电脑帧数是CPU | 电脑帧数是什么决定的

电脑帧数是CPU | 电脑帧数是什么决定的

1. 电脑帧数是什么决定的

一般影响游戏帧数硬件显卡和CPU,其次就是硬盘内存条。一般游戏实时渲染产生的结果主要还是依赖GPU进行图形渲染的,显卡的算力越高,就代表着游戏的帧率,会有很大的提升。另外CPU的频率越高也会提升游戏的帧率。还有部分游戏比较吃内存条的频率,最后一个好的固态硬盘能够提高游戏的加载速度

2. 游戏帧数是什么决定的

都是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画视频的画面数。 FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。 FPS”也可以理解为常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如常在CS游戏里说的“FPS值”。在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。

3. 电脑帧数是由什么决定的

游戏的FPS显卡,其次是内存,CPU,然后是网络(如果是网络游戏的话)与硬盘。 游戏运行时每秒所运行的帧数(简称FPS,Frames Per Second) 和视频一样,FPS越大,在屏幕上的视频就越来越平滑,直到一个临界点,超过这个临界点,再高的FPS都只是一个令人惊奇的数值,400FPS和100FPS在人的视觉中几乎没有差别。 游戏的fps高,则游戏画面越流畅,看的越清晰,反之fps低游戏画面就越卡,画面出现卡顿的情况

4. 电脑帧数是什么决定的呢

可以按步骤检查

1、确定驱动是最稳定的公版驱动,新驱动不一定适合游戏不要贸然升级。 

2、确定电源已经设置为高性能模式

3、游戏过程开个游戏加加,可以自动为你切换独显,并且自动释放内存。也可以通过它注意下CPU占用,如果占用高了,看看是否后台有什么不必要的程序在吃性能。另外,温度也需要注意,如果温度过高,那么注意散热和清灰。最后注意自己的显卡占用和显存,如果这两个同时高的话,说明显卡比较吃力,最好调低分辨率和特效关闭抗锯齿。

5. 电脑帧数取决于什么

DNF中,帧数越高,玩家看到的画面就越流畅,帧数太低一方面可能是硬件配置原因,显卡,内存,硬盘,CPU配置过低都可能影响帧数,升级硬件或者调低画面效果都会有一定帮助。

另一方面可能是电脑设置的问题,关闭动态桌面元素,电源设置为高性能模式,调整显卡的画面设置等是常见的能提高帧数的方法

6. 电脑帧率是什么决定的

英雄联盟的帧率值fps主要是由电脑的显卡决定的。一般来说,如果我们的显卡足够优秀,然后硬盘等其他硬件也能够对应匹配的话,那么我们的帧率值就会比较高。和很多玩家也不想帧率值太高,因为很容易跳帧,他就会说将帧率值锁定在一个固定的值。

如果想要比较稳定的fps值,那就需要买一张性能比较好的显卡。

7. 电脑游戏帧数由什么决定

画面帧数意思是你的画面刷新频率,就好比如1秒钟有多少张静态画面走过你的屏幕那样,这主要是取决于你的硬件配置(主要为显存和显卡频率),基本跟网速没多大关系,网速只会影响你的外部数据的加载和上传速度,例如别的玩家模型数据,还有服务器刷新数据等等

8. 一般电脑的帧数

电脑直播帧率20到25可以。

直播摄像头录像一般要25至30帧每秒,这样才能保证录像画面的流畅度。 这里说的帧数就是在一秒钟时间里传输图片的张数,通常用fps(即帧每秒)表示。当画面达到25至30帧每秒时,肉眼就分辨不出画面的停顿。

9. 电脑帧数跟什么配置有关

你这配置算不上高端的。我今年年初买的机器比你的配置还要好一些,花了6000攒的,在当时也只算中高端配置。Win7和Vista系统(64位),对硬件要求比XP(32位)高,运行时系统资源的占用也更多。但这还没严重到能让你上网时一卡一卡的。我认为你玩游戏时帧数低可能是这么几个原因:

1.显卡驱动版本陈旧。这个更新驱动就行了,不用下最新出的,找稳定版的。

2.病毒感染。染了病毒就慢了,安装一个狠一点的杀毒软件进行全盘扫描,比如卡巴斯基。

3.虚拟内存不足。这可能是两个原因导致的:设定你的虚拟内存少了,不够用;系统所在硬盘分区(通常是C盘)的空间不足;基于NTFS内核的Windows系统启动时,SYSTEM用户会为系统创建虚拟内存文件。有些用户取消了SYSTEM用户在系统盘“写入”和“修改”的权限,这样就无法为系统创建虚拟内存文件,运行大型程序时,也会出现内存不足的问题。只要重新赋予SYSTEM用户“写入”和“修改”的权限即可。建议玩游戏时不要开启不需要的程序,记得检查后台;不要将游戏和非常用软件安装在系统分区;玩游戏前使用Windows优化大师或者鲁大师之类的软件释放一下内存。

4.硬盘的读写速度慢。大多数玩家很少注意到硬盘,觉得容量大就好,实则不然。许多使用先进的物理引擎制作的游戏,除了对处理器和显卡有很高要求外,对硬盘也有门槛限制。硬盘的读取速度太低会导致游戏时的顿卡现象。建议下载HDTune或其他硬盘检测工具测试一下你的硬盘性能。

5.游戏的画面效果过高,硬件的负荷太大。i5是英特尔的一个处理器系列的通称,其中最差的不如一些双核处理器,最好的能排到所有处理器排名前10。但总的来说,i5主要对应中端性能/价位,算不上高端的。GT550也不是优秀的显卡,它虽然有2G显存,但实际性能不怎么样,HD6850只有1G显存,跑3DMark(衡量显卡性能的一种方式)的得分还要比它高30%,而HD6850也只能勉强挤进中高端的行列。内存也不能光看容量大小,还要看是第几代的(DDR2还是DDR3),运行频率是多少(低了有800MHz,高了能到2000MHz,频率越高性能越高,能耗也越高)。你把特效调低一点,应该会有改善。

10. 电脑帧数多少算好

电脑帧数越高越好。帧数(Frames),为帧生成数量的简称。由于口语习惯上的原因,我们通常将帧数与帧率混淆。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

帧数的变化对游戏造成的影响也是巨大的。当游戏在发生单位个体增多或者高质量画面呈现的时候帧数会降低的很厉害,也就是通俗说的卡顿。至于多少帧就可以流畅运行游戏了,这个与游戏类型有很大的关系。一般而言60帧左右就可以流畅运行了。

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