我父母四十多岁了沉迷魔兽,现在在打怀旧服我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋?有哪些值得一玩的老游戏

我父母四十多岁了沉迷魔兽,现在在打怀旧服我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋?有哪些值得一玩的老游戏

现在在打怀旧服我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋1、父母二人,我真不知道这是什么游戏,比如在游戏里你会随机遇到事件,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这也可以算是游戏的意义之一吧怀旧游戏,魔兽中每个人都有虚拟形象,才明白魔兽不仅仅是一个游戏,这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象。

我父母四十多岁了沉迷魔兽,现在在打怀旧服我有一点点不理解这游戏他们玩了十几年了咋还这么迷恋

1、父母二人;2、四十多岁;3、“沉迷”魔兽,玩怀旧服

作为一个82年的魔兽玩家,我很理解,而且稍有一些羡慕你父母的状态。我04年入职了一家汽车设计公司,05年5月份的时候大学同学喊我一起来玩魔兽,说实话,我真不知道这是什么游戏,我只玩过2年魔力,同学就忽悠我和魔力差不多(玩上才知道完全不一样),于是我俩一起去中关村,攒了7000块钱的电脑(我当时工资2200)就入坑了。

不怕笑话的说,上大学前我都不知道什么是宽带和bt,游戏玩的都是单机(仙剑类),MUD时代我没赶上,但赶上了图形化网游普及(传奇、石器、魔力等),直到05年,猛然间看到魔兽世界这种庞然大物,惊为天人。魔兽中和朋友们一起探索和协作,让我们之间有更多相同的话题和兴趣。满级后进入40人团本,在我的现实朋友外,认识了更多素未谋面的人,这和单纯的QQ聊天是不一样的,魔兽中每个人都有虚拟形象,可以互动,平面的显示器仿佛变成了立体的世界,给我们带来的都是爆炸式冲击。说个好笑的事,单位组织团建,在用图画描绘出最开心的事时,我们几个人不约而同的画了下副本的情景,当时我们相视一笑,默契一词就是这个意思吧。随着版本更迭,10多年过去了,由于各种原因,总有人离开,但当他们聊起当年经历的事时,却都是满满的回忆。

朋友们在90级时就已彻底离开了魔兽,我在100级时也AFK了1年,中间也玩过其他游戏,也不乏精品,但都没有魔兽那种感觉,才明白魔兽不仅仅是一个游戏,他代表的是我们这些亲历者的回忆。110级末期,我重返魔兽,因为生活的关系只能刷刷坐骑幻化玩具,也不能保证天天在线,但还是乐在其中,可能这就是情怀吧。

我相信你父母应该也有类似的经历和想法吧。

有哪些值得一玩的老游戏

今天给大家介绍一款老游戏叫《北京浮生记》。

1 这个游戏很简单。作者在介绍里说,它是用VC++6.0写的(这个我都会一点)。游戏的玩法就是在N个地点来回趟,买卖东西。运气好的话可以低价买高价卖,逐渐利滚利就发财了。有时还会出系统事件,部分物品特别便宜或特别贵,赶上事件的话价格可以翻10倍或跌到十分之一。所以这个游戏比较看运气,有时运气不好,三四个地点东西卖不出去卡手里,然后引发连环事件……

2 因为按游戏设计,你欠了村长的钱;欠得太多太久他就会找人揍你。被揍要减健康,健康低了得住院,住院又要花钱然后你就更没钱还村长,继续被揍,然后就这样毅种循环。某种意义上它也是现代社会的缩影,因为我们在的层次太低,只能在相同的人群里转来转去,结果就是越来越穷。值得一提的这种穷还和打游戏有点关系。记得以前有个人说,你们整天打游戏、能打出什么来?当时我正在开荒好像是TBC的太阳井,我就说,你懂个屁,今晚我们必过双子!现在想想,十几年过去好像的确没打出点什么来,还是在玩游戏还是在游戏行业里,这样看来好像是被他说中了?

3 假如当时没有在打游戏,比如说,没有开荒太阳井而是去深圳找个新工作,结果会怎么样?谁也不知道,但是人生不能假设嘛,光是买卖东西并不能让它火起来,这里就要讲到《北京浮生记》的另一个特色,那就是各种黑。比如在游戏里你会随机遇到事件,“申奥又添新风景,北京来了沙尘暴,健康-1”“北京臭黑的小河熏到我了,健康-1”“被工商追过3个胡同,健康-3”等等。这些随机事件从各种方面反映出一个共同点,那就是北京的环境确实不怎么样,在北京生活有相当的难度。这或许也算是当年(游戏是2001年的)特有的现象,因为后来申办奥运,花了不少钱搞环境治理。虽然现在隔三岔五还是有点雾霾什么的,但比起当时已经算好了不少。

4 至于游戏里的那些道具,也有时代背景:《上海小宝贝》影射的是一部叫《上海宝贝》的小说,在当时以描写大胆、刻画露骨而闻名。盗版VCD就更有意思了。记得04年我刚到北京,朋友带我去中关村买电脑,路边一堆抱孩子的妇女用那种“你懂的”眼神,各种看我。如果是晚上,这种眼神另有其含义;但当时是白天,加上又是中关村海龙大厦前面那块,那你就懂她们都是干什么的。然后你也用眼神试探一下,彼此一对,她就会带你去到一个神秘地方:有时就在电脑城的防火楼梯间,有时则会把你带到附近小区里……那小区还都是红砖墙的楼,然后在楼洞里有面容凶狠表情狰狞的中年汉子拿出麻包和你交易,天晓得他们是怎么找到这种地方的?

5 具体到盘内容的话,他们什么都卖。电影也卖,游戏也卖。当时的情况是已经有ADSL了,但并不是所有小区都通网,好多老的小区线还没有铺到、装不了网,所以上网还是得在公司上,当时我经常在公司通宵。而公司虽然有网但速度毕竟是受到限制的,所以买盘还是很有必要。其实我们公司已经算是好的,01年那阵还有不少人用的拨号上网,网速1秒也就几十K。不像现在,100M/200M的宽带满地是,600M的东西一两分钟就下好了,根本不需要VCD、DVD。所以“盗版VCD”也算是那个年代特有的回忆了吧。

从这个意义上来说,这款《北京浮生记》就像是一部照相机,把那个年代一些特有的风景记录下来,让我们在18年后的今天依然还能看到。这也可以算是游戏的意义之一吧

怀旧游戏,有老玩家知道这是什么游戏么,好急在线等

图中所显示的这款游戏,在很早以前就开发了,那时的游戏像素还是挺明显的。发行时间是在1991年11月21日首发,平台为SFC。当时Fami同杂志为这款游戏打出了39分的历史高分。被成为最高杰作。这是日本开发的一款游戏,当然早期的只有日语版本的。在日本地区的销量突破百万,后来有了更多的版本时候,全球的销量为461万!SFC日版是1991年11月上市的,后来推出了GBA欧版在2002年12月上市。
游戏中魔法槽、空瓶、魔法勋章、名剑、镜盾等要素对Zelda系列后续作品中产生各种各样的形式的影响!当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分,被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。权威游戏杂志《FAMICOM通信》给这部游戏打出了39分高分,这是该媒体对当时游戏最高的评价,记录直到七年后才被同系列的正统续篇所打破,《塞尔达传说-众神之遗产》同时也成为SFC主机上历代综合评价最高的一款游戏。
与闇世界相比,人类像模像样的通常世界。剧情故事的序盘,在光世界冒险。后续2003年在GBA上推出加入联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。这款游戏的崛起,激励了很多游戏的崛起与奋发!《塞尔达传说:众神的三角力量》!

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