revit自动捕捉快捷键 | revit动态观察快捷键

revit自动捕捉快捷键 | revit动态观察快捷键

1. revit动态观察快捷键

轻量化是指换个软件 比如你用revit做的模型,动辄几百兆,导入到轻量化软件里,几十兆就搞定了。 轻量化浏览是指在轻量化软件里查看模型 这个软件只有观察功能,几乎没有修改功能。

协同是指多专业完善一个模型 可以同时做,比如设计阶段建筑结构同时建模, 也可以先后做,比如设计院完成后再给施工单位细化。

2. revit操作快捷键

命令dli 和dal都可以吧,

3. revit三维查看快捷键

选择视图--三维视图--相机。

2/9鼠标前带一个相机的图标,在需要的位置点击。

3/9在需要看到的方向或地方点击。

4/9会自动进入相机视图。

5/9左键点击按住相机不松,拖动,可以修改相机的位置。也可以修改看的方向和位置。

6/9选中相机可以在属性对话框设置视点高度,相当于人眼的高度。目标高度,相当于看的高度。

7/9还可以修改相机名称,以方便日后查找。

8/9如果对应的相机不显示了,可以在相机视图标签上点击鼠标右键,选择显示相机。相机就出了。

9/9鼠标左键双击,进入相机视图。

4. revit可见性快捷键

视图属性栏里关掉剖面框就行了。PS:如果想看部分图元的三维,平面或剖面选中以后,快捷键BX(选择框)就能看到局部三维(15版以后的功能。)

5. revit快捷键命令大全操作

打开软件的安装位置,一般应用软件的默认安装路径是C:\Program Files (x86),找到相应软件的安装文件夹;

2.

打开相应软件的安装文件夹后,仔细找到相应的软件启动图标,右击——发送到——桌面快捷方式;

3.

桌面即重新生成一个快捷方式,双击即可以打开软件。 END

6. revit确定快捷键

1.新选区 2.添加到选区 3.从选区减去 4.与选区交叉

7. revit怎么动态观察

一、三维动画

1、文本工具

将数据驱动信息添加到场景中。选择工作时所需的控制级别:编辑整个段落和单词,或单个字母。当您从 Microsoft Word 文档复制文本时,3ds Max 还会保留字体主题、字体样式和字形等信息,简化了从 2D 到 3D 的工作流。

2、测地线体素和热量贴图蒙皮

在较短时间内生成更好的蒙皮权重。可以在绑定姿势外部(甚至是在选定区域中)运行测地线体素和热量贴图蒙皮,从而更轻松地优化特定点的权重。测地线体素蒙皮可以处理无间隙的复杂几何体,并且可以包含非重叠或重叠组件,实际生成的网格中经常出现此类情况

3、Max Creation Graph 动画控制器

MCG 中的编写动画控制器采用新一代动画工具,可供您创建、修改、打包和共享动画。Extension 1 包含 3 种基于 MCG 的新控制器:注视约束、光线至曲面变换约束和旋转弹簧控制器。通过 MCG 与 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以创建基于物理的模拟控制器。

4、摄影机序列器

通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。

5、双四元数蒙皮

通过更逼真的变形创建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因网格在扭曲或旋转变形器时会丢失体积而出现的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果。利用蒙皮修改器中的这个新选项,您能够绘制蒙皮对曲面所产生的一定数量的影响;在需要的位置使用该选项,在不需要的位置逐渐减少为线性蒙皮。

二、三维建模和纹理

1、OpenSubdiv支持

利用新增的对OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

2、增强的ShaderFX

获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

三、三维渲染

1、A360 渲染支持

3ds Max 2017使用与Revit和AutoCAD 相同的技术,可为Subscription合约客户提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云计算,因此您可以创建令人印象深刻的高分辨率图像,而无需占用桌面或者需要专业的渲染硬件。创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟。重新渲染以前上载的文件中的图像。轻松地与他人共享您的文件。

2、物理摄影机

与 V-Ray 制造商Chaos Group协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

3、支持新的Iray和mental ray增强功能

借助对 Iray 和 mental ray增强功能(例如已扩展的 Iray Light Path Expressions、Iray 辐照度渲染元素和灯光重要性采样)的支持,渲染真实照片级图像现在变得更加容易。

四、UI、工作流程和流程

1、游戏导出器

可以将数据从3ds Max如模型、动画应用、角色装备、纹理、材质、LOD、灯光和摄影机)传输至游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交换技术。

2、活动链接

可以下载Stingray,充分利用3ds Max与Stingray引擎之间新的活动链接,Stingray具有较高的工具交互水平,可大大缩短在场景创建、迭代和测试方面所花费的时间。

3、更好地支持 Stingray 明暗器

使用 Stingray 时,可以通过 ShaderFX 增强功能为基于物理的明暗器提供更好的支持。将在 ShaderFx 中创建的材料轻松传输至 Stingray,享受这两个工具视觉上的一致性。

4、集成创意市场三维内容商店

创意市场是一个在线市场 (英文),可以从中购买和销售要在项目中使用的资源。现在,可以直接从 3ds Max 界面浏览高质量的三维内容。

5、Max Creation Graph

在客户针对功能提出建议和进行投票的用户建议论坛中,这种新的基于节点的工具创建环境呼声最高。通过在类似于“板岩材质编辑器”的直观环境中创建图形,利用几何对象和修改器来扩展 3ds Max。从数百种可连接的节点类型运算符)中进行选择来创建新工具和视觉特效。通过保存称为复合体的图形创建新节点类型,打包和共享新工具,并帮助其他用户扩展工具集。

6、外部参照改造

新增了对外部参照中非破坏性动画工作流的支持,并且提高了稳定性,现在可以更轻松地在团队间和整个制作流程中进行协作。通过外部参照将对象引入您的场景并对其进行动画制作,或在源文件中编辑外部参照对象的材质,而无需将对象合并到场景中。本地场景会自动继承源文件中所做的更改。

7、“场景资源管理器”和“图层管理器”的改进

“场景资源管理器”和“图层管理器”的性能有所提高,并且稳定性得到改进,处理复杂的场景现在变得更容易。

8、设计工作区

使用设计工作区可更轻松地访问 3ds Max 的主要功能,让您能信心十足地工作。现在能够比以往更为轻松地导入设计数据来创建逼真的可视化效果。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可轻松地访问对象放置、照明、渲染、建模和纹理制作工具。

9、更轻松的 Revit 和 SketchUp 工作流

利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更紧密的 Revit 集成,通过导入和文件链接方式将 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。将 Revit 模型导入 3ds Max 的速度比以前提高了多达 10 倍。新的集成提供了增强的功能,例如改进的实例、额外的 BIM 数据以及多个摄影机。SketchUp 用户现在可通过导入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中进一步进行设计。

10、模板系统

借助可提供标准化启动配置的新按需模板加快场景创建流程。使用简单的导入/导出选项在团队和办公室之间共享模板。创建新模板或针对您的工作流定制现有模板。内置的渲染、环境、照明和单位设置可提供更精确的项目结果。

11、Alembic 支持

在 Nitrous 视口中查看大型数据集,并通过新增的 Alembic 支持在整个制作流程中更轻松地传输这些数据集。使用经过生产验证的技术,并以可管理的形式在整个制作流程中移动复杂的数据。技术可对复杂的动画和模拟数据进行提取,获得一组非程序性、应用程序无关的烘焙几何体结果。

12、欧特克转换框架

欧特克转换框架 (ATF) 简化了欧特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的数据交换。利用以烘焙关键帧形式将Inventor 约束和联接驱动动画导入 3ds Max 中的功能,您现在不必安装 3ds Max 便可创建高质量的机械设计动画。

13、多点触控支持

3ds Max 2017具备多点触控三维导航功能,能够更自由地与三维内容交互。软件支持Wacom Intuos 5数位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持触摸的Windows 8设备。这些设备能够实现自然交互,一只手持笔的同时另一只手执行多指手势,从而动态观察、平移、缩放或旋转场景。

用户请求的小功能 (SURF)

作为3ds Max用户,小小的变化会使您的日常工作大为改观。我们可解决多达10种被3ds Max 2017客户标识为高优先级的工作流障碍。这些用户请求的功能包括新的“视口选择预览”、剪切工具的改进,以及硬边和平滑边可视化功能。在用户建议论坛中对功能提出建议,以及对当前建议进行投票。

8. revit可见性设置的快捷键

可以试试看以下方式1.至可看见创建体的视图下,视图->视图样板->重目前视图建立样板2.至东立面图,视图->视图样板->将样板性质套用到目前视图试试看这方法行不行。

9. revit捕捉设置快捷键

   1、直接绘制

    设计栏“基本-标高”命令,捕捉标高起点和终点位置(系统自动捕捉对齐相邻标高的端点,并显示间距尺寸)直接绘制标高。该方法很简单,此处不做详述。

    2、鼠标拾取

    在创作过程中如果您已经创建了其他构件或线条,或有导入的dwg文件,那么可以直接拾取这些元素生成轴网。方法是:设计栏“基本-标高”命令,在选项栏上单击,移动光标在图形中拾取已有的线、dwg文件的标高等图元,则自动创建一根标高。

    此方法快,但如果拾取的图元长度不同的话,创建的标高长度也不同,需要逐个调整长度。对有导入的dwg文件的标高,此方法非常方便。

10. revit动态观察怎么打开

目前最常用的版本无外乎2016、2018、2020 无一例外都是双数版本,业内似乎有一种无形的默契,用双不用单,弃单保平安。双数版本的max都比较稳定bug也少,大家可以现实中观察一下,使用单数版本的设计师(绘图员)那是少之又少。

三个版本新增功能

3dmax-2016

1、摄影机序列器通过更轻松地创建高质量的动画可视化、动画和影片并更自如地控制摄影机讲述精彩故事。以非破坏性方式在摄影机裁切、修剪和重新排序动画片段 — 保留原始数据不变。

2、三维建模和纹理利用新增的对 OpenSubdiv 的支持(在 3ds Max 2015 Extension 1 中首次引入),您现在可以使用由 Pixar 开源的 OpenSubdiv 库表示细分曲面。该库集成了 Microsoft Research 的技术,旨在同时利用并行的 CPU 和 GPU 架构。结果是网格视口内性能更快且具有较高细分级别。

3、增强的ShaderFX获得更多着色选项,并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之间的明暗器互操作性。利用新的节点图案(包括波形线、泰森多边形、单一噪波和砖形)创建范围更广的程序材质。使用新的凹凸工具节点依据二维灰度图像创建法线贴图。通过可搜索节点浏览器,快速访问明暗器。

4、物理摄影机与V-Ray制造商 Chaos Group 协作开发,新的物理摄影机具备快门速度、光圈景深、曝光以及其他可模拟真实摄影机设置的选项。利用增强的控制和其他视口内反馈,可以更轻松地创建真实照片级图像和动画。

3dmax-2018

1、视图导航增加轨道兴趣点。

2、视口缩放现在是无限的。

3、局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。

4、镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。

5、UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。

6、曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。

7、加入偏移控制器

8、摄影机序列

9、物理材质

10、节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。

11、增加新的艺术渲染器,并且能渲染动画。

12、Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。

3dmax-2020

1、局部坐标系统的子对象,新增点和边缘的局部坐标系统。

2、视图导航中增加了轨道兴趣点,而且3dmax2020的视口是可以无限缩放的。

3、3dmax2020支持为游戏、建筑和产品设计创建极具想象力的角色和逼真的场景。

4、3DMAX2020可与Inventor、Revit、Fusion 360、SketchUp、Unity和Unreal结合使用。

5、增加新的艺术渲染器,可使用与360相同的光线追踪引擎,还可以渲染动画。

6、3dmax2020中的节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。

7、3dmax2020可以跟Arnold、V-Ray和Iray等许多渲染器搭配使用,从而创建出更加出色的场景和惊人的视觉效果

8、Chamfer修改器的改进,并且扩展了对OSL着色的支持,使用户在进行动画渲染时可以更加便捷。

9、3dmax2020倒角Revit和Chamfer Modifier的更新提供了强大的灵活性,不管是处理导入复杂的BIM数据还是创建下一个游戏资产。

Max常用的vray、corona渲染器黄金搭档

2016+vray3.6(cr4) 2018+vray4.2(cr5) 2020+vray5.0(cr6)

高版本带来新功能、更加简洁智能人性化操作的同时,对渲染速度的提升也是巨大的,亲测!

相同的场景使用不同的版本提交到渲染100的速度对比

3dmax2016+VR3.6 平均渲染95分钟;

3dmax2018+VR4.2 平均渲染21分钟;

3dmax2020+VR5.0 平均渲染17分钟;

口说无凭大家一试便知,有时间有条件本地测试即可,没时间就放到渲染100

11. revit查找快捷键

Revit常用快捷键 1、建模与绘图常用快捷键 命令|快捷键|命令|快捷键|命令|快捷键|命令|快捷键| 墙|WA| 门|DR| 窗|WN|放置构建|CM| 房间|RM|房间标记|RT|轴线|GR|文字|TX| 对齐标注|DI |标高|LL|工程点标注|EL|绘制参考平面|RP| 按类别标记|TG|模型线|LI|详图线|DL|

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