fifa球队战术设置 | FIFA球队战术

fifa球队战术设置 | FIFA球队战术

1. FIFA球队战术

胜负的影响以及如何选择阵型,但足球场上除了双方排兵布阵外,队员的心态、战术细节要求,这些也都十分重要,一名好的教练不仅会在战术层面打造球队,还会在心理方面以及临场细节方面完善球队。

2. fifa3球队战术设置

FIFA Online3拜仁套球员阵型如何摆放?拜仁套用哪个阵型合适?哪些替补适合拜仁套?接下来请看FIFA Online3拜仁套球员阵型设置教学。  首先,经理人是球员阵容+战术板+玩家调配+球员站位(这个超级重要)的结合,任何一点疏忽都会让球员表现跟妖人表演似的,走个过场,单刀不进,浪射,过度盘带。就是不赢,经理人考验玩家会不会买球员和玩游戏的,选人篇已经阐述了所要入手的所有球员,接下来着重从球员的特性,可选位置,发挥作用开始W穆勒  首先是w穆勒,穆勒的强势在于射术,跑位。以上两点是谁都知道的,穆勒的强大还在于他的速度,控球满级几乎能到110,这就意味着面对强壮的cdm和cb穆勒至少能盘住一会球,就这一会又涉及到穆勒的加速度(队套110)往往纠缠中穆勒能够拿住球,冲到进去就可以起到进球的作用(精准射门-应该叫技巧射门:射出的角度能够得到优化,避开守门员顺势方向)所以穆勒是st的首选,当然,如果格策,和克罗斯(有时进球后克罗斯需要挪到cdm跟小猪打双后腰保存战局,做中场组织)穆勒也需要挪到cam的位置,因为控球好,所以在cam的位置和格策属于新型前腰,有突破的作用,本身传球也高。  必要的时候穆勒也需要代替里贝里或者罗本打LM或者RM,这里注意,是m而不是w,现在的球员因为套装加成有限,很少有球员能打rw或者lw,一口气从中场加速到禁区门前,大多数球员都会痿,而且如果不进球,将近半场的时候球员的体力都是白条,处在恢复阶段,不能再次突击,会浪费很多机会,所以很多人觉得罗本体力不够,就是因为选位的问题。LM和RM的作用在于边路输导,靠自己强大的盘带带球给前锋,自己参与进攻或者下底突破/传中。现在黑又硬的cb或者边后卫的抢断都处在100-105左右,盘带过110是可以有相当大机会摆脱或者变相突破的,所以为什么我的球员有一部分边路的小快灵,照样能吊打各种黑又硬。罗本  其次是罗本,罗本本身有RW RF CF RM四个位置可以打,这里优先推荐rf,常用罗本的人知道体力问题,这里的问题是,如何在93体力左右吧罗本的全力发挥出来,rw盘带过度,经常冲一波就白条等恢复了,下一次进攻也是有气无力;rm过度参与带球传递,跑动太多,cf是莱万的位置(下文提到为什么)rf才是首选,很多人用了战术板后大发牢骚“为什么我的球员带球到了对方禁区就跑边路下底去了,不内切?”就是因为这个问题,RW的第一路线是下底,然后内切,rf是直接跑到禁区内等待接球,拿到球后也是直接内切,这下就很容易解决问题了,罗本本身的传球很糟糕,短传,传中(让罗本下底,传中就是对方的门球,肯定出界所以罗本的w和11卡评价高,很多就是因为传中和长传的数值高)。控制好了罗本的体力,能撑到下半场,这是个很可怕的事,我的罗本80分钟有半管多蓝体力,绝杀的时候创造机会和把握机会里贝里  接下来先说里贝里,里贝里本身其实就一个LM属性,rw打不了,拜仁第一模型差,就算更新后+了9点强壮,那也是因为现在的防守球员都加强了,里贝里看似一直被削,但是作为lM其实变强了,LM的主要作用,带球,突破,参与进攻,边路靠天赋隐藏和强大的盘带(110+)第一时间摆脱和靠高反应摆脱掉对方,现在华北w卡100w,会有那么一天w卡也能出银卡,所以选择w卡银卡作为巅峰的必要性,就是因为盘带 灵活和强大的传球 w里贝里的传中是所有球员排并列第二的(初始85),第一是个妖人87,这就为下底传中做了良好的基础,而且我认为拜仁也是TIKI-TAKA打法的不二球队(后文概述)里贝里的替补我用的是w+3内马尔,能力在里贝里之上,同时也是w套52人名单里的球星,w内马尔同时拥有st属性,禁区灵活的突破能抗住别人低等级的w狐媚反抢进球W格策  下面是w格策,格策拥有45脚,因为w卡强上去了,所以20级拥有了89的强壮,各种甚至不次于c罗的属性  格策的位置W克罗斯  优先和w克罗斯组双cam,因为克罗斯的位置经常变到cdm所以克罗斯经常在靠近里贝里盘带的那一边组织打LAM,负责小范围,本身速度也低,格策负责大范围进攻。格策的下一个任务是在里贝里下场,摆大巴的时候挪到rm或者lm的位置边路带球,如果替补3名中有边路lm如内马尔,格策依旧打cam进攻。本身有天赋隐藏,带球也是虎B  w克罗斯,我拜仁伟大的cam和cdm  组织进攻的55脚不说,拜仁的近距离任意球能让他发一定让他发,30码以内进球率95%,角球的弧线也堪称完美,鉴于现在科斯塔配孙兴民,德罗巴配小罗 亨利配托蒂等赛季组合,最好进了球取得领先就吧克罗斯放到cdm和小猪组双后腰,保证别失球,哪怕1:0赢也别因为盲目进攻后防疲软导致对方一个反击后卫回追不及就被单刀,德罗巴的禁区附近远射经常很莫名其妙的就进了(精准射门)这些防守任务不能全压倒cb身上,cdm需要及时解决和拦截,然后靠自己完美的传球属性,精准的递给前方球员,让格策组织继续进攻施魏因施泰格  小猪属性全面加强,不是莫名其妙的,而是小猪14-15赛季开始在后腰方向发展,这就需要跟图雷这样的看齐,本来身体就不是顶级速度还低,不能打后腰怎么活。。。  拜仁的后腰,一个小猪,一个09季莫什丘克,一个马丁内斯(别看速度低,双后腰还是得用),另外就是我在选人篇中说的轮换,基于博阿滕可以挪边,w丹特可以挪边(精准长传)速度也足够,身体抢断也够,拜仁的lwb和rwb是可以客串cdm的  但是针对骡子贝尔,这种3后卫的战术还是很不好,需要加LB和RB(不插上进攻防守稳定回防不失位)进行防止边路突破,拜仁的防守很灵活,可以随时变通,针对后腰进行改变,小猪也可以打cb和后腰,有人很教条的说过能力值要到多少多少,身高要多少,但是没那么严重,配合好了,小猪的反应和灵活到了,解围就是yes或者no的事,这里在经理人不建议小猪打cm,cm组织好,小猪的能力也高,但是因为我们的拜仁都是顶级球星,所以不缺这点组织,不让对方进球,减少防守误差才是剩下几个人应该做的  后卫我不过多赘述,上面的位置已经说明问题了,有个隐藏的问题,就是w丹特和博阿滕的价值,精准长传。  经常有人经理人觉得自己的球员是弱智,为什么一传球就跑人家脚下了,对方一直控球压着自己打,这并不完全是中场不给力和前锋控球差,后卫断球后一脚开给对手,这还是对面控球打进攻的节奏,后卫一脚长传到自己球员脚下,胜于多加一个cm做组织,直接开始进攻,精准长传通常能够做到在断下球摆脱前锋后,一脚传给目标队友,我打排位,基本失误很少,就是接球球员的转身问题(跟传球角度有关,刚断下来的球传过去由不得自己选择和调整)。这也是为什么我选择w狐媚的原因,cb有条件,除了基本身体和防守,尽量选择传球属性高,带精准长传,能够打第二位置如rb cm的球员  左图为60分钟以后的情况,或者45分钟以后一球在手,对方后防有点钢莱万多夫斯基  下面是莱万,也是重点阐述的,莱万不要打st,留给穆勒,如果穆勒状态差的时候再打st,更多的时候打不开局面的时候,尝试让莱万换下格策,或者换下里贝里(格策拉边,如果此时克罗斯已经去打了cdm,放弃cam位置)然后穆勒继续打st,莱万打cf,莱万虽说没隐藏,用多了的拜仁朋友经常明白,这货在禁区的时候经常神级脚后跟传球,给其他球员做出神级传球。同时在cf位置,焦灼不下的时候,莱万能够保存体力,后半段一股冲刺形成单刀。  现在主流的cb 边后卫 cdm的抢断都在105-110,或者更高,尤其是传奇等级左右,大家都注重后腰的积累,盘带对付抢断就尤为重要的多,小快灵并不是身体软弱,速度快,而是盘带高,强壮高,个头矮,灵活高,所以我为什么选了w+3内马尔 c罗(wc罗) 14银卡里贝里 w格策+3这四个极品作为边路突破和内切的选择,18人11+7大名单实际绝对够用,状态朝下的球员也看你如何利用,每场换人是必须的,60分钟必须换人,体力消耗影响反击效率和盘带强度,盘带速度越慢,被抢断的触发次数越频繁,几率越高。  如果球员不内切,按照站位做了,那么说明对方防守做得非常好,可以适当换上内马尔,罗本,格策这样的去禁区摔倒要点球,国服的隐藏易受伤,准确翻译是玻璃人,他的作用是球员受轻伤时间加长(绿色的那个十字,过一会就能好影响本局属性,尤其是速度加速)受重伤时间随机加2-3场,也就是说玩拜仁要准备好充足的自动比赛券,鉴于大富翁摇比赛券还是稍微稍微稍微容易点的加上每天任务给的两个,不要浪费。

3. fifa足球世界战术调整设置

没有最强的战术,只有通过观察场上的形势变化,及时对战术的调整

4. FIFA战术设置

阵型

“平衡”的阵型肯定是自己最拿手的,或者说是自己觉得最平衡的方式。但是“平衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩,比如我在“平衡”中就设置了丢球后压迫。

我推荐大家在打SQB的时候,如果觉得给电脑的球权太多,手动去抢又不好使的情况下,可以试试这样的设置,你自己丢球以后,你的球员会立刻就地反抢,克洛普的战术就是这样的。毕竟不管打电脑还是打人,球在自己手里感觉是最妥帖的。

一般来说,“平衡”就是你自己最想用的阵型,比如42312,442平行,4334,4332这些。

“进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样,但是详细设置一个侧重进攻一个侧重防守

“全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型,通过将近50场的体验,我感觉本作中这个设置绝对可以逆天改命,快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱,尤其是跟人对战的时候。

想想一下,本来对面433对你的412122边路打的风生水起,你改成541以后,他突然发现边路也有人,中间人更多的时候,是什么样的心情?他继续突突突,然后被你一个长传直接找到身后得手,他就会茫然了,会怀疑系统局又来了,凭什么我压着你打,你一个反击就进了?如果他继续进攻,得到的结果还会是一样的被打身后。

常用阵型

一般来说分为主打中路和主打边路的阵型。

主打边路:4332、4334、42312。

主打中路:41212、51212、4231。

平衡阵型:442平行站位,352。很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已经告诉我们352是一个很平衡的阵型,不仅可以打防守,也可以打控制,防守的时候中间稳固,过渡的时候,中场拦截给力,进攻时候出球点多,两边阵型又拉的开适合调度。

一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些。

全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击)、352、541(防守成功以后从边路长传反击)。

全力进攻推荐:424。

基本原则

控球配合的是短传,那么进攻时候阵型必须要紧凑,就像boras说的那样,tikitaka需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开。

而防守反击,自然配合的是长传了。防守时阵型要紧,进攻时阵型拉的要开,前锋必须有冲击力。

战术板

我们先从游戏中默认的尤文图斯战术来一窥究竟。我一直认为,游戏本身给出的设置是最能体现一个球队现实中的打法的,尤其现在都是实时更新球队阵型和人员的基础上。

尤文图斯的默认阵型为4332,控球。

防守:持续压迫,宽度5格,深度7格。

进攻:控球,宽度6格,禁区内球员8格,角球和任意球都是3格。

分析

解读一下尤文的设置,简单来说就是疯狗式逼抢,中等宽度(一对一防守的情况较多),深度7格,是保证不被打身后的最高站位,再往前调,系统说明就是会有被打身后的风险。

我个人觉得AI的设置非常的到位,犹如现实一般,通常来说,当你觉得你的实力在对手之上,或者你的阵容碾压对手(通常能碾压对方的阵容总的体力都不会很差)的时候,给予对面持续的压迫是一种击溃对手的好办法,详见克洛普治下的多特和利物浦。

这种设置的必要条件是:你的中场必须是上的去,回的来,体力无限。中后卫速度最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必须要高,以便回追)。

再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了,在这种战术下,你的边锋速度80和90基本没有战术上的区别,因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插对方身后。这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不容易失误,但是总体的推进速度也会比较慢,基本上你面对的都会是阵地战。

正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和渗透的机会。如果你的防线缩的很后面,即使对面给你球权,你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多数人都不喜欢的阵地战。

进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点,这种设置和现实中的尤文也非常像,2个边锋不会完全靠近边路,突破下底,而是尽量走肋部和中路。而且控球的打法,也不适合站位太散。如果你选了控球,又把宽度调的很高,本身就是相悖的。

禁区内球员8格:可能AI觉得尤文有3个后卫处于防守位置就足够了,实际上我们设置5格-8格都可以。这个看你对你自己的防守有没有信心。传中时候进入禁区的人多也不见得就一定能抢到机会。

角球和任意球3格,进入禁区的人会比较多,如果是1格,一般是3个人,这两个选项,大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己。

推荐设置

好了上面分析了尤文设置的合理性(AI自然是合理的),实为抛砖引玉,下面总结一下我自己的观点:

压迫类型:从回收开始,越往上调整,压迫的程度和持续的时间就越高。设置为平衡,就是把决定权交给电脑。我自己设置的是丢球后压迫。设置解释为丢球后7秒内压迫,之后就会落入阵型防守,我个人觉得这种方式比平衡更有攻击性,同时也不至于太冒险。

毕竟我年纪大了,有时候反应会慢一点。如果你对你的手速,反应有足够的自信,你可以试试疯狗式。在面对一些水平较低的对手时候,还是很管用的,但是我建议70分钟以后开启,或者开场抢一下,试图早进球,全场都这样抢,感觉有点蠢,而且体力下降以后,能力会下降,传球会不准,跑动转身都会有影响。

2.防守宽度:数值越小,越集中中路。我个人喜欢调小,调小以后,对面边路传中的威胁会明显减小,但是你边路的空挡会变大,如果对面是那种很善于边路突破的,那么你不能给他那么多的空间。但是如果他到了边路只会传中,那就让他尽管传好了。

在他传球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了。另外本作中,对面传中你按解围键(射门键)往往有奇效,球会像续航导弹一样直接找到你的前场队员,而不是漫无目的的解围。这个我觉得很神奇。另外除非对面传中的时候除了接应的一个球员,其他周围都是你的球员,否则我不建议按短传来传给自己的人。

人多的时候,这种解围,很可能把球直接传给对方。数值越大,宽度就越大,但同时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大。如果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对一,那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议。

3.防守深度:压迫打法必须调高,站桩打法就调低。但是这两种都有弊端,调的太低,对面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大,对面不断进攻,你总有失手的时候。调的太高,就怕对手打身后,我建议4-7格。

4.进攻风格:控球,平衡,长传和快速组织。控球就是tikitaka,但是传的不好,就会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感,会感觉没有空挡。平衡就是各种情况都会有,完全靠AI来掌握尺度。长传,前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击。

快速组织,简单理解为现实中教练一直说的,把速度提起来。球员会更快的进入奔跑,会更快的积极向前。但是请注意,快速组织是整体提速,一旦被中场抢断,后防重新落位就会很挣扎。

5.进攻宽度:宽阵型,适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透。一般来说,宽阵型适合防守反击,窄阵型适合慢慢渗透。

我自己是42312,设置的是丢球后压迫,防守宽度4,深度5,进攻是快速组织,宽度6,禁区内6,角球任意球3。

球员个体设置

我觉得,球员个体设置不是根据位置来,而是根据打法和阵型来的。

为什么这样说呢?我们再次回到电脑设置的尤文战术来。曼朱基齐占据了st的位置,但是个人设置里面跑位设置是走边路,而c罗作为左边锋设置的是内切。

这里就有一个很关键的点,一般认为曼朱基齐作为中锋尤其是高中锋更适合设置保持中心,但是因为要激发罗内切得分的威力,就需要给中间留出足够的空挡。

如果曼朱基齐不拉边,c罗就没有中路的空间,或者跑位会重叠。这就是一个基本原则,你需要设想好你的队员你希望他怎么参与到进攻和防守当中。

5. fifa足球世界怎么设置战术

在游戏开始的时候按下l键即可使用快速切换战术

6. fifa足球世界战术设置

  这个战术板跟阵型,觉得挺适合现在排位赛,现在排位赛,越来越少人使用多中场了,都是用4114阵型比较多一点,3421这个阵型相对来说前场压迫力度比较大,可以更好控制中场。  站位和参与度设置和讲解:这个阵型,整体阵型比较紧凑,可以看到前后场都有出球点和接应点,就是为了前后场更好的衔接在一起,参与度也是为了这个目的去设置的,俩翼站位站到中圈位置,进攻时候可以插上助攻,防守时能退回来支援中卫防守,正所谓进可攻,退可守,在阵地战攻坚战时,这俩翼助攻是非常犀利的,让人有种防不胜防的感觉,至于参与度,除了俩翼卫是三级外,其他都是俩级,目的很简单,为了凑紧队形,控制住中场.

7. fifa足球战术

532是典型的防守反击阵型

优势:这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。

劣势:前场一名或两名前锋或两名边后卫,是球队形成反击后的突击手,应以机动、灵活的选择位置,积极跑动创造空挡和参与进攻。阵形最大的劣势就是你能否保持好你的阵形!

8. fifaol4球队战术设置

fifa23433阵型一般来说比较适应两个边后卫助攻能力较强的球队。

使用该阵型,两个边后卫需要经常向上助攻。当边后卫助攻时,前锋线上的两个边锋一般需要至少一名进行补位回防。

9. fifa19战术设置

差别还挺大的。

1. 游戏的手感跟Fifa18刚推出没有更新时候很类似,球员变得笨重,防守时球员AI变差了。

2. 画质对比Fifa 18有很大提升。

3. 守门员弱化了,类似Fifa18刚推出没有更新时一样。

4. 很多很多的战术设置,例如你可以不用按暂停情况下叫你的球员压入禁区。

5. 盘球是19的关键,盘球有巨大的改变,变得更丝滑更流畅了,盘球好的球员例如Neymar 将会统治游戏。

6, 传球难度大增,失平衡会传球失败,有人压迫时会传球失败,不能像Fifa18 一样打乒乓了。

7. 防守球员被自动穿档依然存在。

总结 AI 弱化了很多,盘球大大提升,如果防守球员没站好位置很容易就会被盘球好的球员过了,Kick off goal 依然存在,守门员被弱化了。

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