cad制图快捷键教学 | cad制图快捷
672 2023-03-31 13:25:34
工具:3Dmax,VR渲染器
1、打开需要渲染的文件和3dmax软件,打开场景文件之后,快捷键”F10“打开渲染器设置的界面,需要调整的参数就是在这个里面设置。首先设置渲染出图的尺寸,这里设置尺寸根据需要的效果图质量来。
2、尺寸设置好了,接着设置效果图的保存位置。就在尺寸的下面,滑动下就能看见了,这里要输入名字和文件的格式,选择JPG就行。
3、公用的参数设置好了找到VR渲染器的设置,帧缓冲区设置为图中红色区域的参数。
4、图像采样器里的类型改为”自适应“,过滤器默认的”区域“就行。
5、颜色贴图的类型改为”指数“,全局确定性蒙特卡洛是设置图中的噪点显示的,这个一般默认的参数就可以了,如果想要调整噪点的话,就设置噪波阈值,数值比现在的0.005小就行,越小噪点显示越少,但是渲染时间就越长。
6、环境选项,勾选全局照明。然后们找到GI(间接照明设置)选项卡,就在VR设置的旁边。把首次引擎改为发光图,二次引擎改为灯光缓存,勾选前面的打开全局照明。
7、设置发光图的预设为”中“或者”高“,其他的参数默认。
8、灯光缓存选项卡里的细分设置为1200以上,一般1200-1500.其他的参数也是默认的,这个设置的越高,渲染时间就越慢。设置完成就可以点击渲染了
1、打开max的上面菜单栏,选择渲染设置图标,点击进去打开对话框 2、在对话框中的公用面版上下拉找到,渲染输出,还没设置路径这里是灰色的,要选择文件,设置一下路径和文件格式 3、点击文件后出现这个对话框,设置要保存的位置,文件名称,文件格式,设置好后点击保存。
4、会再弹出个对话框,设置图片的质量,直接把质量调到最高,点击确定 5、设置好后这里就有个路径,而且可以选择保存或者不自动保存,设置好其他参数后,这样就可以直接渲染了 6、渲染完成后这里就自动保存渲染完成的图片了
在渲染设置里面 最下边预设里面保存预设,下次直接加载就能用了
将材质存出去步骤:
1、打开3D后,选择VRAY渲染器。
2、将材质保存。
3、选择?Mtl?Library选项。
4、选中先前保存的材质,点另存为吧,保存到你指定的文件夹中。
打开存出去的材质步骤如下:(以前自己做的图,打开步骤是相同的)
1、打开材质编辑器,选择?Mtl?Library选项.
2、之后再点open找到之前你下载的材质球。
3、双击导入就OK了。
希望对你有帮助~~?^-^
首先打开我们需要渲染的模型文件,调整好渲染需要的角度,然后保存一个场景文件。
这时候点开vray for rhino的设置选择对话框,载入初始设置。2 点开对话框中的“相机”标签,把第二栏物理镜头的勾选框勾上。然后跟我们拍照时所使用的相机原理类似,一次调整快门速度、ISO值等选项。一般室外场景选择快门速度200-300,室内场景选择快门速度50左右。3 再点开“环境”标签,分别点开左边两个选项的“m”按钮添加贴图,在下拉列表里将原本的无贴图设置改为TextSky。更改过贴图以后的“m”按钮会从之前的灰白色变成蓝色。
打开max后渲染器是默认的,vray是重置状态,你想的那样有一个取巧的办法,就是设置好后保存一个文件,每次都把其他的max文件meger进来
3Dmax文件没保存就被关闭了,找回来未保存文件的具体操作步骤如下:
1、打开桌面上的计算机,点我的文档任务栏,打开我的文档文件夹。
2、找到3DMAX文件夹,然后打开文件夹。
3、找到autoback文件夹,然后打开文件夹。
4、里面有一些3dmax文件,而且文件都带有年月日,然后找一找看有没有跟自己作图日期接近的文件,3dmax自动默认是30分钟保存一次,一共有三个文件。
5、如果已经修改了默认的保存时间和个数。没有找到自己丢失的文件,可以打开autoback文件夹,里面还有后缀为.bak的文件。
7、然后点击是,直接打开即可。
1、打开max的上面菜单栏,选择渲染设置图标,点击进去打开对话框 2、在对话框中的公用面版上下拉找到,渲染输出,还没设置路径这里是灰色的,要选择文件,设置一下路径和文件格式 3、点击文件后出现这个对话框,设置要保存的位置,文件名称,文件格式,设置好后点击保存。
4、会再弹出个对话框,设置图片的质量,直接把质量调到最高,点击确定 5、设置好后这里就有个路径,而且可以选择保存或者不自动保存,设置好其他参数后,这样就可以直接渲染了 6、渲染完成后这里就自动保存渲染完成的图片了我们一般会保存TGA格式的图片,因为这个格式压缩率会小点图片清晰度也很好。还有一种是tif格式的图片,和tga格式差不多。
这样吧 我只能教你怎么保存 但是我也无法解决此问题 你只要把渲染出来的图点“复制”(就是vray渲染框的那两个小人) 然后在复制的那张图点保存就可以保存了! 当然如果你愿意 也可以qq截图!!!
直接保存啊,就是正常渲完后那个保存然后下次只渲你没有渲完的部分 然后再保存最后在PS里将两部分合成到一块,我就是这么干 的,呵呵