Premiere 6.0,Flash MX,Cool Edit。
(四)网络技术应用模块
“网络技术应用”模块是高中信息技术课程的选修模块,介绍计算机网络的基本功能、因特网的主要应用和网页制作基础。通过本模块的学习,使学生了解计算机网络基础知识,掌握计算机网络的基本操作方法,掌握网页设计、制作、评价的一般方法,体验网络技术给人们生活、学习带来的变化。
软件环境:FrontPage2003或Dreamweaver,文件上传下载工具。
(五)数据管理技术模块
“数据管理技术”模块是高中信息技术课程的选修模块,它与必修模块的内容相衔接,通过本模块的学习,学生应掌握与数据管理有关的基本知识,了解数据库设计的一般方法,初步学会使用数据管理技术管理信息,处理日常学习和生活中的实际问题,体验并认识数据管理技术对人类社会生活的重要影响。
快捷命令名称,*命令全名
如:CO,*COPY
即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。
附:常见的快捷命令
(一)字母类
1、对象特性
ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA,*MATCHPROP(属性匹配)
ST,*STYLE(文字样式)
COL,*COLOR(设置颜色)
LA,*LAYER(图层操作)
LT,*LINETYPE(线形)
LTS,*LTSCALE(线形比例)
LW,*LWEIGHT(线宽)
UN,*UNITS(图形单位)
ATT,*ATTDEF(属性定义)
ATE,*ATTEDIT(编辑属性)
BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL,*ALIGN(对齐)
EXIT,*QUIT(退出)
EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)
IMP,*IMPORT(输入文件)
OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT,*PLOT(打印)
PU,*PURGE(清除垃圾)
R,*REDRAW(重新生成)
REN,*RENAME(重命名)
SN,*SNAP(捕捉栅格)
DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS,*OSNAP(设置捕捉模式)
PRE,*PREVIEW(打印预览)
TO,*TOOLBAR(工具栏)
V,*VIEW(命名视图)
AA,*AREA(面积)
DI,*DIST(距离)
LI,*LIST(显示图形数据信息)
2、绘图命令:
PO,*POINT(点)
L,*LINE(直线)
XL,*XLINE(射线)
PL,*PLINE(多段线)
ML,*MLINE(多线)
SPL,*SPLINE(样条曲线)
POL,*POLYGON(正多边形)
REC,*RECTANGLE(矩形)
C,*CIRCLE(圆)
A,*ARC(圆弧)
DO,*DONUT(圆环)
EL,*ELLIPSE(椭圆)
REG,*REGION(面域)
MT,*MTEXT(多行文本)
T,*MTEXT(多行文本)
B,*BLOCK(块定义)
I,*INSERT(插入块)
W,*WBLOCK(定义块文件)
DIV,*DIVIDE(等分)
H,*BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO,*COPY(复制)
MI,*MIRROR(镜像)
AR,*ARRAY(阵列)
O,*OFFSET(偏移)
RO,*ROTATE(旋转)
M,*MOVE(移动)
E,DEL键*ERASE(删除)
X,*EXPLODE(分解)
TR,*TRIM(修剪)
EX,*EXTEND(延伸)
S,*STRETCH(拉伸)
LEN,*LENGTHEN(直线拉长)
SC,*SCALE(比例缩放)
BR,*BREAK(打断)
CHA,*CHAMFER(倒角)
F,*FILLET(倒圆角)
AutoCAD2000快捷命令的使用
作者:breeze转贴自:本站原创点击数:802文章录入:breeze
PE,*PEDIT(多段线编辑)
ED,*DDEDIT(修改文本)
4、视窗缩放:
P,*PAN(平移)
Z+空格+空格,*实时缩放
Z,*局部放大
Z+P,*返回上一视图
Z+E,*显示全图
5、尺寸标注:
DLI,*DIMLINEAR(直线标注)
DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)
DRA,*DIMRADIUS(半径标注)
DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)
DAN,*DIMANGULAR(角度标注)
DCE,*DIMCENTER(中心标注)
DOR,*DIMORDINATE(点标注)
TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)
LE,*QLEADER(快速引出标注)
DBA,*DIMBASELINE(基线标注)
DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)
D,*DIMSTYLE(标注样式)
DED,*DIMEDIT(编辑标注)
(二)常用CTRL快捷键
【CTRL】+1*PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)
【CTRL】+O*OPEN(打开文件)
【CTRL】+N、M*NEW(新建文件)
【CTRL】+P*PRINT(打印文件)
【CTRL】+S*SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z*UNDO(放弃)
【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)
【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)
【CTRL】+B*SNAP(栅格捕捉)
【CTRL】+F*OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+G*GRID(栅格)
【CTRL】+L*ORTHO(正交)
【CTRL】+W*(对象追踪)
【CTRL】+U*(极轴)
(三)常用功能键
【F1】*HELP(帮助)
【F2】*(文本窗口)
【F3】*OSNAP(对象捕捉)
【F7】*GRIP(栅格)
【F8】*ORTHO(正交)
3DARRAY:创建三维阵列3A
3DFACE:创建三维面3F
3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线3P
ADCENTER:管理内容ADC
ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐AL
APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序AP
ARC:创建圆弧A
AREA:计算对象或指定区域的面积和周长AA
ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本AR
ATTDEF:创建属性定义ATT
ATTEDIT:改变属性信息ATE
ATTEXT:提取属性数据DDATTEXT
BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象H、BH
BLOCK:根据选定对象创建块定义B
BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线BO
BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分BR
CHAMFER:给对象的边加倒角CHA
CHANGE:修改现有对象的特性-CH
CIRCLE:创建圆形C
COLOR:定义新对象的颜色COL
COPY:复制对象CO、CP
DBCONNECT:为外部数据库表提供AutoCAD接口AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:编辑文字和属性定义ED
DDVPOINT:设置三维观察方向VP
DIMALIGNED:创建对齐线性标注DAL
DIMANGULAR:创建角度标注DAN
DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注DBA
DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线DCE
DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注DCO
DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注DDI
DIMEDIT:编辑标注DED
DIMLINEAR:创建线性尺寸标注DLI
DIMORDINATE:创建坐标点标注DOR
DIMOVERRIDE:替代标注系统变量DOV
DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注DRA
DIMSTYLE:创建或修改标注样式D
DIMTEDIT:移动和旋转标注文字DIMTED
DIST:测量两点之间的距离和角度DI
DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列DIV
DONUT:绘制填充的圆和环DO
DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置DS、RM、SE
DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口AV
DVIEW:定义平行投影或透视视图DV
ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧EL
ERASE:从图形中删除对象E
EXPLODE:将组合对象分解为对象组件X
EXPORT:以其他文件格式保存对象EXP
EXTEND:延伸对象到另一对象EX
EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型EXT
FILLET:给对象的边加圆角F
FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象FI
GROUP:创建对象的命名选择集G
HATCH:用图案填充一块指定边界的区域-H
HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象HE
HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线HI
IMAGE:管理图像IM
IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度IAD
IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象IAT
IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界ICL
IMPORT:向AutoCAD输入文件IMP
INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中I
INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体INF
INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分IN
INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象IO
LAYER:管理图层和图层特性LA
-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局LO
LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连LEAD
LENGTHEN:拉长对象LEN
LINE:创建直线段L
LINETYPE:创建、加载和设置线型LT
LIST:显示选定对象的数据库信息LI、LS
LTSCALE:设置线型比例因子LTS
LWEIGHT:LW
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位MA
MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置ME
MIRROR:创建对象的镜像副本MI
MLINE:创建多重平行线ML
MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象M
MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口MS
MTEXT:创建多行文字T、MT
MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口MV
OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线O
OPTIONS:自定义AutoCAD设置GR、OP、PR
OSNAP:设置对象捕捉模式OS
PAN:移动当前视口中显示的图形P
PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式PA
PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格PE
PLINE:创建二维多段线PL
PRINT:将图形打印到打印设备或文件PLOT
POINT:创建点对象PO
POLYGON:创建闭合的等边多段线POL
PREVIEW:显示打印图形的效果PRE
PROPERTIES:控制现有对象的特性CH、MO
PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口PRCLOSE
PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间PS
PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层PU
QLEADER:快速创建引线和引线注释LE
QUIT:退出AutoCADEXIT
RECTANG:绘制矩形多段线REC
REDRAW:刷新显示当前视口R
REDRAWALL:刷新显示所有视口RA
REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口RE
REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口REA
REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象REG
RENAME:修改对象名REN
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像RR
REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体REV
RPREF:设置渲染系统配置RPR
ROTATE:绕基点移动对象RO
SCALE:在X、Y和Z方向等比例放大或缩小对象SC
SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域SEC
SETVAR:列出系统变量并修改变量值SET
SLICE:用平面剖切一组实体SL
SNAP:规定光标按指定的间距移动SN
SOLID:创建二维填充多边形SO
SPLINE:创建二次或三次(NURBS)样条曲线SPL
SPLINEDIT:编辑样条曲线对象SPE
STRETCH:移动或拉伸对象S
STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式ST
SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体SU
TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪TA
THICKNESS:设置当前三维实体的厚度TH
TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化TI、TM
TOLERANCE:创建形位公差标注TOL
TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏TO
TORUS:创建圆环形实体TOR
TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象TR
UNION:通过并运算创建组合面域或实体UNI
UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度UN
VIEW:保存和恢复已命名的视图V
VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向-VP
WBLOCK:将块对象写入新图形文件W
WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿X轴正向WE
XATTACH:将外部参照附着到当前图形中XA
XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中XB
XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面XC
XLINE:创建无限长的直线(即参照线)XL
XREF:控制图形中的外部参照XR
ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸
祝你好运。
1/6
首先我们学习Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴的使用,打开一个文字完档。
2/6
假如我们需要把文档中第一段的内容,在第一段后面再重复一遍,我们可以选择第一段文字,然后按住(Ctrl+C)进行复制,然后把鼠标放在第一段最后,按(Ctrl+V)复制的文字就快速粘贴上了。
3/6
假如我们需要把第一段文字放在第二段末尾,这个时候我们只要选择第一段文字按住(Ctrl+x)进行剪切,然后鼠标放在第二段末尾,按住(Ctrl+V)。进行粘贴就好了。
4/6
假如我们要查找文档中全部(门诊)两个字的内容,只要按住(Ctrl+F)进行查找并可以选择(全部突显查找内容)及(主文档)。然后您查找的内容都会标识出来。
5/6
假如我们上面查找的门诊全部错误需要替换成医院,这个时候我们只要按住(Ctrl+H)键,然后把替换内容填写(医院),前面的11处门诊全部替换成医院了。
6/6
假如我们需要刚才表格第一页只需要显示第一段,那么我们只需要在第一段末尾处,点击Ctrl+Enter分页。我们需要打印文档只需要按住Ctrl+P打印。
pr100水滴轮不改能玩微物
达瓦pr100水滴轮微物挺好。
微物技巧:
第一、选择合适的月份
一般小鱼开始出来活动是在每年的3月份以后,一直到11月份,像现在广东到了6月份,白条,马口小鱼很是活跃的。所以现在这种时间也正是钓微物的季节。
第二、岸钓(选择靠近岸边的标点)
钓微物不需要抛投太远,只要选择距离岸边2到3米的标点就可以,一般小鱼都喜欢到岸边来游玩觅食,毕竟岸边的食物也更加的丰富。
第三、鱼竿长度的选择
鱼竿不用选择太长的,主要是钓近,一般1.68米到1.98米就可以,调性的话M调或者ML调。
第四、选择小钩细线
由于微物鱼个体都比较小,拉力不会很凶猛,所以在选择鱼钩和鱼线上,可以不用太大,小钩细线就行,1号的PE线就差不多。
第五、标点的选择
在钓鱼圈盛传一句话,那就是资源决定一切,这话不假,但是资源多,标点选的不对,也很可能影响渔获,所以标点的选择也很重要,可以根据微物鱼的习性和特点去选择适合的标点。
第六:用饵的关键
我们就拿微物鱼马口鱼来举例子,就可以选择亮片饵来路亚马口,最好是旋转亮片,因为旋转亮片高速旋转的小翅膀可以360度反射光线,来刺激马口鱼的神经。然后,小只一点的身材,更能唤醒马口鱼的自信,让它们控制不住嘴贱,上来咬上一口。
一、首先现在红色方框中的左下区域导入一个文件,如下图所示:
二、在下方新建项里面选择红色方框中的颜色遮罩,如下图所示:
三、选择黑色,然后按确定,如下图所示:
四、将原视频以及颜色遮罩都拖到右边时间轴上面,如下图所示:
五、单击颜色遮罩,如下图所示:
六、在效果控件里面调整缩放高度为百分之15,如下图所示:
七、就会看到这样子的画面,如下图所示:
八、双击黑条将其拖到下发字幕处,这样就完成了使用premiere去除原字幕的效果,如下图所示:
premiere是视频剪辑软件,不适合做产品动画。如果是用after effect与illustrator结合pr是可以制作动画的。
premiere简称pr,是adobe专门针对视频剪辑合成而设计的软件。这款软件都基本功能主要侧重于这么几方面:
1、视频剪辑。将拍摄的视频素材导入软件可以进行多轨道编辑,把每段视频素材所需要的部分进行截取,然后运用转场特效等将各个视频片段连接在一起形成一个完整的视频短片。
2、视频调色。pr具有一定简单的调色功能,可以对视频画面的色彩进行微调,比如白平衡设定、色调调整、添加色彩滤镜等。
3、视频特效。一些简单的视频特效可以在pr中完成,比如转场特效、画中画、画面截取、添加遮罩制作一些画面效果等。
4、音频处理。pr可以对视频附带的音频和专门的音频进行处理,包括剪辑、语音匹配、声音变调、语音与音乐混编等。
5、字幕处理。pr也可以在视频中添加说明字幕、制作视频标题、文字运动、解说词添加等,围绕视频相关的字幕制作基本都可以满足。
随着每一代pr软件的进化,功能也越来越强大,但是制作动画依然不是它的本职工作。制作简单的动画可以使用adobe公司的after effect简称ae的这款软件。ae制作宣传动画在这几年是比较流行的。当然曾经的flash也是一款不错的动画软件,只不过已经不是主流。
ae自己独立制作动画也是比较困难的,需要一些其它软件的配合,也需要安装一些动画插件共同完成制作。例如动画的静态设计需要时用illustrator,可以把动画形象在这个软件中按不同部分分解画出来,分图层保存,然后导入ae,在ae中把需要运动的图形按帧在轨道上进行打点做成动态,ae可以对图像运动的速度、方向、缩放等进行制作,配合一些动画插件,可以比较搞笑地制作出动画效果。当然,具体方法写一本书也不能完全介绍轻触,在这里只是简单介绍一下大概。
当然,ae、pr是可以同时开展制作的,ae中建立的动画工程可以直接导入到pr中建立成视频工程,进行相应的剪辑,在adobe平台下的这种无缝衔接的制作方法给动画制作流程提供了非常方便的选择,比其它独立动画软件有一些便利性上的优势。