PS图象处理软件的基本知识——像素的亮度

PS图象处理软件的基本知识——像素的亮度
通过研究,我们知道每个像素的颜色的基本知识有一个对应的亮度,亮度和色调是没关系的,同样的亮度可以是红色或绿色,就像黑白(灰度)图像的电视,有灰色和红色的或绿色的是不确定的。因此,像素的亮度是颜色相无关。说绿色比红色的是错误的。我们可以开始做,使用矩形工具绘制第三种方式,通过调色板F6 HSB将值S和B固定,只改变H(注意不能数值数值是0%,B是0%和图100%。否则,它将获得相同的黑色,白色或灰色)挑选三种颜色,然后创建一个新层,使用这三个关口在同一层中绘制三个矩形。
然后,该层的复制和移动的底部,然后用彩色图像>调整>去色命令{ }Ctrl Shift U会变成灰层,F8出来的信息转换为RGB模式,在三灰盒移动鼠标,你可以看到三方块的颜色相同。例如,在下拉的下部。矩形的安排并不需要为下一个整洁,只要差异可以看出,如果你忘记了的调色板和开关模式的信息,请参阅# 01 RGB 和# 04颜色模式选择不透明度,将在未来的课程没有暗示。
事实上,亮度几乎与灰度相同。灰度的黑白与亮度和亮度相似。就色相独立而言,它们也是一致的。因此,灰度也用来表示亮度,然后将图像转化为灰度图像,你可以看到像素的亮度分布。例如,它使用图像>调整>色彩命令{ }Ctrl Shift U注意这句话:把图像灰度。这其实是不严谨的,因为脱色命令无效所有层。所以应该说把一层灰色的。事实上,这个颜色调整命令只能针对单一层,即使有一层或一层组。
如果你想把整个图像的灰度,你可以改变颜色模式图像>模式>灰度{ }做。如果你改变色彩模式,会提示你是否层合并。注意{图像>模式>灰度}是不同的算法为脱色的命令。如果上述图像3色矩形中使用图像>模式>灰度{ },3个矩形不同灰度层次将得到的。在这里我们从我们的命令,和Ctrl U色相/饱和度饱和度会降低到最小的影响为标准。现在我们再看一幅灰度图像,如下图所示。因为只有一层,整个图形可以用除色命令改变。
由于灰度等于亮度,在下右侧的图像灰度图像实际上代表了图像中的像素的亮度图像的亮度,PS图象处理软件将大致分为三个层次:中间调,高光阴影。这是PS图象处理软件的一个非常重要的思想。图片是黑色白色的部分是黑暗的,对高光部分,剩下的都是中间的过渡。
我们知道像素的亮度值在0到255之间,255附近的像素更高,0附近的亮度更低,其余的在中间,这是绝对区分亮度的区别,即高光附近的255个像素,接近中间的0个像素,大约128。
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