热血江湖医生辅助设置 | 热血江湖医生只加一个辅助

热血江湖医生辅助设置 | 热血江湖医生只加一个辅助

1. 热血江湖医生只加一个辅助

具体的加点步骤

(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,因为医生一般要拿Q4或Q8杖,加1点作为启用该项内功的基础。

(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“QE”、“早期即暴”、“平衡发展”三种方案。

QE方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议QE用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。

1. 秒手回春:1级开始修炼,群医(QE)的核心内功,配合医生的“九转神功”(即1、15级的单疗及35级群疗),每加一点恢复生命增加2%。举例,35级群疗的基础恢复量192血,增加一点后就是196(=192*1.02)血。

2. 运气行心:1级开始修炼,每加一点内力恢复增加2%。举例,使用一棵野山参,正常是恢复160内力,增加一点后就是163.2(=160*1.02)内力。

3. 太极心法:1级开始修炼,每加一点武功费蓝减少1%。举例,医生使用77级武功,发招一次正常是耗费100内力,增加一点后就是耗费99(=100*0.99)内力。

运气行心和太极心法都是省蓝的方法,但对于医生而言,加点的先后是有很大区别的。早期医生武功耗费的内力不多(55级武功仅耗费40内力而已),而且运气行心每一点是2%的增长,而太极心法每一点是1%的减少,因此,早期应先加满运气行心。

4. 体血倍增:1级开始修炼,每加一点生命上限增加1%。医生在所有职业里,基础防御最差、基础生命最短。此内功属于“补课”性质。但相对于防御而言,生命是第二位重要的。早期加点,可暂不考虑“体血倍增”。

5. 洗髓易筋:1级开始修炼,每加一点内功上限增加1%。内功上限的增加,实质上没什么作用,可以意思一下加一点。切记:不可多加。

6. 长功击力:10级(1转)以后修炼,暴医(QE)的核心内功,每加一点增加攻击力1%。医生的“长功击力”,是相当不错的内功,值得专门说一说。

刀的“力劈华山”是增加最小攻击力,剑的“长虹贯日”是增加最小攻击力。这种增加都是单项性质上的增加。前者是把攻击的下限提高,后者是把攻击的上限提高。而医生的“长功击力”则是综合意义上的武功增加。所谓“综合意义”,是指在考虑医生自身攻击力(状态栏里显示值)、武器参数属性后整体性提高医生武功打击值。1点“长功击力”,在早期提高就是多打怪物几点血,但到了71技能以后就是十多点血,80技能以后就是20多点血。随着级别的提升所带来的武功威力值的加大、以及武器的高级化,91技能以后就是30多点血了。

7. 吸星大法:35级(2转)以后修炼,GF医(QE)的核心内功,每加一点延长除轻功外的辅助武功(即攻击、防御、命中、回避、生命上限增加,前列俗称1、2、3、4、5)的时间。这些状态增加是通过医生的GF时间3%。这些状态的基础时间为300秒,增加一点后就是309(=300*1.03)秒。再举个形象点例子,某医生加满20点吸星大法、带着1对Q1耳环、用根Q8杖来给打手加521,这个“521”持续时间为570秒(=300*1.9),即9分半钟。记得我在队里做GF时,时常在加GF的中间跑去洗澡,时间是够咯。

2. 热血江湖医生怎么用江湖小助手

把小助手打开 在辅助那个地方点开,把弓的辅助技能粘贴上去 然后打上对号,当启动小助手的时候,辅助技能自动先给自己加,然后给队友加辅助技能,其实内挂要比外怪稳定安全。

3. 热血江湖医生辅助技能有哪些

辅助技能三转以前就可以都学完了,楼主指的是80级的气功吗?四转的气功点是天佑

4. 热血江湖医生怎么只给自己加辅助

如果你的医生只用来挂群,那么升天气功只要学狂意护体就可以了,武功都不用学。

你做暴医的话狂意护体,还有力劈华山,长虹贯日这些加攻击力的气功都要学。武功学那个威力大的,大概需要100+的天机石可以学满。

所有气功书和武功书都要别人开的店里买或者直接去刷虎峡谷的怪有掉落。

5. 热血江湖医生加命中的辅助有用吗

这个- -!的有多少……写多久才能给你答案。。。写几个地图的N年之前是那么叫 。

T1/T2=塔第一/二层

新手=泫渤派

Z=竹林

D=洞 (当然邪洞=XD,正洞=ZD)

3X=三邪关

LZ=柳正关

LS/63=柳善提督府

神5=神武门

BW=百武关

SY=松月关

BG=冰宫

9Q=九泉

正=Z

邪=X

Z9刀,X7杖就是正派的9的刀,X派的7的杖.这个9和7的意思是跟人物级别有关,级别越高,就选越高数字的武器,比如你3转以前最多只能拿4的武器.

极品=JP

百宝阁物品:

狮子吼~~~狮子

五色丹~~~5S

精练九转~J9 用完的精练9转~~费J9

玄武赤练符~~10天符(玄武符)

天启银尊符~~银符(YF)

无极金尊符~~金符(JF)

各式披风统称~~~PF 例:寒雪PF 热血PF等等

土灵符~~分为两种10次的一种为小土

30次的一种为大土

12345=5种状态

1=攻

2=大防

3=加命中

4=加回避

5=体血

QY或QE 就是群医,有群体医疗技能的医生

QD 就是群刀

刷就是打怪的意思,经常有人组队伍刷XX,如组人刷火,有QY

TJ 就是66级怪铁甲的简称

T 分别可以称为正T 和邪T 2.就是踢人,强制逐出

刀房 邪D3入口第一个房间,怪很多的地方,适合群刀单刷。

WG是外挂的意思,挂机升级是大陆热血江湖的一大特色,各种外挂可谓层出不穷,外挂已经成为热血的一种独特现象。各种常用外挂的简称:CF—热血超辅,ZF—热血智辅,TF—热血特辅,JNH—嘉年华,LX—冷血杀手(专门从事破解ZF等外挂然后为己所用的超YJ外挂)。就是武功的意思,是指使用武功技能时增加的伤害值。游戏中有一种与武器合成的,用来增加武器武功攻击力的石头,在询问武器属性的时候通常是问“wg多少”等等。

PK玩家之间的比武交流,热血江湖规定等级35以后才可以PK。南明湖开启全线自由PK,正邪之间可以在此较量,胜利者可以获得武勋,作为实力和荣耀的标志,2.0版本推出后,冰宫也可以实现自由PK。

双8 就是武器或防具是强8火8

刺客=CK

黑松=小黑

铁甲(和鬼面一起的)=TJ

1P=TJ一坡

2P=TJ二坡

3P=TJ三坡,就是靠近鬼桥的地方

BB=暴医 拥有WG杖和高级技能 满长攻,体血技能点的医生.通常医生在77级以后才真正具备暴医的素质和PK的能力。

百宝阁等其他物品类

PF=披风

解药、兰花=花兰清心丸

萝卜=长白人参(具有初始化心法点数的功能

6. 热血江湖医生辅助医生加点

一、60级不开挂单练你可以去神武鬼台的-2090,1490这坐标,这里有三只飞虎贼,被动怪,打起来安全,一只只打,吃的血少,一个怪有4000+经验,900+金钱,10点历练,用绝合技能都加倍,你知道的;要是你做群跟队刷的话就进洞,队稳定的话练级也很快的。

二、技能的话,作为一名已经60级的医生来讲你应该已经学了“聚气疗伤”、“术极五形”、“太极罡气”了,这三个技能是医生职业必学的。如果你单练的话打怪就得学“北冥破心”了。三、医生加点一般要先加满1、2、5、7,到60级你加满这四项还剩下4点技能点,我个人是加的6。你可以先你喜欢的加上就行。答题完毕,谢谢!

7. 热血江湖医生加辅助选择贴身加还是定点加

1、近战最强职业——枪豪: 枪豪到了后期一旦近身,那么即便战力远不如其他职业,也可能一套打掉其他职业大半管血,若是近身弓手职业,那么即便差了两万战力也可以一套秒杀。

2、远程最强职业——弓手: 弓手既强大,也脆弱,若是操作够好,走位躲技能到位,那么弓手在高敏捷的移动下是其他职业都难以近身的。在放风筝的情况下,其他职业只能被活活耗死。

8. 热血江湖医生不加辅助

枪,剑,弓的80辅助气功时间很长,30分钟 弓的其他辅助技能(通常说的6,7,8)是5分钟 医生的辅助技能(通常说的1,2,3,4,5),基础值也是5分钟,但是一般高级点的医生都加满了吸星的,可以达到10分钟左右,如果再加满九天,拿Q8杖,带好点的气功耳环,能维持十好几分钟

9. 热血江湖医生不组队加血怎么加辅助

点击背包设置爆血,即可自己加血

10. 热血江湖医生buff

基本规则如下:

1.三转以上角色可参与且没有势力之分。 2.活动开始前到银币广场准备。

 3.当开始时系统会自动弹出界面让玩家进行选择。

4.每场活动时间约为20分钟。

5.角色中途死亡时可选择方式进行复活继续战斗。

6.摧毀对方守护石则胜利。时间结束时,双方守护石都未被摧毁则血量多的一方胜利。

7.活动结束后双方均会获得活动buff及奖励道具,通过npc可兑换各种奖励。

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