excel复制栏快捷键 | excel复制选
309 2023-03-31 11:16:36
F1:获取帮助 F2:实现作图窗和文本窗口的切换 F3:控制是否实现对象自动捕捉
F4:数字化仪控制 F5:等轴测平面切换 F6:控制状态行上坐标的显示方式
F7:栅格显示模式控制 F8:正交模式控制 F9:栅格捕捉模式控制
F10:极轴模式控制 F11:对象追踪式控制 Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9)
dra:半径标注 ddi:直径标注 dal:对齐标注 dan:角度标注
Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上 Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J:重复执行上一步命令
Ctrl+K:超级链接 Ctrl+N:新建图形文件 Ctrl+M:打开选项对话框
AA:测量区域和周长(area) AL:对齐(align) AR:阵列(array)
AP:加载*lsp程系 AV:打开视图对话框(dsviewer) SE:打开对相自动捕捉对话框
ST:打开字体设置对话框(style) SO:绘制二围面(2dsolid) SP:拼音的校核(spell)
SC:缩放比例(scale) SN:栅格捕捉模式设置(snap)DT:文本的设置(dtext)
DI:测量两点间的距离 OI:插入外部对相 Ctrl+1:打开特性对话框
Ctrl+2:打开图象资源管理器 Ctrl+6:打开图象数据原子 Ctrl+O:打开图象文件
Ctrl+P:打开打印对说框 Ctrl+S:保存文件 Ctrl+U:极轴模式控制(F10)
Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W:对象追踪式控制(F11) Ctrl+Y:重做
Ctrl+X:剪切所选择的内容 Ctrl+Z:取消前一步的操作
A:绘圆弧B:定义块 C:画圆 D:尺寸资源管理器 E:删除 F:倒圆角G:对相组合 H:填充 I:插入 S:拉伸
T:文本输入L:直线M:移动 X:炸开 V:设置当前坐标
O:偏移 U:恢复上一次操做 P:移动 Z:缩放
CO复制ED修改尺寸文字EL椭圆EX线沿伸
LA图层设置MA格式刷MI镜像PE转成多段线PL多段线
RO旋转SC比例缩放SU差集TR剪切UNI并集
CHA倒角DAL斜直线标注IN交集DDI直径标注DRA直线标注
EXT半径标注REC拉伸成实体REG矩形REV生成面域
POL多边形SPL样条曲线UCS定义座标3DO三维旋转
3A三维阵
L=直线;
PL=多段线;
U回车=Ctrl+z=后退;
D=修改,调整;
REC=矩形;
C=圆;
TR=修剪;
O=偏移;
XL=放射线;
X=分解;
CO=复制;
M=移动;
MI=镜像;
EL=椭圆;
BR=打断;
POL=多边形;
LEN=拉长;
S=拉伸;
ME=等分;
E=删除;
E回车ALL回车=全部删除;
AR=阵列;
RO=旋转;
SC=比例缩放;
END=端点;
MID=中点;
PER=垂足;
INT=交足;
CEN=圆心;
QUA=象限点;
TAN=切点;
SPL=曲线;
DIV=块等分;
PE=编辑多边线;
NOD=节点;
F=圆角;
CHA=倒角;
ST=文字样式;
DT=单行文字;
T=多行文字;
ED=编辑文字;
A=弧;
H=填充;
HE=编辑填充;
B=创建临时图块;
W=创建永久图块;
I=插入图块;
LA=图层;
MA=吸管加喷枪;
()PAR=平行线;
FRO=正交偏移捕捉;
PO=创建点;
SKETCH=徒手画线;
DO=圆环;
RAY=射线;
AL=对齐;
REG=面域;
AA=求面积周长;
SU=减集;
UNI=加集;
IN=交集;
BO=提取轮廓;
REV=二维旋转成三维;
EXT=拉伸;
UCS=三维坐标;
ROTATE3D=三维旋转;
MIRROR3D=三维镜像;
3A=三维阵列;
SURFTAB=曲面网格;
TXTEXP=分解文字;
CTRL+P=打印;
(一)字母类1、对象特性ADC,*ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”)
CH,MO*PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA,*MATCHPROP(属性匹配)
ST,*STYLE(文字样式)
COL,*COLOR(设置颜色)
LA,*LAYER(图层操作)
LT,*LINETYPE(线形)
LTS,*LTSCALE(线形比例)
LW,*LWEIGHT(线宽)
UN,*UNITS(图形单位)
ATT,*ATTDEF(属性定义)
ATE,*ATTEDIT(编辑属性)
BO,*BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域)
AL,*ALIGN(对齐)
EXIT,*QUIT(退出)
EXP,*EXPORT(输出其它格式文件)
IMP,*IMPORT(输入文件)
OP,PR*OPTIONS(自定义CAD设置)
PRINT,*PLOT(打印)
PU,*PURGE(清除垃圾)
R,*REDRAW(重新生成)
REN,*RENAME(重命名)
SN,*SNAP(捕捉栅格)
DS,*DSETTINGS(设置极轴追踪)
OS,*OSNAP(设置捕捉模式)
PRE,*PREVIEW(打印预览)
TO,*TOOLBAR(工具栏)
V,*VIEW(命名视图)
AA,*AREA(面积)
DI,*DIST(距离)
LI,*LIST(显示图形数据信息)
2、绘图命令:PO,*POINT(点)
L,*LINE(直线)
XL,*XLINE(射线)
PL,*PLINE(多段线)
ML,*MLINE(多线)
SPL,*SPLINE(样条曲线)
POL,*POLYGON(正多边形)
REC,*RECTANGLE(矩形)
C,*CIRCLE(圆)
A,*ARC(圆弧)
DO,*DONUT(圆环)
EL,*ELLIPSE(椭圆)
REG,*REGION(面域)
MT,*MTEXT(多行文本)
T,*MTEXT(多行文本)
B,*BLOCK(块定义)
I,*INSERT(插入块)
W,*WBLOCK(定义块文件)
DIV,*DIVIDE(等分)
H,*BHATCH(填充)
3、修改命令:CO,*COPY(复制)
MI,*MIRROR(镜像)
AR,*ARRAY(阵列)
O,*OFFSET(偏移)
RO,*ROTATE(旋转)
M,*MOVE(移动)
E,DEL键*ERASE(删除)
X,*EXPLODE(分解)
TR,*TRIM(修剪)
EX,*EXTEND(延伸)
S,*STRETCH(拉伸)
LEN,*LENGTHEN(直线拉长)
SC,*SCALE(比例缩放)
BR,*BREAK(打断)
CHA,*CHAMFER(倒角)
F,*FILLET(倒圆角)
PE,*PEDIT(多段线编辑)
ED,*DDEDIT(修改文本)
4、视窗缩放:P,*PAN(平移)
5、尺寸标注:DLI,*DIMLINEAR(直线标注)
DAL,*DIMALIGNED(对齐标注)
DRA,*DIMRADIUS(半径标注)
DDI,*DIMDIAMETER(直径标注)
DAN,*DIMANGULAR(角度标注)
DCE,*DIMCENTER(中心标注)
DOR,*DIMORDINATE(点标注)
TOL,*TOLERANCE(标注形位公差)
LE,*QLEADER(快速引出标注)
DBA,*DIMBASELINE(基线标注)
DCO,*DIMCONTINUE(连续标注)
D,*DIMSTYLE(标注样式)
DED,*DIMEDIT(编辑标注)
二)常用CTRL快捷键【CTRL】+1*PROPERTIES(修改特性)
【CTRL】+2*ADCENTER(设计中心)
【CTRL】+O*OPEN(打开文件)
【CTRL】+N、M*NEW(新建文件)
【CTRL】+P*PRINT(打印文件)
【CTRL】+S*SAVE(保存文件)
【CTRL】+Z*UNDO(放弃)
【CTRL】+X*CUTCLIP(剪切)
【CTRL】+C*COPYCLIP(复制)
【CTRL】+V*PASTECLIP(粘贴)
【CTRL】+B*SNAP(栅格捕捉)
【CTRL】+F*OSNAP(对象捕捉)
【CTRL】+G*GRID(栅格)
【CTRL】+L*ORTHO(正交)
【CTRL】+W*(对象追踪)
【CTRL】+U*(极轴)
1.窗口-样式菜单栏下,选一个自己喜欢的风格(如果电脑配置不是很高,建议用白色背景,所占内存较小),勾选掉,后边线、轮廓、深度暗示、延长、端点、抖动,只勾选显示边线选项(这样模型看起来会显得比较干净利落)。
2.窗口菜单栏下的阴影设置:勾选使用太阳制造阴影选项,时间和日期,调整到滚动条的中前部。亮暗分别调到80、45左右。(这样会使模型看起来不那么灰沉沉滴。。当然也可以根据实际情况,自行做些调整)
3.窗口-模型信息菜单栏下的单位设置,可以根据自己的偏好,设置单位(一般建议用M、CM,这样在大量输入数据的时候可以节省时间)。长度单位和角度单位的精确度可根据需要自行进行设置(一般长度精确度不建议设置到小数点后超过两位)
4.窗口-模型信息下的动画设置:启用场景转换3到6秒,场景延迟0秒
5.窗口-模型信息下的渲染设置:是否勾选‘使用消除锯齿纹理’:不勾选,赋予材质时,会有颗粒感,勾选则材质比较平滑。(根据自己需求。)
6.窗口-使用偏好-OpenGl设置:勾选“使用硬件加速”。
7.窗口-使用偏好-常规设置:主要是自动保存的时间。建议新手时间间隔设置的短一点,本人设置为15分钟。(实在是怕它不听我话,罢工啊。。。)
8.窗口-使用偏好-绘图设置:勾选 单击-移动-单击 (至于较其他两项,好处在哪里,童鞋们可以自己试试哈。。
9.窗口-使用偏好-快捷键的设置:这个是好多童鞋纠结的问题哦,个人建议,根据自己平时的习惯,自行设置吧,这样对于懒人来说,就不用死记硬背了,哈哈。。当然你也可以去借鉴那些经验丰富人儿的快捷键,肯定比较有条理性。
10.窗口-使用偏好-延长:这里的钩钩要全部都勾选哦。。(好多同学问,哎呀,我的沙盒哪里去了,插件安装完怎么没显示。。就是在这里,没有打勾勾哦,亲~
11.窗口-使用偏好-应用程序:点击选择,到你的电脑里找你常用的辅助软件就可以了。我的是PS,这个一般用在材质的调整上面。
12.好啦,基本的参数设置差不多都在这里了,最后在文件菜单栏下,另存为模板,然后给它个你自己喜欢听得名字和一些相应的描述。勾选设置为默认模板。把自己常用的工具栏调出来,保存一下工具栏位置。这样就OK啦~
su2018镜像功能步骤是选择物体,然后单击右键有一个延红轴绿轴蓝轴翻转三个选项,这就是镜像功能
1、打开草图大师,使用选择工具选择需要缩放的图形。
2、以下三种方法均可选择缩放工具:
1)在工具栏上直接点击
2)使用快捷键“S”
3)窗口栏:工具-缩放
3、将光标移到对角点上,可以使XYZ三轴同时缩放。
4、输入想要缩放的比例大小。
5、输入比例2后,长方体即刻放大。
6、输入比例0.5后,长方体即刻缩小
1、首先第一步就是要选择SU中处理正反面:工具栏—样式菜单—单色显示,右键选择反的面,进行翻转即可。
2、然后就是要在重面在SU及Mars中都会造成闪烁,注意的是可将重面拉高一个高度,或拉出一个厚度,或直接将重面删除。
3、接着就是要在SU中提前做好材质区分,注意的是这时候模型导入Mars之后才可以有所区别地替换材质,否则所有材质都是一致的。
4、然后就是要使用纯色表示材质,在导入Mars之后,注意的是难以调节材质的纹理大小,而使用材质贴图可以便于Mars中的材质调节。所以最好避免使用纯色。
5、接着就是SU模型导入Mars中,是默认与(0,0,0)的坐标原点进行匹配的,这时候注意的是若在SU中修改坐标原点位置,此时再将模型导入Mars,将可能找不到模型。
6、然后就是要导出fbx格式,注意的是选项勾选“仅导出当前选择的内容”导出纹理映射”、“切换YZ坐标(Y向上)”、单位选择“厘米。注意的是命名尽量选择英文和数字组合,避免导入Mars之后可能会造成的贴图丢失。
7、最后一步就是再次打开sketchup模型,这时候就可以看到sketchup模型放到原点处了。
SU不用插件也可以建地形,使用到的就是沙盒工具。是沙盒工具主要有七个功能,分别是:根据等高线创建、根据网格创建、曲面拉伸、曲面平整、曲面投射、添加细部、翻转边线。
沙盒工具可以从“视图”-“工具栏”-“沙盒”里面把沙盒工具栏调出来,当然也可以不调出来,调出来的目的是可以方便操作。
直接用笔画就是最快最方便的方法. SU里没有延伸 那只有插件延伸了 选中,Ctrl+移动
橡皮擦柔滑?
橡皮擦是删除吧 真要要你说的柔滑是shift + 橡皮擦 隐藏边线 至于你说的柔滑 应该是 右击 有个软化/平滑边线 那个才能调整柔化程度
这个简单,有界面上有一个BRUCH PROPERTIES,用笔按住后向上移动或者向下移动光标,就可以看到有一个圆圈的标志相应的变大或者变小,这就代表笔的粗细了;