电脑处理器是cpu吗 | 电脑的处理器
658 2023-04-01 04:34:43
开机占40%内存基本上是正常的。
1、占多少百分比,首先要看总内存是多少。如果一共2G内存,占60%都是正常的。2、大内存则略有不同,因为内存大,系统会自动把一部分内存设为磁盘的调整缓存,以便于高速访问硬盘,提速效果明显。所以,这种占用也是应该的。3、内存占用百分比高不必紧张,只要不到80%以上都是正常的。内存占用太少才有问题。说明大量的内存被浪费了。
随着智能手机的发展,运行内存(RAM)已经越来越大,目前最大是12G。国内大多数的手机厂商,已经把最低的RAM从4G提到6G起步,现在8G RAM的手机也成了很多用户的选择。6G RAM够不够用,有没有必要用8G RAM,下面我会来简单说一下。
1、什么是运行内存?
运行内存,也称为RAM,简称运存,在手机上能够用来暂时保存数据的元件,相当于电脑中的内存条。手机的RAM是读写存储器,是手机程序在运行时临时存放数据的,由于是动态存放的,所以每一次开机,都会不同。我们经常说到的清理运存,就是关闭不需要运行的程序,释放掉被占用的内存。跟内存卡相比,运存速度快,价格贵,容量小,资源有限,相当于系统运行时的数据动态缓冲区。
2、手机流畅取决于什么?
手机的流畅度,取决于以下几个重要的因素:
1、发布会上一定会说到的手机处理器和制造工艺
2、手机的运存,通常大家都会认为,手机的运存越大,能打开的应用越多,手机就越流畅
3、手机内存(ROM),这里说的是大家存放数据的空间,类似电脑的硬盘
4、手机系统,像苹果手机,RAM不大,但是却很流畅,这很大一部分是系统的功劳,系统优化也很重要
所以说,手机的流畅程度,不能单看运存,虽然运存也是一个因素。
6G运存和8G运存
既然知道,手机的流畅度,不一定要看运存,那么6G运存和8G运存的区别又在哪里?
以前刚开始的智能手机,运存都很小,基本上都是一步一步到现在的4G,6G,8G,甚至12G的运存,运存是越来越大。那为什么国内的手机厂商,都在做大运存的手机呢?因为国内大部分用户都相信,运存越大的手机,后台能挂的应用多了,肯定不会卡,对比小运存的手机,后台挂的应用多,肯定会卡。
就好像,我手上的这台6G运存的小米6,我什么都没运行,MIUI10就已经占用了不少的运存。
3.5G可用这个是什么概念?现在玩个吃鸡游戏,想要保持游戏过程中流畅运行,至少要有1G-2G之间。所以,现在6G运存起步的手机,只能说勉强在玩吃鸡游戏的时候,再打开几个后台常驻的应用。
其中,手机厂商试图一直把运存和内存继续做大的其中一个原因就是,本身系统会占据一部分运存和内存,这个没得说的。我们实际使用手机的场景,大家都会使用微信、QQ、支付宝、知乎、淘宝、网易云音乐、腾讯视频和手机各类游戏等。
这些应用,都会随着时间,慢慢开始占用我们手机的运存和内存,当然解决的方法也是有的,比如定期的清理手机运存,卸载或删除一些不需要的应用来释放手机内存。
2018年3月20日在北京推出“快应用”标准,快应用是国内九大手机厂商基于硬件平台共同推出的新型应用生态。用户无需下载安装,即点即用,享受原生应用的性能体验。
也可以大大解决手机运存和内存占用的问题。
那么问题来了,6G运存和8G运存应该怎么选?
大部分的手机用户,都养成了一个会定期清理运存的习惯,也就是隔段时间,清理掉一些挂着后台,没用的应用,所以说6G日常使用还是足够的。有些用户可能会纠结在6G运存和8G运存之间,应该怎么选,因为之间就差了几百块。
如果考虑到价格的因素,预算多的用户可以直接上8G运存,12G运存也可以,预算比较少的用户,那就直接6G运存起步,也没问题。但是论实际使用方面,很多用户,一台手机可能就用2年的时间,就会换,那么买8G运存的手机,显得就不是那么重要了。
总结
基本上,现在的旗舰手机,性能都是过剩的,用2-3年,其实问题也不算很大。由于我们在使用手机的过程中,会定期清理运存,所以只要打开的应用不多,6G运存还是能用的,不一定非得选择8G的运存。
同时刚才上面也说了,运存越大,并不一定手机就会越流畅,决定手机流畅的因素还是挺多的。如果给我选择,在不考虑价格的情况下当然会选择更高的8G运存,考虑价格的情况下,我会选择6G运存的手机,因为对于我来说,6G运存已经足够日常使用。如果你们也有跟我不一样的看法,可以在下方评论,大家一起来讨论!
玩游戏的话,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。所以8G是个比较合理的内存。
制约游戏流畅度的因素
目前很多游戏是3D的,玩这些游戏就需要显卡能支持这种3D的画面模式,如果不支持就不行.这是基础,很多游戏要求比较高的显存,如果显存不够,要么玩不了这个游戏,要么就很卡,画面不流畅。
现在很多电脑的CPU和内存,硬盘都很大,玩很多游戏都几乎没有问题,但是显卡就是一个制约因素,好的显卡也比较贵.很多好的游戏,大的游戏都是烧显卡的,要求很高的显卡.
cpu
CPU作为高速设备,内存相对CPU来说是便是低速设备,高速缓存便是起到一个缓冲的作用,缓存里可以存放一些常用和预读取的数据,这样可以减少跟内存的沟通延迟。并不是核心多,游戏性能就一定强。通俗的讲,四核处理器在进行处理计算任务分配的时候,2,3,4核心会和1核心一直保持即时通信和任务回馈的等沟通任务,再加上繁重的处理计算,对单核心的绝对性能要求还是比较高的。
硬盘
硬盘的速度和容量,对玩游戏都是有影响的。
现在的游戏越做越大,有一些游戏,解压安装后要占用60GB以上的空间。如果硬盘,特别是固态硬盘只有64GB,容量不够就不能玩游戏了。
容量其实主要是固态盘的问题,机械硬盘都比较大了,这问题少见。但机械硬盘比较慢,大型游戏在进入游戏、读写存档、加载场景的时候,机械硬盘就比较慢,有的游戏进入就需要2分钟,而换用固态硬盘,一般十几秒就能进去,对游戏这方面的速度影响巨大。
一、电脑内存条4G、8G、16G的区别
1、普通家庭用户:4GB的内存(两条2G组双通道)是足够日常使用。再增加内存,效果不明显。
2、游戏爱好者:目前游戏对内存的最大需求是6GB,游戏爱好者建议安装8GB(两条4G组双通道),网络游戏通吃。
3、视频和动画制作者:8G都是有点低的,建议12G开始起步,16-32G为宜。一定要组双通道。
打开程序的速度这个不单纯的决定于内存,程序在Windows平台上先是以内存文件映射的形式,将硬盘映射为一块虚拟内存,然后根据页面中断请求,再进入真正的物理内存,因此,除了内存性能外,提升打开程序的速度,一定要考虑硬盘,个人建议使用8G内存,再加上一个固态硬盘。
计算机的内存是由随机存储器(RAM),只读存储器(ROM),以及高速缓存(CACHE)三部分构成。
内存是计算机中重要的部件之一,它是与CPU进行沟通的桥梁。计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的,因此内存的性能对计算机的影响非常大。内存也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。
只要计算机在运行中,CPU就会把需要运算的数据调到内存中进行运算,当运算完成后CPU再将结果传送出来,内存的运行也决定了计算机的稳定运行。 内存是由内存芯片、电路板、金手指等部分组成的。
1、台式电脑的内存大小受主板最大支持内存数制约,台式电脑一般使用2-16G内存。
2、XP系统一般2G基本满足系统要求,如果要运行耗用内存较大的软件,建议使用4G内存。
3、32位操作使用最多可以使用4G内存,64位系统则不受这个限制。
4、电脑内存配置的多少应该按照实际使用需求为准,不用刻意追求配置主板支持的最大内存。
计算机的内存容量大小通常是指:随机存取存储器(RAM)的容量,是内存条的关键性参数,内存容量以MB作为单位,可以简写为M。内存的容量一般都是2的整次方倍,比如64MB、128MB、256MB等;一般而言,内存容量越大越有利于系统的运行。
它可以随时读写(刷新时除外),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储介质。RAM工作时可以随时从任何一个指定的地址写入(存入)或读出(取出)信息。它与ROM的最大区别是数据的易失性,即一旦断电所存储的数据将随之丢失。RAM在计算机和数字系统中用来暂时存储程序、数据和中间结果。
计算机的内存容量通常是指随机存储器(RAM)的容量,是内存条的关键性参数。
内存容量以MB作为单内容存量位,可以简写为M。内存的容量一般都是2的整次方倍,比如64MB、128MB、256MB等,一般而言,内存容量越大越有利于系统的运行。进入21世纪初期,台式机中主流采用的内存容量为2GB或4GB,512MB、256MB的内存已较少采用。 系统对内存的识别是以Byte(字节)为单位,每个字节由8位二进制数组成,即8bit(比特,也称“位”)。按照计算机的二进制方式,1Byte=8bit;1KB=1024Byte;1MB=1024KB;1GB=1024MB;1TB=1024GB。
1KB=1024B=1024字节
1MB=1024KB=1048576字节
1GB=1024MB=1073741824字节
1TB=1024GB=1099511627776字节
1PB=1024TB=1125899906842624字节
1EB=1024PB=1152921504606846976字节
1ZB=1024EB=1180591620717411303424字节
1YB=1024ZB=1208925819614629174706176字节