帝国2快捷键战斗单位 | 帝国2怎么控制兵

帝国2快捷键战斗单位 | 帝国2怎么控制兵

1. 帝国2怎么控制

首先你必须知道联机电脑的IP地址,其次是要关闭火墙的,还有你自己的游戏版本。

在游戏版本相同的条件下,进行下列操作可进行游戏,首先每台机子知道IP后,记录下来,然后由一人创建游戏,其他电脑在多人游戏中选择Direct play TCP/IP,输入控主电脑的IP地址,然后尝试连接就可以玩了

2. 帝国2怎么造兵

帝国时代2的地图是随机的,可能你换了电脑后,电脑玩家资源不够,所以造不了兵!电脑的资源也并不是无限的!

3. 帝国2怎么让兵一出来就防守

城堡里驻扎士兵可以增加城堡的火力。其实在在后期驻扎几个农民就不错,因为在后期。资源比较紧张,已经不需要再去采金子和石头了。所以贡献出来的农民驻扎到城堡里可以增加火力。骑兵步兵等放进去实在是太浪费了。放几个弓弩兵还可以。

4. 帝国时代2控兵快捷键

ALT+F 是帝国2给同盟发信号的快捷键。

也可使用又下角 地图左上角的那个图标 点了以后 再在所需要的位置左键点一下。

5. 帝国时代2怎么控制兵

情况而定

反炮兵,打到炮兵身上。

反骑兵,由于骑兵位置难以预测,一般自动射击即可。

反步兵,由于步兵人数众多,通常实心蛋没有明显效果。需要走近之后使用霰弹。打在敌方步兵当前所在位置的后方。

6. 帝国2 兵种克制

  许多大家都已经知道,在这里列个表,再加些说明。  比较明显的相克关系有:  剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵  长枪兵克轻骑兵,骆驼兵  步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手  散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手  骑兵射手克剑士,长枪兵  火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵  轻骑兵克散兵,攻城器械  骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械  骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械  攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种  大型帆船克爆破船,炮舰  爆破船克喷火船,炮舰  喷火船克炮舰  另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及特性所造成的差异:  一般情况下,剑士克散兵,但是在城堡时代之前,如果散兵比剑士多25%,散兵获胜;在帝王时代之前,精锐散兵比长剑士多35%,精锐散兵获胜。在这里推荐一种拜占庭的打法,以散兵作为主力,配以少量长枪兵,在升级城堡时代后配以少量骆驼兵,数量上占优势的散兵同时能够对付步兵和弓箭手,即使城堡时代也只是害怕骑兵而已,散兵的训练费用较低,训练周期也短,拜占庭的价格优势更能保证散兵的数量优势,而且散兵是帝王时代前,除攻城冲车和哥特近卫军之外抵抗弓箭能力最强的兵种,敌人城镇中心每射出一支箭,对散兵的伤害只为1,散兵甚至能够比骑士(法兰克骑士除外)更持久地站在城镇中心前。另外,散兵是有最小攻击范围的。  一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。  步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,在3格之外弓箭几乎不可能命中高速移动的骑兵,而靠近之后的骑兵砍起弓箭手简直是……没有步兵能够抗衡弓箭手,也没有弓箭手能够抵御骑兵的。骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。顺便说一句,哥特的近卫军对付步弓手相当得心应手,如果对手能让你接近的话。  步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。不过蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,对付冲车是绝对一流的,一般文明的弓箭手是没法抵御的,可惜耗费的资源,尤其是黄金,实在太多了,又得在城堡里训练……另外,他们无法对付不列颠的弓箭手,土耳其的苏丹亲兵和投石车。  不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但是在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特,法兰克,波斯,条顿等文明的城堡射程,不过对付高级别的骑兵或投石车还是不行。  拜占庭的金甲骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是砍起步兵来简直是惨不忍睹,有附加的12点攻击力。  中国的诸葛弩使我非常的失望!!!因为根据最近的ES消息连续发出的弓箭中,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算,就是说如果射中一名骑兵,最后的2到4支箭只对敌人造成1点的伤害……和以前的介绍相差甚远,而且诸葛弩的命中率比一般的弓箭手要差,是85%左右。比起普通的弩手,诸葛弩在训练价格和速度上的优势非常明显,不过从城堡里训练部队,总不可能太快的,毕竟城堡不会有很多的……  土耳其的苏丹亲兵很厉害,和火枪手一样,在攻击4格距离之外的物体时,命中率很低,但是较高的攻击力使得他们在第一轮攻击就给敌人以重创,比起长弓手更能对抗骑兵单位,比如对抗法兰克的圣殿骑士,需要1.5倍的苏丹亲兵,或是2.5倍的长弓手。由于移动速度不快,所以对付精锐长弓手很吃力。  在海战中,原本的设定是喷火船克所有远距离攻击的战舰,不过这只是在城堡时代对抗维京以外的文明,到了帝王时代后海战就是大型帆船和精锐维京巨舰的天下,后者的优势更多体现在帝王时代,虽然耗费的资源多了些。炮舰则是陆军杀手,精锐炮舰射程15,由于陆地上唯一射程接近的抛石机攻击准确性差,发射频率慢,又不会自动攻击建筑物和抛石机以外的单位,所以也是无法与之抗衡。炮舰在遇到其他战舰时显得较弱,还有最小射程的限制。  在帝国时代2中,单一兵种往往是非常脆弱的,获胜之道在于有针对性的兵种搭配。  城堡时代,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼,4者之间的伤害简介  在1.0b中:  骑兵vs骆驼(骑兵.骆驼的HP都是120,骑兵的攻击力是10,近身防御是2;骆驼的攻击力是5,近身防御是0).骑兵砍骆驼1刀为10血,骆驼砍骑兵1刀为13滴血(5-2+10=13...+10为附加攻击点数)  骑兵vs长矛兵(长矛兵HP45.AT3.DF0).骑兵砍长矛兵1刀10滴血,长矛兵一下是16滴血(3-2+15=16...+15为附加攻击点数)  骑兵vs长枪兵(长枪兵HP55.AT4.DF0).骑兵砍长枪兵1刀10滴血,长枪兵一下是24滴血(4-2+22=24...+22为附加攻击点数)  骆驼vs长矛兵骆驼砍长矛兵1刀5滴血,长矛兵一下是10滴血(3+7=10...+7为附加攻击点数)  骆驼vs长枪兵骆驼砍长枪兵1刀5滴血,长枪兵一下是15滴血(3+12=15...+12为附加攻击点数)  实战中要考虑到兵种的攻击速率,科技,地形等等.  双方处于同种年代,科技,地形等的情况下:  骆驼vs长矛兵不论谁先攻击都是骆驼胜,骆驼剩下60滴血.  骆驼vs长枪兵不论谁先攻击都是骆驼胜,只是剩下15滴血.  骆驼vs骑兵不论谁先攻击都是骆驼胜.骑兵先攻击,骆驼剩下10滴血;骆驼先攻击,骆驼剩下20滴血.  骑兵vs长矛兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵剩下72滴血.  骑兵vs长枪兵不论谁先攻击都是骑兵胜.骑兵先攻击,骑兵剩下48滴血,长枪兵先攻击,骑兵剩下24滴血.  骑兵vs骑兵先攻击的胜.胜者剩下8滴血.  骆驼vs骆驼先攻击的胜.胜者剩下5滴血.  上面的可都是1v1哦~~~  看了上面之后,长矛兵,长枪兵,骑兵,骆驼之间战斗的结果很明了了吧^^  想到的就是这么多了,可能还有的忘了,想到了再加上:)

7. 帝国2怎么控制兵种

简单讲就是资源了,前期就是食物,木头,中后期最主要的还是金子,石头的话要是情况而定。

基本上,一开始起码要有5至7人的伐木和采食小队,基本保证这两样不会断缺。

在开始要过渡到封建时代的时候,就要开始组织农民开始抢金子了,因为从封建时代开始,很多研究项目都要金子,所以,前期要把地图上的金矿点找到,然后要么派点兵守着,要么直接用围墙围起来,要是遭到破坏的话,尽量能挖多少是多少,实在不行也得保住农民(如果你的木,食很充裕,可以去市集换金,不过裸矿还是要采的)。

石头的话,跟金子差不多,但量比金更少(按常理来说,石头到处都是,金子比较少才对--!),所以,到城堡时代以后,诸如城堡,城墙,箭塔之类的,石头的需求量是很大的,要么在低时代就有部分农民去收集,要么直接用木和食换。

对于资源交换,可以这么说,木头算是游戏里最不缺的资源了,所以,保证充足乃至过量的木头对其他资源来说是很重要的,因为他可以廉价的换(虽然到后期木换金的比例小的可怜)。

对于军队的话,我是觉得在暗黑时代可以不用管它,封建时代才开始军队的建设。同时,到后期的时候可以适当的解放一些人口,也就是减少农民的数量,保持部队数量。通常的话,农民在25至35基本上可以维持经济不断。

对于兵种选择的话,除去各个国家特色兵种外,我个人认为最好的就是圣殿骑士了,只要不碰上重型投石车(遇到投石车,通过微操可以降低所受的伤害)和大量的枪兵阵,基本上算是陆上霸主了。配合投石机,可以说算是黄金组合了吧。当然了,这并不是说其他兵种没用,只是说在帝国2这样的冷兵器时代来说,骑兵才是王道。弓手啊,步兵啊,攻城器械都得有就是了,这其中的数量比例就只能视情况而定了。对于帝国2 的海军来讲,我个人认为,除非玩的是海战,或者以海定胜负的局,不然不推荐建设海军。舰船的作用不高,自爆船,一次性用品没什么实用性,炮舰更算是鸡肋吧。海军唯一的的用处我觉得就只有玩偷袭这样了。

进攻时,尽量把相同类的兵种放在一起(主要是好控制,编队啊,进攻指令啊等),对操作有信心的话,可以混编。在遇到投石机时,提前把部队分散;拆家时,在攻城器械边得有部队保护;遇到僧侣,要么骑兵直接上,要么弓手顶上去,不过还是骑兵上比较好,毕竟敌方不可能就只有僧侣来“送死”。重中之重,尽量先把敌方的农民先消灭光;

还有一些其他小细节,比如,自个的家最好是用城墙围起来,一开始可以用木墙,把最主要的几个建筑保护起来。前期度过后,慢慢转型石墙,不过木墙也别拆,它还是可以起到一些作用的,城墙的建法也是有讲究的,主要视地形而定;有一点要利用好,那就是房屋。因虽然人口有上限,但是房屋没有制造限制(帝国3这点坑爹了),所以,房屋也可以算是一种城墙。好好斟酌房屋的位置,有时会起到至关重要的效果;在唯一一条互通的路,可以建城墙和箭塔炮塔,阻挡敌人的进攻;哨塔要建,而且,要建离家远点的地方,一是要该区域的视野,二是提前预防敌方军队集结进攻;在有海的图时,偷袭往往可以起到不小的作用。内陆图也可以偷袭,不过得避开敌方的视野。偷袭的对象主要是敌方的经济来源。反过来说,在自己经济区得有一些防御力量来抵御敌方的偷袭。

纯手打,个人意见,仅供参考,欢迎提出不足,一起研究。

8. 帝国2步兵被什么克制

中国,蒙古,英格兰,阿拉伯都克匈奴。匈奴的最大特点是不用建房子,因此前期比较快,此外匈奴的骑兵很厉害,而且他的轻骑兵,戟兵,投矛兵都可以升到顶级。不过匈奴的经济比较差。

中国的经济比较强,而且步兵和弓箭厉害,蒙古的骑射是克匈奴的利器,英格兰的长弓兵打骑兵是很厉害的,阿拉伯的木马留客打骑兵也很猛。

9. 帝国2打法

是西班牙征服者西班牙征服者作为西班牙民族的特色兵种出场。  兵种特点:移动迅速,马上火枪手,高血量,高攻,高防   弱点:蒙古骑射手,游侠,骆驼,马穆鲁克  攻击加成:步兵  优势:步兵,弓箭手,移动缓慢的单位  升级:弹道学(更准确,射击速度更快)血统(+20%血量)耕种(+10%速度)  铁匠铺:+3护甲,+4盾牌  与所有火药单位类似,属于强大的近战单位,然而远距离准确性有所欠缺。当聚集成一队进行齐射时,攻击力极具毁灭性。对于长枪兵而言,接近他们是不可能的任务。缺陷是射击速率较慢,因此更快速的部队能在他们射击前发起攻击,比如弓箭手的射速几乎是征服者的两倍。这些单位血量较高,价格昂贵,但是物有所值。

10. 帝国2怎么控制兵力

特色兵介绍:

荷兰:

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。荷兰的长戟兵超恶心,一堆捅死好大一片。

特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

法国:

特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

德国:

特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。

德国骑兵:攻高血少的骑兵。

战车:远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

葡萄牙:

特殊强化兵:火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

管炮:打人用的炮,表示很好用,打建筑是个渣。

西班牙:

特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

盾剑手:移动很快的步兵,不太好用,一般很少有人大量出。

英国:

特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

俄罗斯:

特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

哥萨克骑兵:垃圾骑兵,大量出吧。

沙皇骑兵:屠城用的兵,打仗不行的。

土耳其:

强化:轻骑兵、掷弹兵。

特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。

奥斯曼轻炮兵:小机关炮兵,行动挺快,对步兵有一定威慑力,但是攻击不高。

重型火炮:破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

奥斯曼重骑兵:血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

轻型战舰:土耳其特殊战舰,说白了就是武装渔船,能打鱼的战舰。

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
相关文章
返回顶部