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距今 45 年前,在美国电脑实验室世界中,第一台 Arcade 街机诞生。现在,我们在城市的商场某处、农村的小卖部附近依然能看到它们的身影。这些的街机和上面的街机游戏,代表了游戏的一个时代,更是不少的 70、80 或是 90 后心中不可代替的回忆。随着家用机、电脑等载体出现,街机产业只能占据我们的游戏时间中相当有限的一部分。

很多怀念街机游戏的人们,利用模拟器在更多的平台上玩到街机的游戏,而近几年兴起移动平台也有不少从街机移植过来的游戏,除此以外,我们还能哪些手游中找到街机的影子呢?

核心玩法的无限延续

除了移植以外,不少手游通过借鉴经典游戏的核心玩法,在精致的三维图形包装的基础上,加入随机生成的地图和无尽元素,让这些经典街机玩法再度重回我们的视线。

《爆射空战》致敬经典街机《太空侵略者》

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在1978年,街机版 Space Invaders 《太空侵略者》推出后引发了日本东京出现 100 日元硬币短缺社会问题,其敌我双方之间的激烈攻防战让当时的玩家体验到原来游戏也能这么刺激。本作对无数该类型的游戏产生了非常大的影响,而弹幕射击游戏 Shooty Skies 《爆射空战》正是其中一款,玩家要驾驶一架小飞机与敌人进行空战对抗。利用手指代替手柄来拖动控制飞机的移动,而子弹是由飞机自动发射的,无需玩家分心操作控制。本作的目的在于让玩家挑战更高的分数,只要操作得当你将可以一直进行游戏,持续体验游戏的乐趣。

《吃豆人 256》纪念《吃豆人》诞生 35 周年

而这款Pac-Man《吃豆人》相信大家会更加熟悉,它最早由南梦宫公司于 1980 年在街机上推出, Pac-Man 最早叫 Pakkuman,源于“パクパク食べる”的发音 paku-paku taberu,表示嘴巴一张一合的动作和声音,形象描绘了“我吃,故我在”的态度。《吃豆人 256》则是为纪念《吃豆人》系列诞生 35 周年而特别推出的纪念作品。游戏以初版《吃豆人》第 256 关中的半边画面乱码 BUG 为主题,玩家要一边吃掉饼干水果一边避开幽灵,还要一直保持前进,否则就会被身后的乱码吞噬了。

玩法依然是传统的吃豆子,只不过关卡设计风格从过去的框架式变成了无限延长,因此玩起来会有种无限奔跑的感觉。而敌人方面还是系列的老面孔幽灵。打瞌睡、四处乱窜,这些幽灵的行动方式各有不同,玩家要注意躲避。除了经典的元素,新增的强制卷轴关卡和无限奔跑玩法后使得这款游戏散发出别样的魅力。

《狂奔下山》 致敬1982年经典街机游戏《Q伯特》

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Qbert《Q伯特》是 1982 年推出的一款 2D 的街机休闲游戏,利用等距的图形手法,制造出伪 3D 的效果。玩法很简单,玩家需要控制Q伯特,在避免敌人的同时将所有方块踩到变色,并有一款重制的手游 Q bert Rebooted 《Q伯特:重启》。此外Q伯特还在 2015 年《像素大战》中登场呢。

而休闲手游 Down The Mountain《狂奔下山》则正是一款向《Q伯特》致敬的作品,本作的色调对比起当年明亮了许多,采用了《Q伯特》中的立方体构成,游戏中的物体几乎都以简单的几何方块构成。但玩法并与《Q伯特》并不完全一样,玩家同样需要操作一只小动物在这座阶梯状的“方块山”上跑动,不同的是要赶在山体崩塌之前向山下冲,顺道收集路上的星星。而障碍也更加的丰富,例如有不可以到达的树木、会让你操作反向的十字标记等,不仅如此还有不少危险的台阶,可谓相当考验玩家的注意力和反应力。

整个街机厅搬到手机里

当年的你是否想过,那个街机厅可以不用等任你玩的情景,这款 Midway Arcade《怀旧街机厅》就可以轻松满足你的愿望,想玩哪台机就玩哪台机,想有多少游戏币就有多少。为什么能够如此疯狂,因为本作把整个街机厅都搬到游戏中去。但这并不是街机游戏合集,它模拟的是整个游戏厅。通过 3D 画面把 80 年代的街机厅还原了出来,各项游乐设施和休息区一应俱全,除了游戏机台是老游戏外,其他设施就算比起今天大商场里面的游戏厅也不落下风。

其中,有几部相当经典的老游戏提供给你,譬如横板卷轴空战游戏 《Defender》、纵版赛车游戏《Spy Hunter》、《Rampage》等等。除《Spy Hunter》要用到陀螺仪控制外,其他所有的游戏的连键位布局,投币设定都还原了模拟老机台的布置,游戏结束后,会吐出奖券并去换奖品。让人不禁觉得自己并不是在玩手游,而更像是在进行一场街机的体验之旅。

亲自经营自己的街机厅

模拟街机厅确实能给人带来相当独特的怀旧体验,但空荡荡的游戏室,总是未免缺了点人气。有了这款 Pocket Arcade Story 《口袋游戏中心物语》,你便能够亲手经营街机厅了。街机主题配以像素画面的天然怀旧感有种说不出的奇妙,你将能在像素游戏里观看像素格斗游戏比赛,非常有趣。

玩家化身成一家街机厅的老板,通过不断的吸引玩家“买币投币”,获取利润。你可以为街机厅购置和管理如格斗街机、赛车街机、抓娃娃机等不同类型的游戏机吸引顾客上门,你还能偷偷的在游戏机上“动点手脚”降低顾客抓到娃娃的概率。当然,顾客的满意度仍然是需要考虑的,例如在街机厅内设立小卖铺、自动饮料贩卖机,让顾客在你的店内停留更长的时间。但在翻身做老板的同时,仿佛又在游戏中的小人看到自己。

这些游戏,一方面是由于游戏制作者对经典街机的致敬和怀念,另一方面更是说明了部分优秀街机游戏的魅力不会轻易老去。但不管怎样,在游戏厅这个现实空间中和朋友乃至一群陌生人游戏的氛围仍旧不可替代,不妨拉上三五好友去体验吧。

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