ds4使用教程 | ds4连接
628 2023-04-01 00:50:55
尤其做3d动漫离开不了3d动画,我们看看blender怎么做动画并导出成视频。
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选择物体,然后在菜单中“物体”--“动画”--“插入关键帧”,或者直接“i”,调出“插入关键帧菜单”,在其中选则自己需要的动画方式。
完成关键帧插入后,动画时间轴上会变成黄色竖线。
我们再次把时间轴上的位置移动到下一个位置,然后移动或者缩放旋转物体到下一帧的状态。
再次“i”,插入关键帧,就这样重复的做下去就会得到自己需要的动画过程。
玩成动画所有帧的插入后,在右边的属性中选中“渲染”。
在下面的“输出”中可以选择渲染输出的路径位置,可以自己选择。
同时也可以选择渲染输出的类型,默认是PNG,我们可以选择以视频格式输出。
完成设置后,我们点击顶部菜单中的“渲染”--“渲染动画”,或者也可以“ctrl+f12”快捷键进行渲染输出。
等待渲染完成后,我们可以在输出路径位置找到类似这样的视频文件,这就是自己输出的动画视频。
切换3d视图与渲染窗口,可以在顶部菜单中“渲染”--“显示/隐藏渲染窗口”,或者“f11”快捷键切换。
渲染动画会发现自己的物体有时不在场景中,可以通过调节摄像机来修正,通过快捷键数字键盘中的“0”切换到相机视图进行调整。
3dmax在mac上不可以用。
3dmax目前没有mac版,能装的话就不是两个系统了,你可以选择Cinema 4D或Blender作为替代,或者安装Windows。
一、Win8系统有32位和64位,根据自己系统的位数更换软件。否则32位安装64位3Dmax就会出现卡屏的问题。
二、有时候软件对系统版本不兼容,可以到官方下载相关补丁,安装补丁可解决。
三、有可能是驱动问题,重新安装最新驱动,可解决卡屏问题。
四、若还未解决,将软件更改一下驱动程序:选项→视口→显示驱动程序→选择驱动程序→图形驱动程序设置,点选“OpenGL”确定,重启软件。
五、大部分Win8造成3Dmax卡屏是由于显卡问题。可以通过相关设置解决。
打开显卡程序【NVIDIA控制面板】→【3d设置】→【管理3d设置】→【程序设置】→在【1.选择要自定义的程序】的下面点击【添加】,将3ds max添加进来→在【2.指定该程序的设置值】的“功能”下面找到并选择【多显示器/混合GPU加速】,在右边的“设置”下拉栏里将它的值改为【兼容性性能模式】→点击【应用】即可。重新打开3ds max,问题解决。
有的。这个功能的在blender里快捷键为小键盘区的.点键(在0的旁边,注意一定是小键盘区的点。没有小键盘区,就别试了。)
只要不是在输入文字,任何情况下都可以按住空格键转换到抓手工具,按住鼠标左键就可以移动画面到你需要的地方,当然前提是你的画面大过了工作框:)
1.3DMAX是Autodesk公司自己的上世纪90年代的产品 2.C4D是最容易上手动画工具,比较适合制作动画影片。
3.blender是开源的三维动画制作软件,可以方便转换成上面任一格式,并能实现这些软件的所有功能。
用"P"键拆分。 先选择合并的物体,TAB到编辑模式下,B框选要拆分的物体,然后按“P”键选择并确定即可。 我现在也在研究Blender,可以相互探讨一下。
Blender快捷键
鼠标中键
鼠标中键+Shift 平移视角
Ctrl+Alt+U 四视图
重置
Alt+G 坐标轴归零
Alt+S
Alt+R
Ctrl+A 围绕原点操作
G 移动 +X/Y/Z
S 缩放 +X/Y/Z
R 旋转 +X/Y/Z
G 移动 + Shift+X/Y/Z
S 缩放 + Shift+X(在YZ面上缩放)/Y/Z
R 旋转 + Shift+X/Y/Z
DEL/X 删除
Ctel+Z 撤销
i 插入关键帧
Shift+A 新建图形
Tab 进入编辑模式
Ctrl+R 选中
Ctrl+Alt+Q 四视图/退出四视图
~ 选择各个试图
0 摄像机视角
拖拉左下角 拉出一个新窗口
移动旋转缩放 点击右上方射箭按钮-》选中移动旋转缩放
轴与物体一起移动
space 播放
点开右上角:显示数据信息
按住左键,选中相邻的两个坐标
改变坐标点位置:
Ctrl+A =》All TransForm
Alt+G Alt+R 回到原点
Tab 进入编辑模式
Edit Face(面)-3 Vertex(点)-1 Edge(边)-2
选择的四种方式(w切换):
Tweak
Select Box 选择框-右上角(正方体框框进入透视-Alt+Z)选择背面
Select Circle - 刷选
Select Lasso - 圈选
Alt+左键 选择一片区域
选择一个区域+Ctrl+一个区域 最短路线选择
shift+左键 加选
ctrl+左键 减选
A 全选
设置喜欢的按键,按Q即可
~ 切换到选择物体视角
. 坐标轴切换
shift+D 复制
shift+书笔右键 移动原点
shift+S
Ctrl+M 选中镜像轴
进入编辑模式,选择边,右键-》subdivide-》Number of Cuts
进入面模式-》右键-》subdivide分割6面-》Number of Cuts(j几刀);Smoothness(平滑度);Fractal(多边形);Along Normal(沿法线方向);Random(随机数)
选中一个面,点击左上方Extrude Region(快捷键E)
挤出四种:
Extrude Region
Extrude Along Normal
Extrude Individual
Extrude to Cursor
Alt+E
Shift+space-》9键 法线挤压
Shift+space-》0键 独立挤压
Shift+space-》shift+1键 鼠标挤压
Ctrl+鼠标右键 鼠标挤压
Ctrl+R 环切
Ctrl+R-》滚轮滚动 切割多个环
选中一个边-》Bevel 倒角
0 凹下去 0.25 三角 0.5 圆角
Ctrl+B 倒角
Ctrl+B-》滚轮滚动 增加segment
I-》Ctrl + 拉动 挤出
Ctrl+R 环切
Ctrl+R-》(黄色时有效)Ctrl+Shift+R 再切
Bisect 切分区域
Fill 填充
Clear Inner 挖掉内部
点击左上角insert faces i 键插入
选择面 -》i键-》i键在面里面开面
Ctrl+V 顶点菜单
E 挤出
Ctrl+Shift+b 倒角
F 分割没切开
J 分割切开
断离顶点并填充
Ctrl+F 面实体化
shift+S 移动原点
Ctrl+P 父级目标
Shift+D+左键 复制
Ctrl+J 合并物体
漫射
diffuse 粗糙的毛巾,粗糙的材质
光泽
ctrl+shift+左键 着色里的选择相连
. 选中物体移动到中心
ctrl+space 最大化选中窗口
T或者快捷键Shift+space 快速左边选择工具箱
N 右边的工具箱
Z 渲染
点与点连接 J
Ctrl+shift+B 倒角,开洞
Ctrl+3 三级细分
Alt+Shift+S 圆化
Ctrl+T 添加映射
Ctrl+space
Ctrl+pageup/pagedown
Shift+space
shift+S 移动原点
ctrl+tab
ctrl+N 新建
B 圈选
Alt+Z 透视
ctrl+alt+S 骨骼变大
Ctrl+P 保持链接骨骼
Alt+P 取消父级骨骼
Shift+i 添加IK
Shift+N recatcute roll
Ctrl+Shift+C
Render材质快捷键
Shift+W
Shift+Ctrl+T
Ctrl+T