Life is Strange Studio宣布Harmony: The Fall of Reverie将于今年推出

Don’t Nod宣布了一款新游戏,即叙事冒险游戏Harmony:The Fall of Reverie。以图形冒险系列《奇异人生》而闻名的Don’t Nod希望通过新IP 发挥其优势。

Life is Strange Studio宣布Harmony: The Fall of Reverie将于今年推出

《奇异人生》系列非常注重叙事,从大卫林奇的双峰中汲取灵感,还包括适合X档案经典剧集的梦幻般魔法能力的各个方面。就像双峰一样,该系列在很大程度上依赖于人际关系以及社区如何联系在一起。正因为如此,该系列还非常重视玩家的选择。该工作目录中的其他游戏也符合这种风格,例如Vampyr和Banishers:Ghosts of New Eden等游戏与该工作室的公式背道而驰。Harmony: The Fall of Reverie将更贴近“选择很重要”的风格奇异人生。

通过Nintendo Direct展示以及Don’t Nod的官方网站宣布,Harmony:The Fall of Reverie拥有令人惊叹的2D艺术以及Celeste作曲家Lena Raine的音乐。艺术风格有点让人想起Pyre或Hades等Supergiant Games游戏。介于地中海城市的日常生活和神灵居住的梦幻王国Reverie之间,玩家将扮演名为Polly的千里眼,最终需要决定人类的命运。该游戏于今年6月推出,设置有分支路径和多个结局,就像Hiding Spot Games的叙事游戏Beacon Pines一样。

虽然这不是90年代Don’t Nod最近宣传的游戏,但和谐:幻想的堕落看起来发挥了Don’t Nod的最大叙事选择优势、强大的女性领导、出色的节奏和一步魔法领域。事实上, Harmony:The Fall of Reverie并没有设定在怀旧的过去,而是设定在不久的将来,充斥着大量的安全摄像头、全息耳机和一个阴暗的“大型公司”制作对于半反乌托邦设置。虽然这些比喻可能被视为有些陈词滥调,但在进入更神秘的旅程之前,它是一个很好的起点,玩家可以与“人类的愿望”进行交流。

由于AAA级游戏通常会继续提供广泛的、轰动一时的体验,因此很高兴看到较小的工作室和独立游戏旨在提供更小众和个人化的体验。借助A Space For The Unbound和即将推出的Harmony:The Fall of Reverie等游戏,玩家可以探索一个更受情感驱动的世界,节奏更像是一部发人深省的小说,而不是一部爆炸性的电影。《 Harmony: The Fall of Reverie》中的千里眼之旅是否与Don’t Nod的旗舰系列《奇异人生》相匹配还有待观察,但将于今年6月向玩家揭晓。

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