maya的拆分快捷键 | maya分离快捷键

maya的拆分快捷键 | maya分离快捷键

1. maya分离快捷键

maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分。如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决

1、导入需要拆分UV的模型:【文件】-->【导入】-->选择模型。

2、选中模型,打开UV编辑器。

3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式

4、左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。

5、左击点住方向手柄中心点(下图红框处)即可拖动uv实现分离。

6、英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。

7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。

2. maya切割快捷键

切换出切割工具,切割时按住shift

3. maya隔离显示快捷键

行图像的导入值被系统隔离了

4. maya里旋转快捷键

1 恩键盘上的insert键,然后移动所选择的物体的坐标轴,移动完毕后,再摁insert键,就恢复正常的状态了2 左手摁住键盘上的D键不要松手,右手用鼠标左键移动物体的坐标轴,移动完毕后再松开D键即可。(这个可以说是移动坐标轴的快捷键^_^)

5. maya细分快捷键

比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。

如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。

6. maya结合的快捷键

比较方便的办法是选中模型按快捷键CTRL+t,会出现一个方框,模型的长宽高会分别列在方框的边上,你可以双击点选数字来修改成想要的尺寸,这个其实就是一个综合变形器。MAYA的默认单位是厘米,可以在首选项-选择设置里更改。

如果是个复杂的模型,想要更改其尺寸的话用这办法会把模型拉变形,我建议你建模初期就用这变形器先做好一个做为标准的立方体,后面就以它的外边缘为界限制作,这样就会比较准确。

如果只是测量的话,maya里也有标尺工具的,可以拉出一段线来测量,但是我觉得哪个不是很实用。

7. maya最后使用工具快捷键

按B键然后好像是按住Alt键不松手按住鼠标中键拖动可扩大软选择选择范围....好像是不用按Alt键,暂时忘记了

8. maya分离怎么用

我们在平时使用三维软件建模的过程当中,经常会使用到布尔运算。可是,具体怎么进行操作,并且怎样进行运算才能够得到更好的效果呢?

1、我们双击打开自己在网页搜索,然后所下载下来的玛雅软件。打开软件后,所看到的视图是这个软件的透视图。

2、我们在透视图的上方点击多边形,然后我们点击这些模型当中的“多边形立方体”,就可以发现在透视图当中,已经建立好一个立方体模型了。

3、我们按照同样的方法,点击多边形球体。然后将所建的多边形球体模型,用移动工具拖拽到正方体的上方。不要把它们全部拖拽分离,留一部分相连接

4、框选这两个模型,我们会发现两个模型的线框颜色不一样。一个为绿色,一个为白色。这就说明白色的模型是先被选择的,而绿色线框的模型是后被选择的。

5、我们用鼠标右键点击界面,向下拖拽。找到“布尔运算”命令,我们先点击“并集”,看看会出现什么样的模型。

6、命令使用后,我们发现这两个模型合并成了一个模型。并且可以发现,它们相交地方的面也已经被删除了。(所以“并集”命令得到的模型是:减除两个模型所相交部分的面,所剩下的部分。)

7、如果这不是我们想要的结果,那么我们返回到刚开始两个模型的状态。继续鼠标右击拖拽,找到“布尔”,然后点击“差集”命令。

8、软件进行计算后,我们得到的模型是这样的,正方体上方的面缺了一块,这一块正是球体与正方体相交的地方。(所以“差集”命令得到的模型是,先选模型减去后选模型所留下的部分。)

9、布尔运算有三种运算,我们还是返回到刚开始的状态。选择两个模型,鼠标右击拖拽,找到“布尔”,点击“交集”。

10、进行“交集”运算后,透视图当中出现了一个新的模型,这个模型就是球体与正方体相交的部分,其余的部分全都被删除了。(所以“交集”运算所得到的模型是:两个模型所相交的部分。)

11、在进行布尔运算的过程中,除了使用三个不同的命令,会产生不同的新模型外,选择模型的顺序也会产生不同的新模型。

12、三个模型中因为选择顺序,产生不同模型几率最大的命令是“差集”。所以这次我们先选择球体模型,再选择正方体模型。

13、然后呢,我们跟之前一样鼠标右击视图拖拽,找到“布尔”命令,点击“差集”进行运算。

14、运算好后,我们会发现这一次得到的模型与前三次又都不一样,是球体减去正方体的部分留了下来。

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