ps4的主机是亏本卖的话,那索尼公司是靠什么盈利的?目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好

ps4的主机是亏本卖的话,那索尼公司是靠什么盈利的?目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好总体来说是任天堂的掌机更好一些,一次是索尼的PSP与任天堂的NDS,索尼真正赚钱的地方并不在游戏主机上,但是自古以来的游戏主机一旦超过400美元销量都不会好看,体感游戏机是索尼ps4 VR好,为了得到更多的游戏销量,另一次是索尼的PSV与任天堂的3DS,都会把游戏主机的成本和价格压到最低。

ps4的主机是亏本卖的话,那索尼公司是靠什么盈利的

如果单说游戏机业务,索尼真正赚钱的地方并不在游戏主机上,最重要的是收取主机游戏上的权益金,这个权益金也就是登录PS4主机每一份游戏的抽成,如果说一款游戏卖60美元的话,那索尼从每一套游戏中的收入可能就是10美元左右,想想随便一部战神4、荒野大镖客2之类的爆款游戏动辄数百万套的销量来看,索尼能赚取多少钱。

一款游戏机从上市到淘汰往往需要7-8年以上的时间,在这个时间里会有无数大大小小的游戏在PS4上登陆,凡是登陆PS4的游戏索尼都能从中赚取权益金,所以这才是索尼游戏部门真正的金主。因此,不管是索尼还是微软这样的游戏机业务部门,为了得到更多的游戏销量,都会把游戏主机的成本和价格压到最低,因为这样才能使更多的玩家购买游戏机,从而形成良性循环。毕竟游戏机不像电脑那样属于必需品,一旦价格高了销量就会直线下跌,反而不利于游戏的销量增长。

因此为了抢先得到更高的主机销量,PS4刚面世的成本也是比较高的,399美元的价格可能根本赚不到多少钱,但是自古以来的游戏主机一旦超过400美元销量都不会好看,所以索尼采取399美元的价格也是合理的。很多人说游戏机一开始都是赔钱卖,目的就是得到更多的销量,为以后的游戏生态铺路,但是我要说PS4采用的是AMD的APU统一芯片方案,本身非常接近PC架构,研发成本和制造成本比起当年的PS3来说低很多,即使起初卖399美元也不一定会赔本,说不定还能小赚。

而且游戏机向来的价格是比较稳定的,到现在PS4仍然卖200多美元,但是上面的芯片和内存的成本早就降到很低的程度了,所以索尼现在卖出的PS4绝对是卖一台赚一台,虽说利润率和利润总量远远比不上游戏权益金来的高,但是也足以保障索尼下一代游戏机的开发制造了。

目前任天堂和索尼的游戏机哪个更好

总体来说是任天堂的掌机更好一些。

索尼与任天堂掌机较量只有两次,一次是索尼的PSP与任天堂的NDS,另一次是索尼的PSV与任天堂的3DS。

PSP是索尼第一次进军掌机领域,凭借更出色的画质,更强大的机能,以及《怪物猎人》《战神》《初音未来》等一系列大作与任天堂的NDS分庭抗礼。虽然最后还是NDS占据了优势,但是PSP也并没有输的太惨。

PSV是PSP的后续机种,对标的是NDS的后续机种3DS,这次PSV就没有续写PSP的神话。机器前后触摸屏略微鸡肋,右摇杆致使操作不便,最重要的就是PSV上的知名游戏太少,玩家没有游戏可玩。最后不得不宣布停产。

索尼除了PSP和PSV两部掌机外,其他时期都是任天堂掌机的天下,现在的NS更是一家独大。

体感游戏机是索尼ps4 VR好,还是任天堂健身环好

这俩设备定位不同

PS VR虽然是一种体感,但是主要功能在于VR,是头戴式虚拟现实,很多游戏可以完全没有体感要素。任天堂健身环只是Switch的一种体感外设,只是游戏设计成了需要体感运动。

比如《俄罗斯方块:效应》《铁拳7》《生化危机7》等游戏都可以使用PS VR游玩,但是只涉及看,但不涉及什么运动玩法,只是控制方式而已,换个其他VR游戏同样可以使用。但是《健身环大冒险》就是一款游戏,针对性极强,就是健身。如果不玩这款游戏,那么别的游戏完全用不上。

这两个体感外设对比的话,一个是通用设备,一个是专用设备。通用设备必须要结合具体游戏才能评价好坏,专用设备是固定的。

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