魔兽兽族打电脑正面 | 魔兽兽族怎么打

魔兽兽族打电脑正面 | 魔兽兽族怎么打

1. 魔兽兽族怎么打

人族,战术1:TR,首发大法师,二发兽王,练级一定要迅速,二本一好就神秘营地,出女巫男巫,前期一定要练级快,用步兵去和他换人口,等到有了3 4个女巫,2个男巫了,带上残余的步兵,民兵,群补,英雄带迷你塔,去她家,大法无限招水人,兽王招猪和熊,注意英雄走位,放下塔,升级箭塔,方可拿下。

战术2:拖延时间,让自己的法师部队成型,万金油战术,拖到自己有N多男女巫,破法者,小炮以后再打,首发MK或者大法都可以,2发兽王(首发MK就不要2发了),注意下操作就好了。战术3:用暗夜,熊鹿流,这个要有技术才可以用,前期发展科技,用很少的兵和他纠缠,拖到自己的熊鹿部队成型,方可拿下。战术3:不死族,小狗RUSH,前期双地穴产狗,暴力爆狗,首发dk,带上群补回城,等有了6 7条狗,dk3+或者5条狗不出来就过去,大G围一个杀一个! 希望对你有帮助

2. 魔兽兽族怎么打空军

不用爆火枪,继续SKY流即可 这个ORC是立体式阵型。肉盾、穿刺、空军都有。但是也不难打。

狗男女加顶盾脚男加2级水人加豪猪就可以很好化解。

速飞龙最可怕的地方莫过去它成型的速度和骚扰。 如果你能够压制组住了,那么就多遭塔和女巫。

如果飞龙来,女巫减速,无论是水人、豪猪、AM的火球,都可以打的飞龙很疼。

手动操作女巫,在辉煌光环登记不高的情况下,缓慢还是很费魔的,手动释放,看见飞龙来了,放一下,然后闪人,穿刺部队点射之。

飞龙的攻击速度本来就不是很快,缓慢了一下基本就费了。女巫躲到塔后面,不可能出现被点杀的情况。

脚男和兽王顶在前线,2本的猎头是垃圾,不足为虑,大G在穿刺和魔法单位的面前根本就是经验。

不用爆火枪,继续SKY流即可

3. 魔兽争霸兽人打法

魔兽争霸兽族最强组合应该是地面剑圣配合牛头人酋长以及步兵,牛头人作为肉盾,身后排跟着暗影猎手,和可多兽,白牛,以及大师级萨满和大师级巫医。

兽族的法师队伍很强,对兽族的攻击输出提供了很大的帮助,同时可多兽有战鼓,牛头人有粉碎,萨满有嗜血,一旦成型,可以所向无敌。

4. 魔兽兽族怎么打人族

兽族打人族其实挺难打的,主要是人族太有韧性,法师队伍对兽族限制威胁太大了。打人族,兽族兵种可以搭配两只飞龙,地面可多,大G,狼骑,白牛,英雄宝物一定要带加速卷轴。英雄可以选择剑圣配无敌,抓时间点杀人族英雄,也可以先知狼分后排杀人族男女巫。

5. 魔兽兽族怎么打怪

魔兽争霸的入门技巧和操作方法

01

让骚扰弥漫在空气中

在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: 1:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。 2:干扰对方狩猎正常进程

有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。

使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。

有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.

持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.

02

狩猎操作

一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部分血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下

可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物、(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).

小心不要被野怪围住自己的单位

03

狩猎操作方法:

1:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.

2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.

3:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.

4:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物. 5:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. 6:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.

04

编队原则

1:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;

2:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.

3:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.

4:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)

5:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;

6:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;

7:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.

8:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编2队;

05

基础进攻和防守操作

先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。

那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。

原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!

原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。

原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。

原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。

原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。

原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。

再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。

很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手

已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。

接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:

1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。

2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)

06

大决战的操作

首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).

原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.

原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.

玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!

地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了!

地精商店:这才叫做生意......)

道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!

其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.

原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.

原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.

原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。

07

地点选择原则

原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。

原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。

原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。

最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。

假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.

下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.

还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.

接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.

这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.

需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.

如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行.

6. 魔兽兽族怎么打人

  天鬼:  ORC是最克制UD的  英雄:先知,牛头(能准确判断是否用天地鬼)  兵种:打天鬼最好在经济条件允许的情况下出几只自爆蝙蝠。  打小狗最好用三本毒飞龙,毒飞龙可以与天鬼抗衡  战术:前期做好侦查工作(最好用先知),确定是否UD用天地鬼开局。然后再UD家中屠龙,赚到便宜就跑。多抓UD练级。  中期造2个兽栏出少量自曝(1-2只即可)与大量飞龙(飞龙要保护好,经验很高)。保好好英雄。  后期:就可以主动找UD决战。先把毒飞龙放在队伍后面,让自爆蝙蝠先把天鬼炸死大半(天鬼血很少,何况自爆还有范围性)。然后飞龙打残血天鬼。干掉他天空单位后,就打车子,让UD失去补给能力。  这样基本上就胜利了  狗  前期可以 利用大G和剑圣 或先知(学狼)边打边退,退到家苦工分散进洞,利用基地的合理布局击退敌人。 要保护好商店,敌人一旦退兵,马上开始补给。  然后多暴几个大G(总数4个左右)与敌周旋耗死它。因为G血厚,兽人部队有建筑优势,补给快,他不可能利用DK狂用死亡缠绕,即使在荒地血回地也不是很快。  中后期 估计没人回报小狗了 如果爆的话可以利用 兽人2本强大的空军可以打的他体无全肤。  蜘蛛  韩国美兽王SK.Lyn号称“打鬼小队长”。下面我就来介绍下他是怎么对付蜘蛛流的:  如果知道对方是ZZ流,首发BM。先练到二级,人品好的话能练到头环或者爪子加速手套都是不错的,这时候差不多第一个夜晚到来。去商店买鞋最好再来个头环,拥有了跳P的2级BM攻击输出应该非常客观了。然后去骚扰DK练级,有两种选择:1耗DK的血,对着DK砍,2耗DK的蓝,砍ZZ,要知道1级的C是没有什么威力的,BM砍个两三刀就能抵消一发C加的血。总之拖延DK练级,而BM骚扰的时候大G可以拉出去双线,自己最好能到三级。当你把DK的血或蓝耗得差不多的时候,对方就会发现DK到三的那波ZZ压制会显得很疲软。DK没血,BM上去两刀就要TP了;DK没蓝,ZZ必然要倒。  然后说下大战的时候怎么打ZZ。首先显影必然是要的。先来看下双方兵力,对方DK ZZ有可能还有LICH,自己BM SH 大G 狼骑 有可能还有可多白牛,灵魂链先套一套,然后贴个加速网住ZZ 可多吞一个,大G 砍一个,BM可以砍另一个ZZ或者砍LICH,DK必然C LICH,那么那个被大G砍的ZZ就加不过来了。就这样ZZ一个一个砍,你会发现若干秒之后ZZ就挂得差不多了.  有很多兽族喜欢大战的时候强砍DK,其实在DK位置很好的情况下这是个非常愚蠢的选择,自己的攻击应该分配在最合适的位置,他的DK可以顶个无敌或者喝个血瓶,大不了TP走人,而自己的兵就在白白地被打,打多了不死你就会发现这很不划算 !  楼主的话有点大G不如ZZ的意思,其实大G是克ZZ的,大G普通攻击,ZZ中型护甲,ZZ有的只是远程攻击的优势,在有加速卷轴的情况下这一点可以完美地弥补···  还有劝APM180以下的兽族朋友不要去用飞龙打ZZ,飞龙会被ZZ纯克。高手用飞龙打zz一般都二发TC,贴个加速上去TC踩下地板,晕住ZZ,飞龙上去两轮齐射,倒两个ZZ,BM和TC砍一个,基本上TC踩一脚能杀死2-3个ZZ,等晕的时间要到的时候马上把飞龙拉后,战争践踏的时间好之后飞龙A ZZ,同时TC放技能,这样打ZZ才划算,因为ZZ根本就很难攻击或者网。要不然ZZ高攻的穿刺会让你的飞龙吃尽苦头!

7. 魔兽争霸兽族怎么打

  鄙视那些就会照抄的

  开始4农民采金 1农民造祭坛 同时造农民 等农民造到一半 再拉一个采金的农民造地洞 然后让生产出的第1个农民采金 祭坛造好后 让造祭坛的农民去探路 让造祭坛的农民去采金 这个时候就有区别了 如果你是BM开局 你有2中方法 1.生产出的第2个农民采木 第3个农民造商店 这是针对BM前期骚扰 2.生产出的第2个农民造兵营 然后生产出的农民都去采木 到人口达到16的时候 再放下一个地洞 如果是FS开局 也有2中方法 1.生产出的农民都去采木 一直到你够升级2本科技 升2本开始后 再放下兵营和第2个地洞 这也是针对FS的前期骚扰 2.跟上面的BM一样 第2个农民造兵营 其他的去采木 等到人口达到16的时候 造第2个地洞 这是前期ORC大概的变化 不同的战术针对不同的情况 比如你对战的种族 地图 等等`

  兵营造好后 生产一个大G 等到第2个地洞造好后继续生产大G 一般生产4个 但是我说过了 根据当时的情况 你也可以选择5个 在生产到第3个的时候 放下商店 2本升好后又有很多变化 我根据种族跟你说

  VS NE 根据你的侦察 如果他是吹风 你就放下兽栏和灵魂归宿 生产狼骑和白牛 不要忘记升级网和白牛的大师级 如果是一熊鹿 也是放下这2个建筑 不过狼骑的数量不要太多 再适量的生产一些大G 关键是要生产科多兽 同样白牛和白牛的大师级

  VS UD 如果它出毁灭 你就放下双兽栏生产适量的狼骑 然后爆自杀蝙蝠 但是你要想出双足飞龙也可以 看个人爱好了 如果他的部队中还有憎恶 你就再生产科多兽

  VS HUN HUN对ORC几乎就那么一种 男女巫 但这也是兽族最害怕的战术

  兽栏和灵魂归宿放下 生产狼骑和白牛 升级网和大师级 注意这里的白牛数量一定要稍微多一些 而且如果钱多的话 可以考虑造2步投石车 如果用双足飞龙一定要把加速卷轴带够 根据地图上的树林和对方周旋

  ORC的主流打法 具体就这么多了 当然还有很多战术和打法 只能说没有最强的战术只有最强的玩家 上面说的那么多 也只是一个套路 因为在对战中经常遇到很多突发状况 这就要根据具体情况来进行调整了 总之多多的练习和经验的积累 才是提升水平的最好办法

8. 魔兽兽族怎么打暗夜

魔兽争霸中天鬼克制重甲兵,尤其是兽族兵,天鬼的攻击为穿刺攻击,而且攻击力高,对上兽族飞龙和暗夜精灵的奇美拉,胜算极高。

9. 魔兽兽族怎么打精灵族

困难模式快速通关,在兽族基地附近商店买无敌和地精地雷,然后无敌冲进不死基地埋雷炸了基地和农民,然后反复这样操作去拆不死建筑。注意如果人族被占领,不死在人族又有农民和基地了,不过不急,同样无敌埋雷搞定。

前两个基地,如果你守的时间不够的话,最后一个基地怎么守都是守不住的,开局就吧旁边的两个分矿占了,三个知识古树,根据对方的兵种出雄还是鹿,主要是熊,打的时候阵型要好,开始我怎么打都打不过去,后来最好的一场都多出了5分钟左右。

注意操作,有的时候一个流星雨能多防住一波兵。

有一个装备很重要,就是在前一关打的防魔项链,可以让你的流星雨或者宁静不会被打断。

总之这个战役其实不难,完全可以在30分钟内将UD限制在ORC的基地外围,当然我说的是默认的普通难度,如果是困难难度,据我认识的人说决战一般是在NE的基地。

10. 魔兽兽族打电脑打法

兽族飞龙战术,在不造兵营的情况下一本常规开局,英雄首发先知,然后速升2本,二本好了直接双兽栏爆飞龙,打中等难度电脑一般不需要太过观察地图,但如果打发狂的话就要时刻看地图了,因为你一般刚造了四条飞龙对面就打过来了,所以你需要提前抵达对面基地骚扰,这样的话可以拖延时间,10条飞龙之后就可以让电脑来打你了,这时候它是打不过你的,肯定会损失几个兵如何撤退,这时候你集火对面英雄a了他,然后就可以开矿去了,家里放两个箭塔,分矿放5--7个箭塔,然后就补龙就行了,但一定要猥琐,因为你直接打对面基地去是打不过的。

11. 魔兽世界怎么打

魔兽世界按职业的划分的话有:战士,法师,术士,德鲁伊,牧师,圣骑士,死亡骑士,萨满,恶魔猎手,盗贼,武僧,猎人。要是在副本或团本中按职责分配的话大致可以分为:坦克,治疗,近战DPS,远程DPS。我们所说的“T”就是坦克,无论是五人本还是团队副本作战中的作用非常重要,拉仇恨抗伤害,让队友安稳的输出。正是有了T的存在,很多副本才能够更好的进行下去,进而通关获取奖励坦克这一角色都极为重要。正式服中扮演坦克这一角色的职业已经增加到了六个,分别是:战士、圣骑士、死亡骑士、德鲁伊、武僧以及恶魔猎手。怀旧服的坦克职业的话,绝大多数都是战士职业,骑士和德鲁伊要是有装备支持和手法支持的话也可以做坦克。不过骑士的板甲一般都是优先战士T的,而德鲁伊的话要集齐装备要很大的精力,要装备成型以后才可以做T不然仇恨和抗压都比较不稳定。如何玩好一个坦克1.要是团本的主T的话,首先副本活动时间都必须在线,出勤稳定。配合公会活动进度,不能缺席。只有这样才能确保坦克的位置。2,玩坦克职业要对本职业技能和仇恨系统有一定了解,配上一定坦克的意识和手法才能把一个坦克职业玩好。A:战士T拉怪技能:单拉BOSS时先盾猛,然后毁灭打击叠5层破甲,全程保持英勇打击,盾猛和复仇好了就用,至于雷霆,震荡猛击什么的看情况使用。群拉的时候:一直用顺劈斩,雷霆和震荡波好了就用。 雕文:毁灭 顺劈斩 嘲讽。B:骑士T: 拉怪的话骑士的技能很简单,丢盘子-审判-奉献-正义锤子-盾猛 。C熊T:熊T的话1割伤2横扫3裂伤4粉碎几个技能轮流使用。D:死亡骑士T:死亡骑士T的话单拉时先挂双疾病 然后全程心脏打击 符文打击触发就用 注意疾病不要断。群拉的时候,先放枯萎凋零,然后对一个怪打双疾病-传染-血沸。E 武僧T:这得益于其独特的减伤机制——酒池,可以将受到伤害的部分转变为缓慢的持续掉血。再加上各种与之联动的技能搭配以及神技“玄牛雕像”加持。武僧的T的选用度还是很大的。F恶魔猎手T:DHT拥有所有坦克专精里最灵活的机动性,但同时也有着最脆弱的身板。所以导致恶魔猎手T的数量很少。3:团队副本的T难度其实并不太大,主要就是拉BOSS的时候的站位,和仇恨制造以及各个T之间嘲讽换T的过程。最后说下要是玩坦克职业的话一定要有责任心,毕竞坦克不管拉小怪还是抗BOSS都是在副本或团本的第一线,要是坦克出现问题的话一般情况下都是整个团队的覆灭。所以坦克要根据不同的情况要做出相应恰当的处理,要是新手玩家的话一定要多下副本,只要以过副本的磨练才能成为一个合格的坦克。

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