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333 2023-08-25 17:05:17
从游戏元素上说,星际2比星际1难得多。
星际2比星际1的游戏元素更加丰富,玩家需要考虑的问题自然更多。尤其是高端对战局,对抗强度与难度高出许多。
不过从操作性来讲,星际1对玩家很不友好。毕竟是上世纪九十年代的作品,那时候电脑的AI性能也跟不上。例如让手下一群圣堂武士放闪电,他们会一起把闪电放到一个地方,而不是派个距离最近的出来。要不然,当年BOXER首创的地毯式空降也不会让人叹为观止。
神族兵种仲裁者的技能:
在一代中属于强大的魔法部队,不仅能使群体单位群体隐形,还能使用魔法技能冰冻敌方,还能进行传送突袭,因为技能过于强势在二代中技能被分给了不同的兵种;
神族兵种高阶圣党武士的技能:
在二代中属于闪电兵也有闪电流的打法,能够召唤持续3秒的灵能风暴,对目标区域内的所有单位造成最多80点伤害。
最变态的是两名圣堂武士电完之后,还能牺牲自身融合成一名执行官,变成了同时能对地面和对空的战斗单位,也被玩家称为白球。
还能清空目标单位的能量并同时造成伤害。
人族雷车技能:
雷车是一代中的坦克前锋单位,机动性好,还自带三颗地雷,性价比高,雷车可以侦察,骚扰,打正面可以给坦克做肉盾。
但是二代中这个兵种消失了。
人族寡妇雷技能:
二代中的兵种,同样也是搭配坦克使用的前锋单位。
寡妇雷在埋地后启动,侦测到攻击范围内出现敌人后自动发射,对目标造成范围伤害。在发射后寡妇雷会进入装填状态,在这段时间内寡妇雷不仅无法攻击,还会显形。
虫族飞龙技能:
飞龙是一代中兵种,常规流是小狗和飞龙同时作战。
飞龙独特的攻击方式和较小的体积使之成为了一个令人恐惧的单位,少量可以屠农,大量甚至可以拆塔拆基地。
飞龙变态的地方就是可以进化成吞噬者和虫群守卫者,这无疑是个很大的优势。
虫族爆虫技能:
这是一个二代中地面爆破的单位,进化之后可以潜地,当爆虫接近敌人时,会触发体内的不稳定化学物质进行反应,将自身引爆,向外泼洒强酸。
自爆会摧毁爆虫,但同时会对敌人造成大量伤害。
魔兽3和星际争霸1、2最大的区别是有“英雄”这个单位。
玩过魔兽3的人都知道,英雄的差别,往往决定一场战斗的成败,最终影响整个战局和胜负。
所以,初期英雄的选择,中期英雄的成长和最后战斗中英雄的操作,能够扭转战争的走向,至于兵种,虽然也有相克一说,但是兵种是搭配英雄的组合的。
前期定型后,后期想转型就非常不容易了。
而星际争霸1、2,更多的讲究的是通过侦查,判断对方的发展路线,利用兵种相克,战略快速转型等战术的转换,压制对方扩张,或者直接利用兵种优势怼死对手。
相对战术来说,星际争霸1、2更加灵活,更加变通。
就星际1、2来说,星际1的节奏相对较慢,星际2的节奏,则相对较快,这主要是游戏环境和游戏心态改变后,暴雪为了迎合玩家而强行飙起来的。
我是午夜朝阳,关注我,希望我能帮你回答更多问题。
星际争霸1和2的区别在于:
1、画面质量大幅提升,对硬件需求也大幅提升。
2、游戏模式转变,星际1是局域网模式(虽有网络模式,但国内玩家很少使用),基本上是在对战平台上打。星际2是战网模式,只要有因特网,你就可以在战网上同其他玩家对战或者组队对战,并且打的是天梯联赛。
3、游戏单位变化,由于剧情的发展,无论是人类的科技,虫族的进化或者是神族的演变,都有了很大的变化,产生了很多新单位,也有一些老的单位淘汰了。
随之而来的战术也有很大变化。可以说星际2是个全新的游戏。星际争霸1有两部曲,基本版和资料片母巢之战。星际争霸2规划是三部曲,人族战役:自由之翼,虫族战役:虫群之心,神族战役目前还没消息。现在的星际争霸2仅仅是第一部:自由之翼。这些资料片是按照故事的发展顺序来的。
人物基本都是星际1沿用下来的。
刀锋女王的名字叫 萨拉.凯瑞根,在基本版里能接触到她,那时候她还是一名人族幽灵兵上尉(台词:lieutenant kerrigan reporting)。
后来明斯克因为害怕她的力量,利用完她之后,背后插了凯姐一刀,暗算了她,把她抛弃了(自由之翼过场动画能看到剧情始末)。
后来她被虫族俘虏变成了刀锋女王。这就是刀锋女王的由来。如果想了解剧情,建议先去玩下星际1的战役模式,尤其是基本版的,母巢之战她已经变为刀锋女王了。为什么她的男友吉姆雷诺对她爱恨交加,为什么那么多人想要她死,在1的剧情里面都能找到答案。
《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。 1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug; 1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。 2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像版本。 1.15.0版本改动说明: 功能改进: -允许组织者创建联赛的功能,详见 http://www.battle.net -自动保存REP,文件名为LastReplay.rep Bug修复: -修复虫族埋地单位可以重叠的BUG.(这个BUG是指zerling hydralisk等可以埋地的单位,能像飞龙一样重叠移动,且不会分散) 漏洞修复: -修复一个让雷车导致游戏崩溃的漏洞. -修复一个设置集结点的漏洞. -修复一种导致Mac用户玩家游戏崩溃命令 REP兼容: 1、与113、114完全兼容 2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容 3、仍不兼容BWL REP 1.15.1版本改动说明: - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统 - 更新了一些联赛网页上的地区语言 - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug 很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。 (最权威的解释还是每次更新时自带的patch.txt文件,最新的版本是1.15.1版。这个patch.txt文件里面有每次版本所做的修改和调整。目前录象不兼容还是一个大问题。)星际墨盒1和2差别不是特别的大,硬盘背面接口不太一样,1比较好刷机,2不是很好刷机
从对战上来说,星际争霸重置版好,但是如果把战役兵种加到对战上,星际争霸2就非常完美。 如果再把星际1和星际2兵种都加到一起,就更完美了。
1 bn的战网系统和vs平台完全就是2个概念,相提并论是对bn的侮辱。
在bn不会有千篇一律的ei tr地图,不会有马甲虐菜,不会有作弊开挂,而你匹配到的对手的水平永远都和你接近,vs能做到这些? 2 war3的人与人的对战比打电脑好玩多少?blz的war和sc系列,本身就是为了对战而生,现在买正版是体验对战唯一的手段,而且这个游戏确实很值得,375不算贵,一顿饭几包烟而已。3 一个游戏,越往后发展越容易被研究透彻,战术必然会越来越死板,而只有单纯的细节和操作剩下,不过sc1 10年,现在才被教主毁灭。war3 7年,最后被剑圣和塔毁灭了。sc2也是这样一个道理,走到一定的巅峰就必然会走下坡路。不过至少5年之内,sc2的战术还是会处于百家争鸣的阶段的。本人10年sc1,7年war3,接触sc2 1个月多些,个人感觉sc2在战略游戏上说,完全超越了war3和sc,400元很值得~当然仁者见仁智者见智了。lz问的2个问题,sc2的单机有10的乐趣,sc2的对战就有10的n次方的乐趣。而正版的问题,如果你有经济实力为什么不支持下正版? 买盗版本来就是中国土农民干的事情,与其说自己是电子竞技玩家,至少支持下暴雪的工作吧~有RTS基础的话玩SC2还是很好上手的,星际2和星际1在思路上差别不大,运营为主操作为辅。
。很多兵种也都和星际一时一样不过新加了些主战兵种,随便玩玩就会了很简单的,反正个人认为。。一开始的五场比赛一定要打好,这五场的成绩会决定你的组别。。最好再白金组以上。。。低组别都是rush来rush去的。。五分钟解决战斗一点意思都没有。。