帝国全面战争画面设置 | 帝国全面
923 2023-03-31 08:48:59
1、指定曲面的三个或四个角建立曲面。指定点时跨越到其它作业视窗或使用垂直方式可以建立非平面的曲面。
2、3DFace:建立一个单一 3D 网格面。
3、以两条、三条或四条曲线建立曲面。
4、以平面曲线为边界建立平面。
5、建立一个逼近一群点或是一个点云的平面。这样就将网格变成了曲面。
可以选中物体在属性-材质-物件中修改实体的透明度,在渲染模式下可以看出效果
1.首先确定你要投影曲线和被投影的曲面,为了更直观地演示操作步骤,我建立了如下图所示的曲面和曲线。
2.在标准栏下方找到如下图所示红色箭头所指向的“投影曲线”的图标,左键单击这个图标。
3.此时,我们可以看到提示栏上的提示,要求我们选择要投影的曲线或点物件,此外还有三个选项可供选择“松弛”“删除输入物件”“目的图层“。你可按照自己模型的需求对这三个选项进行更改,例如,如下图所示,我将删除输入物件改为否,那么原曲线投影后也不会被删除。
4.选择好选项之后,如下图所示,按照系统的提示选择你要投影的曲线,并按”enter“键确定。
5.再按照指示栏的指示,选着曲线要投影到的曲面,并按”enter“键确定,如下图所示。
6.此时我们就可以看到除了原曲线以外,还多了一条曲线在曲面上,如下图所示。
最单的办法,修改平面性质为每边三个控制点的NUBRS曲面,然后拖拽曲面最中央的控制点上下移动,就可以行程一个弧面。
另一种方法是求数学弧面,用一条数学弧线,走放样行程数学弧面。
在“分析”菜单下有个角度工具,或者在尺寸标注菜单下有个角度标注,都可以测出角度
命令“Extrude” 挤出距离(……) < 方向(D) 两侧(B)=否 加盖(c)=是 删除输入物体(E)=否 之边界(T):> PS: 输入D 在视图中用直线画出自己想要挤出的曲面方向 输入C 是加盖的情况下 挤出的直接是实体
需要使用曲屏分割器就可以分割了
设置里面有个精度,你可以改一下,显示模式里面有更改正反面颜色的选项。
这个要看你的放样曲线怎么画的。
①如果只有两条放样曲线,放样成平面后重建曲面,然后调整曲面控制点;
②把放样选项中的造型逐个试试吧;
③用单轨/双轨扫掠做。
有两条以上的放样曲线应该默认会是曲面才是。
有一个命令叫“流动到曲面”,可以把你在一个曲面展开区域内绘制的图形转绘到曲面上。需要你先把曲面展开,然后绘制LOGO,最后使用流动到曲面命令。
1、控制点(CV点)。控制点(CV点)是控制NURBS物件形态的关键点,犀牛Rhino5.0提供了直接对NURBS物体的控制点进行操作和编辑的功能,如图1所示。
2、在犀牛Rhino5.0中,所有单个曲面和所有曲面都能显示控制点(CV点),但多重曲面则不能显示控制点(CV点)。球体和立方体虽然都是实体类型,但其区别在于球体是单个的封闭曲面,而立方体是由多个曲面组合而成的封闭曲面。如图2所示。
3、选择一部分控制点(CV点),并对其进行拖动,会发现物体形状将发生变化,对控制点(CV点)的位置移动实际上是犀牛Rhino5.0中相当重要的造型方法之一。如图3所示。
4、编辑点(EP点)。编辑点(EP点)不同于控制点(CV点),编辑点始终位于曲线上,犀牛Rhino5.0中仅能对曲线显示和操作编辑点,而无法对曲面显示和操作编辑点,如图4所示。
5、如图5所示,编辑点可以看到,曲线上的编辑点均位于曲线之上,除去首尾点外,编辑点与控制点并不重合。
6、节点(Knot点)。节点(Knot点)在犀牛Rhino5.0中无法进行直接移动等操作,但能被捕捉到,并且可以进行适当的操作和编辑,编辑点来源于节点,有些部分是重合的,但不完全重合。可以通过勾选物件锁点中的“节点”来捕捉曲线节点,还可以使用点的编辑工具集中的“增加节点”和“移除节点”按钮来对曲线或曲面增加和移除节点。如图6所示。