uni是什么快捷键 | uniapp快捷键

uni是什么快捷键 | uniapp快捷键

1. uniapp快捷键

直线:L

圆 :C

弧:A

椭圆:EL

矩形:REC

圆环:DO

多义线:PL

点:PO

图样填充:H

样条曲线:SPL

双点射线:XL

册除:E

复制:CO或CP

镜像:MI

阵列:AR

移动:M

旋转:RO

比例缩放:SC

折断:BR

剪切:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圆角:F

视窗缩放:Z

视窗平移:P

图块定义:B

标注高置:D

插入:-I

拉伸图形:S

偏移:O

炸开:X

定义字体:ST

编辑标注文字:DIMTEDIT

文字样式:DD或STYLE/STYLE

单行文字:TEXT

编辑文字:MTEXT(MT)

查找:FIND

拼定检查:SPELL(SP)

单位:UNITS

图形界限:CINITS

光标移动间距:SNAP(SN)

端点:END

交点:INT

圆心:CEN

节点:NOD

垂足:PER

最近点:NEA

基点:FRO

草图高置:DSETTINGS/OSNAP

图层:LAYER

线型控制:CINETYPE

中心:MID

外观交点:APPINT

象限点:QUA

插入点:INS

切点:TAN

延伸:EXT

临时追踪点:TT

编辑标注:ED

样条曲线:SPL

双点射线:XL

三维旋转:ROTATE 3D

三维镜像:MIRROR 3D

三维阵列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

干涉:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

命名视图:VIEW/DDVIEW/VIEW

视点:VPOINT/DDVPOINT

三维面:3DFACE(3F)

旋转曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直纹曲面:RULESURF

边界曲面:EDGESURF

三维网格:3DMESH

长方体:BOX

球体:SPHERE

圆柱体:CYLINDER

圆锥体:CONE

楔体:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋转:REVOLVE(REV)

线型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平标注:DLI

平齐标注:DAL

基差标注:DBA

边续标注:DCO

半径标注:DRA

直径标注:DDI

角度标注:DAN

线宽标注:CWIGHT

颜色控制:COLOR

实时缩放:ZOOM(Z)

快速缩放:VIEWRES

实时平移:PAN/-PAN(P)

恢复:OOPS

放弃:UNDO

重做:REDO

点坐标:ID

距离:DIST

面积:ATEA

图形空间切换:MSPACE/PSPACE

多视窗:VIEWPORTS/VPORTS

取消:CTRL+Z

重复:CTRL+Y

存档:W

字体炸开:TXTEXP

单行文本:DT

坐标标注:DOR

指引标注:LE

中心标注:DCE

形位公差:TOL

拉伸实体:EXT

旋转实体:REV

求并运算:UNI

求差运算:SU

求交运算:IN

剖切运算:SL

实体剖面:SEC

消隐:HI

锁点:OS

正交:F8

环境设置:OP

AutoCAD快捷键

快捷键 执行命令 命令说明

3A 3DARRAY 三维阵列

3DO 3DORBIT 三维动态观察器

3F 3DFACE 三维表面

3P 3DPOLY 三维多义线

A ARC 圆弧

ADC ADCENTER AutoCAD设计设计中心

AA AREA 面积

AL ALIGN 对齐(适用于二维和三维)

AP APPLOAD 加载、卸载应用程序

AR ARRAY 阵列

*AR *ARRAY 命令式阵列

ATT ATTDEF 块的属性

*ATT *ATTDEF 命令式块的属性

ATE ATTEDIT 编辑属性

ATE *ATTEDIT 命令式编辑属性

ATTE *ATTEDIT 命令式编辑属性

B BLOCK 对话框式图块建立

*B *BLOCK 命令式图块建立

BH BHATCH 对话框式绘制图案填充

BO BOUNDARY 对话框式封闭边界建立

*BO *BOUNDARY 命令式封闭边界建立

BR BREAK 打断

C CIRCLE 圆

CHA PROPERTIES 对话框式对象特情修改

*CH CHANGE 命令式特性修改

CHA CHAMFER 倒角

COL COLCR 对话框式颜色设定

COLOUR COLCR 对话框式颜色设定

CO COPY 复制

D DIMSTYLE 尺寸样式设定

DAL DIMALIGNED 对齐式线性标注

DAN DIMANGULAR 角度标注

DBA DIMBASELINE 基线式标注

DBC DBCONNECT 提供到外部数据库表的接口

DCE DIMCENTER 圆心标记

DCO DIMCONTINUE 连续式标注

DDA DIMDISASSOCIATE 标注不关联

DDI DIMDIAMETER 直径标注

DED DIMEDIT 尺寸修改

DI DIST 测量两点间距离

DIV DIVIDE 等分布点

DLI DIMLINEAR 线性标注

DO DONUT 双圆

DOR DIMORDIMATE 坐标式标注

DOV DIMOVERRIDE 更新标注变量

DR DRAWORDER 显示顺序

DRA DIMRADIUS 半径标注

DRE DIMREASSOCIATE 标注关联

DS DSETTINGS 捕捉设定

DST DIMSTYLE 尺寸样式设定

DT DTEXT 写入文字

DV DVIEW 定义平行投影或透视投影视图

E ERASE 删除对象

ED DDEDIT 单行文字修改

EL ELLIPSE 椭圆

EX EXTEND 延伸

EXIT QUIT 退出

EXP EXPORT 输出文件

EXT EXTRUDE 将二维对象拉伸为三、维 维实体

F FILLET 倒圆角

FI FILTER 过滤器

G GROUP 对话框式选择集设定

*G *GROUP 命令式选择集设定

GR DDGRIPS 夹点控制设定

H BHATCH 对话框式绘制图案填充

*H HATCH 命令式绘制图案填充

HE HATCHEDIT 编辑图案填充

HI HIDE 消隐

I INSERT 对话框式插入图块

*I *INSERT 命令式插入图块

IAD IMAGEADJUST 图像调整

IAT IMAGEATTACH 并入图像

ICL IMAGECLIP 截取图像

IM IMAGE 对话框式附着图像

*IM *IMAGE 命令式贴附图像

IMP IMPORT 输入文件

IN INTERSECT 将相交实体或面域部分创建

INF IMTERFERE 由共同部分创建三维实体

IO INSERTOBJ 插入对象

L LINE 画线

LA LAYER 对话框式图层控制

*LA *LAYER 命令式图层控制

LE QLEADER 引导线标注

LRN LENGTHEN 长度

LI LIST 查询对象文件

LINEWEIGHT LWEIGHT 线宽

LO *LAYOUT 配置设定

LS LIST 查询对象文件

LT LINETYPE 对话框式线型加载

*LT *LINETYPE 命令式线型加载

LTYPE LINETYPE 对话框式线型加载

*LTYPE *LINETYPE 命令式线型加载

LTS LTSCALE 设置线型比例因子

LW LWEIGHT 线宽设定

M MOVE 搬移对象

MA MATCHPROP 对象特性复制

ME MEASURE 量测等距布点

MI MIRROR 镜像对象

ML MLINE 绘制多线

MO PROPERTIES 对象特性修改

MS MSPACE 从图纸空间转换支模型空间

MT MTEXT 多行文字写入

MV MVIEW 浮动视口

O OFFSET 偏移复制

OP POPTIONS 选项

ORBIT 3DORBIT 三维动态观察器

OS OSNAP 对话框式对象捕捉设定

*OS *OSNAP 命令式对象捕捉设定

P PAN 即时平移

*P *PAN 两点式平移控制

PA PASTESPEC 选择性粘贴

PARTIALOPEN *PASTESPEC 将指定的对象加载对新图形中

PE PEDIT 编辑多义线

PL PLINE 绘制多义线

PO POINT 绘制点

POL POLYGON 绘制正多边型

PR OPTIONS 选项

PRCLOSE PROPERTIESCLOSE 关闭对象特性修改对话框

PROPS PROPERTIES 对象特性修改

PRE PREVIEW 输出预览

PRINT PLOT 打印输出

PS PSPACE 图线空间

PTW PUBLISHTIWEB 发送支网页

PU PURGE 肃清无用对象

*PU *PURGE 命令式肃清无用对象

R REDRAW 重绘

RA REDRAWALL 所有视口重绘

RE REGEN 重新生成

REA REGENALL 所有视口重新生成

REC RECTANGLE 绘制矩形

REG REGION 三维面域

REN REBAME 对话框式重命名

*REN *REBAME 命令式重命名

REV REVOLVE 利用绕轴旋转二维对象创建三维体

RM DDRMODES 打印辅助设定

RO ROTATE 旋转

RPR RPREF 设置渲染参考

RR RENDER 渲染

S STRETCH 拉伸

SC SCALE 比例缩放

SCR SCRIPT 调入剧本文件

SE DSETTINGS 捕捉设定

SEC DECTION 通过使平面与实体相交创建面域

SET SETVAR 设定变量值

SHA SHADE 着色

SL SLICE 用平面剖切实体

SN SNAP 捕捉控制

SO SOLID 填实的三边形或四边形

SP SEELL 拼字

SPL SPLINE 样条曲线

SPE SPLINEDIT 编辑样条曲线

ST STYLE 字型设定

SU SUBTRACT 差集运算

T MTEXT 对话框式多行文字写入

*T *MTEXT 命令式多行文字写入

TA TABLET 数字化仪规划

TH THICKNESS 厚度

TI TILEMODE 图线空间和模型空间设定切换

TO TOOLBAR 工具栏设定

TOL TOLERANCE 公差符号标注

TOR TORUS 圆环

TR TRIM 修剪

UC DDUCS 用户坐标系

UCP DDUCSP 设置正交窗口

UN UNITS 对话框式单位设定

*UN *UNITS 命令式单位设定

UNI UNION 并集运算

V VIEW 对话框式视图控制

*V *VIEW 视图控制

VP DDVPOPINT 视点

*VP WPOINT 命令式视点

W WBLOCK 对话框式图块写出

*W *WBLOCK 命令式图块写出

WE WEDGE 三维楔体

X EXPLODE 分解

XA XATTACH 贴附外部参考

XB XBIND 并入外部参考

*XB *XBIND 命令式并入外部参考

XC XCLIP 截取外部参考

XL XLINE 构造线

XR XREF 对话框式外部参考控制

*XR *XREF 命令式外部参考控制

Z ZOOM 视口缩入控制

CTRL+A 编组

CTRL+B 捕捉

CTRL+C 复制

CTRL+D 坐标

CTRL+E 等轴测平面

CTRL+F 对象捕捉

CTRL+G 删格

CTRL+J CTRL+SHIFT+S 图形另存为

CTRL+K 超级链接

LCTRL+L 正交

CTRL+M 帮助

CTRL+N 新建

CTRL+O 打开

CTRL+P 打印

CTRL+Q 退出

CTRL+S 保存

CTRL+T 数字化仪

CTRL+U CTRL+F10 极轴

CTRL+V 粘贴

CTRL+W 对象跟踪

CTRL+X 剪切

CTRL+z 退回

CTRL+1 对象特性

CTRL+2 CAD设计中心

CTRL+6 数据源

CTRL+F6 切换当前窗口

CTRL+F8 运行部件

CTRL+SHIFT+C 带基点复制

2. uniapp 使用

1.华为荣耀亲选商城: 华为公司旗下荣耀品牌精品电商平台。

2.星巴克:全球最大的咖啡连锁店,世界领先的特种咖啡零售商

3.vivo官方商城: vivo公司旗下的官方自营商城。

4.必胜客App: 部分页面使用uni-app制作

5.Young说商城:厨房用品电商购物App,App。

6.鸭嘴兽电商:代理澳洲本地特色产品的跨境电商

7.有鱼严选:专心做商品内容的导购返利APP。

8.小猪省钱券:省钱就是赚钱!

9.萤火e券:一个会省钱的购物app。

10.卷优网:淘宝天猫优惠券,千万别错过。

11.云省购:导购App,集淘宝、天猫、京东等电商购物平台的优惠信息,让用户花更少的钱买同样的商品

12.独家折扣:独家折扣,全网比价,花更少的钱买更多的东西。

3. unreal快捷键

玩家在游戏中按快捷键L即可调出部落菜单,在部落管理器的左边就是部落日志。

  在部落日志中灰色一般是提示玩家部落驯服了什么龙,红色是部落成员或龙死了,粉色是玩家杀了其他部落的人或龙,黄色是被拆了的建筑。

方舟生存进化游戏介绍

  方舟:生存进化是Wildcard工作室宣布旗下生存游戏,将于2018年春季登陆iOS、安卓平台。

  方舟:生存进化推出NS平台的数字版,以及方舟:适者生存(免费)于18年11月30日发售。

  有实体版,游戏语音为英文,内附有英文及繁体中文字幕。

  独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4)打造的生存类开放世界游戏,由蜗牛代理的方舟生存进化online已于2017年1月1日上线。

  游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。

  人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。

4. uniapp注释快捷键

是快速标注吗?如果那就应该是 “qdim” ,其他就简单了 下面的提供参考,希望对你有帮助:

F1: 获取帮助

F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

F3: 控制是否实现对象自动捕捉

F4: 数字化仪控制

F5: 等轴测平面切换

F6: 控制状态行上坐标的显示方式

F7: 栅格显示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 栅格捕捉模式控制

F10: 极轴模式控制

F11: 对象追 踪式控制

Ctrl+A:全选

Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+D:开/关坐标值

Ctrl+E:确定轴测图方向

Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)

Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+H:pickstyle

Ctrl+I:空

Ctrl+J: 重复执行上一步命令

Ctrl+K: 超级链接

Ctrl+L:正交开/关

Ctrl+M: 打开选项对话框

Ctrl+N: 新建图形文件

Ctrl+O: 打开图象文件

Ctrl+P: 打开打印对说框

Ctrl+Q:退出

Ctrl+R:空

Ctrl+S: 保存文件

Ctrl+T:数字化仪关

Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)

Ctrl+V: 粘贴剪贴板上的内容

Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)

Ctrl+X: 剪切所选择的内容

Ctrl+Y: 重做

Ctrl+Z: 取消前一步的操作

Ctrl+1: 打开特性对话框

Ctrl+2: 打开图象资源管理器

Ctrl+3:打开工具选项板

Ctrl+4:图纸集管理器

Ctrl+5:信息选项板

Ctrl+6: 打开图象数据原子

Ctrl+7:标记集管理器

Ctrl+8:超级计算器

Ctrl+9:隐藏/显示命令行

Ctrl+0:隐藏/显示快捷图标

AA: 测量区域和周长(area)

AL: 对齐(align)

AR: 阵列(array)

AP: 加载*lsp程系

AV: 打开 视图对话框(dsviewer)

SE: 草图设置

①捕捉和栅格

②极轴追踪

③对象捕捉

④动态输入

ST: 打开字体设置对话框(style)

SO: 绘制二围面( 2d solid)

SP: 拼音的校核(spell)

SC: 缩放比例 (scale)

SN: 栅格捕捉模式设置(snap)

DT: 文本的设置(dtext)

DI: 测量两点间的距离

OI: 插入外部对相

A: 绘圆弧

B: 定义块

C: 画圆

D: 尺寸资源管理器

E: 删除

F: 倒圆角

G: 对相组合

H: 填充

I: 插入

J:合并

K:空

L: 直线

M: 移动

N:空

O: 偏移

P: 移动

Q:空

R:redraw

S: 拉伸

T: 文本输入

U: 恢复上一次操做

V: 设置当前坐标

W: 定义块并保存到硬盘

X: 炸开

Y:空

Z: 缩放

autocad中鼠标键(快捷键)功能使用详解

鼠标的功能!

二键式鼠标

左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)

右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能

1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]

2.变量 SHORTCUTMENU为基数---------快捷菜单

3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定

[shift]+右键:对象捕捉快捷菜单

三键式鼠标

左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)

右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能

1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]

2.变量 SHORTCUTMENU 为基数---------快捷菜单

3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定

中间键 :Mbuttonpan=1(系统默认值)

压着不放并拖曳 实现平移

双击 ZOOM ------E缩放成实际范围

[Shift]+压着不放并拖曳:作垂直或水平的实时平移

[Ctrl]+压着不放并拖曳:随意式实时平移

Mbuttonpan=0:对象捕捉快捷菜单

[Shift]+右键:对象捕捉快捷菜单

二键+中间滚轮鼠标

左键 : 选择功能键(选象素 选点 选功能)

右键: 绘图区-----快捷菜单或[ENTER]功能

1.变量 SHORTCUTMENU 等于0或偶数---------[ENTER]

2.变量 SHORTCUTMENU 为基数---------快捷菜单

3.或用于环境选项--------使用者设定---------快捷菜单开关设定

中间滚轮 1.旋转轮子向前或向后,实时缩放、拉近、拉远

2.压轮子不放并拖曳 实时平移

3.双击 ZOOM ------E缩放成实际范围

[Shift]+压轮子不放并拖曳 作垂直或水平的实时平移

[Ctrl]+压轮子不放并拖曳 随意式实时平移

Mbuttonpan=0 (系统默认值=1) 按一下轮子 对象捕捉快捷菜单

[Shift]+右键 对象捕捉快捷菜单

AutoCAD 命令

acad.pgp文件

我已经将其命令的内容翻译出来,希望对用快捷键的朋友有点帮助吧

3A, *3DARRAY

;三维阵列

3DO, *3DORBIT

;三维动态观察器

3F, *3DFACE

;曲面三维面

3P, *3DPOLY

;三维多段线

A, *ARC

;圆弧

ADC, *ADCENTER

;AutoCAD 设计中心

AA, *AREA

;查询面积

AL, *ALIGN

;将实体对象输出到ACIS文件中

AP, *APPLOAD

;加载应用程序

AR, *ARRAY

;阵列

-AR, *-ARRAY

;阵列

ATT, *ATTDEF

;定义属性

-ATT, *-ATTDEF

;修改定义属性

ATE, *ATTEDIT

;修改块属性

-ATE, *-ATTEDIT

;命令行修改块属性

ATTE, *-ATTEDIT

;命令行修改块属性

B, *BLOCK

;做块

-B, *-BLOCK

;修改块

BH, *BHATCH

;图案填充

BO, *BOUNDARY

;图案填充中的边界

-BO, *-BOUNDARY

;修改图案填充中的边界

BR, *BREAK

;打断

C, *CIRCLE

;画圆

CH, *PROPERTIES

;特性

-CH, *CHANGE

;不使用特性对话框进行特性修改

CHA, *CHAMFER

;倒角

COL, *COLOR

;指定当前图层颜色

COLOUR, *COLOR

;指定当前图层颜色

CO, *COPY

;复制选择

D, *DIMSTYLE

;标注样式

DAL, *DIMALIGNED

;对齐标注

DAN, *DIMANGULAR

;角度标注

DBA, *DIMBASELINE

;基线标注

DBC, *DBCONNECT

;数据库

DCE, *DIMCENTER

;圆心中心标记

DCO, *DIMCONTINUE

;连续标注

DDA, *DIMDISASSOCIATE

;删除选定择标注的关联性

DDI, *DIMDIAMETER

;直径标注

DED, *DIMEDIT

;编辑标注

DI, *DIST

;距离查询

DIV, *DIVIDE

;定数等分在线上加点

DLI, *DIMLINEAR

;线性标注

DO, *DONUT

;圆环

DOR, *DIMORDINATE

;标注坐标

DOV, *DIMOVERRIDE

;标注替代

DR, *DRAWORDER

;显示顺序

DRA, *DIMRADIUS

;半径标注

DRE, *DIMREASSOCIATE

;重新关联标注

DS, *DSETTINGS

;捕捉设置

DST, *DIMSTYLE

;标注样式

DT, *DTEXT

单行文本

DV, *DVIEW

;定义平行投影或透视视图

E, *ERASE

;删除

ED, *DDEDIT

编辑多行文字或文字

EL, *ELLIPSE

;椭圆

EX, *EXTEND

;延伸

EXIT, *QUIT

;退出

EXP, *EXPORT

;输出文件

EXT, *EXTRUDE

;实体拉伸

F, *FILLET

;倒圆角

FI, *FILTER

;对象选择过滤器

G, *GROUP

;建组

-G, *-GROUP

;用命令行编辑建立组

GR, *DDGRIPS

;选项

H, *BHATCH

;填充

-H, *HATCH

;用命令行填充

HE, *HATCHEDIT

;图案填充编辑

HI, *HIDE

;3D消隐

I, *INSERT

;插入块

-I, *-INSERT

;命令行插入块

IAD, *IMAGEADJUST

;图像调整

IAT, *IMAGEATTACH

;插入光栅图像

ICL, *IMAGECLIP

;剪裁图像

IM, *IMAGE

;图像管理器

-IM, *-IMAGE

;命令行方式图像管理器

IMP, *IMPORT

;插入其它格式文件

IN, *INTERSECT

;3D实体编辑交集

INF, *INTERFERE

;3D实体干涉

IO, *INSERTOBJ

;插入OLE对象

L, *LINE

;绘直线

LA, *LAYER

;管理图层和图层特性

-LA, *-LAYER

;用命令行管理图层和图层特性

LE, *QLEADER

;注释引线

LEN, *LENGTHEN

;修改对象的长度和圆弧的包含角

LI, *LIST

;查询

LINEWEIGHT, *LWEIGHT

;设置线宽

LO, *-LAYOUT

;命令行布局设置

LS, *LIST

;查询

LT, *LINETYPE

;加载、设置和修改线型

-LT, *-LINETYPE

;命令行设置、加载和修改线型

LTYPE, *LINETYPE

;加载、设置和修改线型

-LTYPE, *-LINETYPE

;命令行设置、加载和修改线型

LTS, *LTSCALE

;设置全局线型比例因子

LW, *LWEIGHT

;设置线宽

M, *MOVE

;移动

MA, *MATCHPROP

;匹配特性(扫把)

ME, *MEASURE

;定距等分

MI, *MIRROR

;镜像

ML, *MLINE

;多线

MO, *PROPERTIES

;特性

MS, *MSPACE

;从图纸空间切换到模型空间视口

MT, *MTEXT

;多行文本编辑器

MV, *MVIEW

;创建并控制布局视口

O, *OFFSET

;偏移

OP, *OPTIONS

;选项

ORBIT, *3DORBIT

;三维动态观察器

OS, *OSNAP

;对象捕捉

-OS, *-OSNAP

;命令行的对象捕捉

P, *PAN

;实时平移

-P, *-PAN

;命令行实时平移

PA, *PASTESPEC

PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN

;将选定视图或图层的几何图形加载到图形中

PE, *PEDIT

;编辑多段线和三维多边形网格

PL, *PLINE

;创建二维多段线

PO, *POINT

;创建点对象

POL, *POLYGON

;正多边形

PR, *OPTIONS

;特性

PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE

;关闭“特性”窗口

PROPS, *PROPERTIES

打开特性窗口

PRE, *PREVIEW

;打印预览

PRINT, *PLOT

;打印

PS, *PSPACE

;从模型空间视口切换到图纸空间

PTW, *PUBLISHTOWEB

;网上发布

PU, *PURGE

;清理文件

-PU, *-PURGE

;命令行的清理文件

R, *REDRAW

;刷新当前视口中的显示

RA, *REDRAWALL

;重画

RE, *REGEN

;重生成

REA, *REGENALL

;全部重生成

REC, *RECTANGLE

;恢复被 UNDEFINE 忽略的 AutoCAD 内部命令

REG, *REGION

;面域

REN, *RENAME

;重命名

-REN, *-RENAME

;命令行的重命名

REV, *REVOLVE

;实体旋转

RM, *DDRMODES

;草图设置

RO, *ROTATE

;旋转

RPR, *RPREF

;设置渲染系统配置

RR, *RENDER

;渲染渲染

S, *STRETCH

;拉伸

SC, *SCALE

;缩放

SCR, *scrīpt

;运行脚本

SE, *DSETTINGS

;对象捕捉设置

SEC, *SECTION

;实体 截面

SET, *SETVAR

;设置变量

SHA, *SHADE

;这个不知道是做什么的

SL, *SLICE

;实体剖切

SN, *SNAP

;规定光标按指定的间距移动

SO, *SOLID

;二维填充

SP, *SPELL

;拼写检查

SPL, *SPLINE

;样条曲线

SPE, *SPLINEDIT

;编辑样条曲线

ST, *STYLE

;文字样式

SU, *SUBTRACT

;实体编辑差集

T, *MTEXT

;多行文本

-T, *-MTEXT

;命令行的多行文本

TA, *TABLET

;数字化仪定点

TH, *THICKNESS

;显示图形统计信息、模式及范围

TI, *TILEMODE

;这个也不知道是做什么的

TO, *TOOLBAR

;自定义设置

TOL, *TOLERANCE

;创建形位公差

TOR, *TORUS

;实体圆环体

TR, *TRIM

;修剪

UC, *DDUCS

;命名UC

UCP, *DDUCSP

;正交UCS

UN, *UNITS

;图形单位

-UN, *-UNITS

;命令行图形单位

UNI, *UNION

;并集

V, *VIEW

;视图

-V, *-VIEW

;命令行设置视图

VP, *DDVPOINT

;三维视图视点预置

-VP, *VPOINT

;命令行三维视图视点预置

W, *WBLOCK

;写块

-W, *-WBLOCK

;命令行的写块

WE, *WEDGE

;实体楔体

X, *EXPLODE

;这个不用说了吧,爆开

XA, *XATTACH

;外部参照

XB, *XBIND

;绑定

-XB, *-XBIND

;命令行的绑定

XC, *XCLIP

;定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面

XL, *XLINE

;构造线

XR, *XREF

;外部参照管理器

-XR, *-XREF

;命令行的外部参照管理器

Z, *ZOOM

;缩放

=====================

记住部分常用的就好哦!

5. uniapp菜单

方法:更新计算机ACPIUniprocessor PC

      这种电脑故障可能表现一样,先试试更新计算机ACPIUniprocessor PC的驱动试试。

      打开控制面板,找到“系统”这一项,双击打开。

      进入系统属性后,选择“硬件”这个选项卡,在其界面中,再点击“设备管理器”这个按钮。

      进入设备管理器窗口,找到“计算机”下面的“ACPIUniprocessor PC”设备,在此上右键,点击“更新驱动程序”。

      如果是“ Advaanced Configuration and Power Inerface(ACPI)PC”设备,就无须更新了,直接用下一个的方法。

      进入硬件更新向导,先选择“从列表或指定位安装”这一项,再点击“下一步”。

      在下一个窗口,选择“不要搜索,我要自已选择要安装的驱动程序”这项,再按下一步。

      来到新的窗口,在“显示兼容硬件”列表中,找到“ Advaanced Configuration and Power Inerface(ACPI)PC”这一项,再到“下一步”。

      到这里,就开始安装了,安装不需要很长时间,一般几十秒到一分钟,安装时,不要动任何按键,等待即可。

      当弹出完成提示窗口,就可以按“完成”,会再弹出提示重启窗口,如果想立即生效,就按“是”,如果还有其它工作要完成,就按“否”。

      重启电脑后,一般问题就解决了,不会在关机时,弹出winlogon.exe错误了。

6. uniapp使用教程

只有B,是文字处理软件. A是一款操作系统

C是编程语言,在高级语言和机器语言之间。

D是源程序(软件是由程序和相关的数据文档组成的)。

7. uniapp输入框

从外观上来看,名爵mg7和UNI-V都采用了十分具有辨识度的设计,其中名爵mg7和奔驰AMG相似出名,UNI-V则靠着兼具运动与科技感的电动尾翼备受关注。

名爵mg7采用了B级车的车长和A+级别的轴距,看起来有一种“西装暴徒”的既视感。在主打的运动风方面,名爵mg7又配备了三段式电动尾翼、双边四出排气、无框车门、溜背车身以及熏黑LOGO,可以说运动轿车该有的装扮,它全都有,还表现的十分突出。

其中前者最大功率130kW,传动系统匹配7速湿式双离合变速箱,零百加速时间为6.95s。UNI-V则提供1.5T和2.0T两种动力版本,最大功率分别为138kW和171kW,传动系统分别匹配7速湿式双离合和8AT手自一体变速箱。名爵mg7方面同样搭载1.5T和2.0T发动机,最大功率分别为138kW和192kW,传动系统匹配7速湿式双离合和9AT手自一体变速箱。

无论从外观还是动力来看,名爵mg7都具有十足的竞争优势,而且名爵MG7定位更高。

8. uniapp 按钮

首先我们需要在手机上下载自己车辆的控制APP,进入APP后需要输入车辆型号、车架号和车主手机进行绑定。

随后车主就能进入车辆控制界面了,界面上有相应的功能开关,使用方法和遥控钥匙差不多,只需要按下相关按键就能使用。

9. uniapp工具

uniapp优点:

兼容性

Uni-app最大的特点就是一套代码编译以后多端通用,开发人员不需要在每个平台都单独开发一套代码,节省了大量的成本。

学习成本低

由于uni-app基于vue.js开发,因此对于前端开发工程师不会十分困难,学习uni-app的门槛也相应降低。

③开发速度

由于uni-app是用HBX进行开发,所以支持vue的语法。

④拓展性强

Uni-app支持nvue,封装了H5+。同时,还支持原生的iOS和安卓开发。

⑤开发团队支持多

目前uni-app的开发团队DCloud发布新版本的频率比较频繁。

10. uniapp开发技巧

建一个普通的uni-app项目 index.vue页面代码 main.js添加这行代码 这里用的后端接口是之前的,...

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