微软新发布的《飞行模拟器》会支持第三方内容吗

微软新发布的《飞行模拟器》会支持第三方内容吗

微软新发布的《飞行模拟器》会支持第三方内容吗

微软最近在E3上宣布了《飞行模拟器》系列游戏回归的消息。现在,这家公司在最新发布的一篇博文中公布了更多关于这部新作的细节消息。

微软首先在文章中感谢了粉丝们对其公布预告片所表现出来的积极回应,为此,他们将继续跟支持者们合作并尽可能以最好的方式来开发。虽然它也承认了这部新作回归后人们对此提出的诸多质疑,但它只谈论了其认为目前最重要的问题。

微软开发团队重申,这款游戏将是一款模拟器,另外他们还表示,这款游戏虽然是为PC而设计的,但他们已经针对多平台支持问题进行了优化。更重要的是,由第三方开发和社区制作的内容将得到支持。此外,开发小组还将会跟社区保持透明的关系并还会密切留意来自社区的意见。与此同时,易访问性也将会是一个开发重点。

据悉,微软计划在8月初公布针对《微软飞行模拟器》的开发路线图。现在,有兴趣的人可以通过注册Insider项目才获得预览其构建和内容更新的访问权限

云游戏什么时候会成为主流

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云游戏这个概念已经提出一段时间了,笔者下面从四个角度分析:

  • 云游戏

  • 5G

  • 是否会成为主流

  • 手机游玩独占游戏

云游戏

  • 什么是云游戏

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

  • 云游戏的优缺点

与传统游戏模式相比,云游戏能在很大程度上减小玩家游玩游戏的设备成本。玩家不必担心自己的配置是否可以完美运行某款游戏,只需要满足解压视频和保证网速即可,游戏运行所需要的配置完全由云服务的服务器端处理。对于游戏厂商而言也不必再推出实体游戏,大大降低了游戏实体的生产、运输、销售等成本。一旦游戏出现什么问题,第一时间也可以在云服务器那边解决,玩家完全不用担心。

目前缺点较为突出的问题在于云游戏对于网速有着较高的要求。特别是游戏的画质越高、帧率越高的游戏,对网络就越敏感。一旦网络通信少有延迟,游戏交互体验就会大打折扣。

  • 云游戏的发展

云游戏早在2009年,诸如OnLive、Gaikai等商用化云游戏平台就已经出现。然而由于未能很好解决上述技术难点,这些早期商用化并没有取得较大成功。针对云游戏场景下的交互时延、多媒体质量等技术挑战,学术与产业界仍然有许多研究与尝试。其中较为成功的包括云游戏平台开源项目GamingAnywhere、索尼的PlayStation Now、英伟达的微软的Project xCloud,谷歌正在研发的Stadia云游戏正是要撼动传统的游戏方式。

5G

第五代移动通信技术(5th generation mobile networks或5th generation wireless systems、5th-Generation,简称5G或5G技术)是最新一代蜂窝移动通信技术,也是即4G(LTE-A、WiMax)、3G(UMTS、LTE)和2G(GSM)系统之后的延伸。5G的性能目标是高数据速率、减少延迟、节省能源、降低成本、提高系统容量和大规模设备连接。其峰值理论传输速度可达每8秒1GB,比4G网络的传输速度快数百倍。举例来说,一部1G的电影可在8秒之内下载完成。

随着5G网络逐渐普及,云游戏将会摆脱网速带宽这一束缚。无论是索尼的PlayStation Now也好,微软的Project xCloud也好,还是蓄势待发的谷歌Stadia,这些游戏巨头一定会发展云游戏,在游戏内容不变的前提下,只是游戏的战场发生了变化而已。

是否会成为主流

今年E3发布会结束后,微软XBox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)曾接受媒体访谈时称云游戏技术的发展尚需时日,距离云游戏成为主流可能还需要多年时间。斯宾塞举了Netflix为例做出了说明:Netflix创办于1997年,距今已经20多年。由于技术发展非常迅速,所以人们可能会忘了我们用了20年时间才看上(而且是主要通过流媒体观看)《权游》和《纸牌屋》这些大戏。斯宾塞认为,流媒体游戏技术的发展周期不会要我们等上20年,但它肯定也不是2年时间就能完成的。这是一轮技术变革,“尽管看起来它好像是一夜之间就发生的事,但事实并不是这样。”

随着云游戏技术愈发成熟,部分人开始认为微软将会在下下世代放弃主机硬件,对此斯宾塞给予了否认。他表示虽然现在还不知道Scarlett之后的硬件是什么样的,但可以肯定的是,微软在Scarlett之后仍会推出更多主机硬件。对于新硬件,真正的挑战在于找到游戏的下一个进化点,然后再由此设计主机。

可以看出,尽管云游戏可以使得玩家不再需要配置游戏主机,但是游戏主机的体验并不能完全由PC+云游戏的模式替代。游戏业界的三巨头之一的微软都表示不会放弃主机,更何况索尼和任天堂呢?

手机游玩独占游戏

目前云游戏所受到最大的制约就是网速,一旦摆脱了这个枷锁,从技术层面上看确实可以在手机上面玩到3A大作(手机配置足够的前提下)。但是不要忽视一点,游戏的制作方未必会将游戏免费地提供给每一位玩家。要知道像《神秘海域4》这样的独占大作是必须要购买索尼的PS4游戏机的,即便是使用云游戏模式游玩,也是要购买PlayStation Now的服务的。即便是云游戏成为了主流,索尼会不会将游戏提供给其他云游戏服务商仍然是个未知数。

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有没有什么游戏,画面比较唯美的我是画面党,跪求

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地平线:零之曙光

《地平线:零之曙光》(Horizon: Zero Dawn)是一款由索尼旗下第一方工作室Guerrilla Games制作的,PlayStation 4平台独占的第三人称动作角色扮演游戏。游戏主要以猎杀机械怪兽为玩法,但是这款号称“发挥PS4机能极限”的游戏,在画面上非常出色,2016年8月19日获德国科隆游戏展最佳视觉奖。

战神4

《战神》(God Of War)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的PS系独占游戏,最新作《战神》(战神4)是一部重启之作,使用了一镜到底的拍摄方式,场景恢弘大气,花园场景美不胜收。游戏本身素质也是非常高,一度斩获2018年各项大奖,击败《荒野大镖客2》成为了2018年的年度最佳游戏。

见证者

《见证者》(The Witness)是一款第一人称视角的探索类型的解谜游戏,游戏里面基本没有任何提示,但出色的引导方式会让你意识到其本质就是“画线”。出色的游戏画面,动听的音乐,数十个地域和超过 500 个谜题,使得这款游戏获奖无数。

奥日与黑暗森林

《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)是独立工作室Moon Studios开发的一款动作冒险类游戏,尽管该作是一款2D横版游戏,但是独特的画面丝毫不输给任何一款3D游戏,唯美的画面使得游戏散发着浓厚的艺术气息。

尼尔:机械纪元

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG游戏,故事发生在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。动人的故事配合悠扬的歌曲,看到那破碎的城市,荒芜的沙漠,葱郁的森林,无边的海洋,欢快的游乐场,心中不禁感慨万千。

地铁离去

《地铁离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。本作讲述的是主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。另外,玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。此外,游戏还包括各种细节化的道具加强渲染,比如黑暗中的蜡烛,戴上防毒面具外出的息壤声,夜晚变异怪兽的嚎声。

鬼泣5

《鬼泣5》系列是卡普空制作的一款硬核动作游戏,与《战神》、《忍者龙剑传》并称三大ACT游戏。新作不仅可以使用《鬼泣4》中的但丁和尼禄,还加入了神秘角色V。三个人拥有着完全不同的操作方式和战斗风格,游戏依旧保持这华丽帅气与手感流畅两大特点。

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2018年E3哪些游戏最值得期待

一年一度的E3游戏展已经在美国洛杉矶拉开了序幕,根据已经公布的发布会时间表,我们可以看到有以下产商将会出席发布会,为我们带来全新的作品和信息。 鉴于发布会还没有结束,我们就从提前流出和已经公布的游戏中说说今次发布会值得我们关注和期待的游戏吧。

EA

EA的发布会已经结束啦,比较值得关注了当然就是这两款啦。

《Battlefield 5》战地5,经过了《战地1》取得相当大的成功后,今次《战地5》将舞台搬到了第二次世界大战期间,并且在预告片首就放出了英姿飒爽的战地女兵,同样抢镜的还有二战中著名德军坦克虎式的8.8cm坦克炮,不知道玩家有没有机会驾驭着这款重型坦克驰骋沙场呢。EA还宣称,战地5会加入时下大火的“吃鸡模式”。

正式发售日期:2018年10月19日。

同样值得关注的还有压轴大作《Anthem》圣歌,在发布会中,圣歌展示了4种不同的职业机甲类型,每种职业都有自己的技能和特点。《圣歌》支持单人剧情或4人组队模式,暂时不会考虑推出PVP内容。圣歌将于2019年2月19日发布.

Microsoft

微软Xbox 和第三方公司的发布会刚刚结束,今次的发布内容很是劲爆,每一款都值得关注,让我们一起来看看微软XBOX和其他第三方公司带给了我们什么样的惊喜。

《Halo Infinite》光环:无限

《光环:无限》由343工作室开发,采用了全新引擎,将登陆Xbox one和Win10 平台,遗憾的是并没有公布具体发售日期。

《Cyberpunk 2077》赛博朋克2077

万众瞩目的赛博朋克2077 终于公布了新的预告片,然而发售日期会不会真的要等到2077年呢!?

《Sekiro:Shadows Die Twice》宫崎英高的又一款魂系游戏 《双狼》跟大家见面啦。

发售时间:2019年2月

《Forza Horizon 4》极限竞速:地平线4

地平线4将以英国为背景,地图更加广阔真实,并且新增加了季节变化系统!发售日期:2018年10月。

《Metro:Exodus》地铁:离乡

4A级开放世界射击游戏!充满挑战的废土之战又要开始了!发售日期: 2019年2月22日

《Jump Force》,Bandai Namco的格斗新作!将于2019年发售!目前预告片中可以看到悟空、路飞、夜神月和鸣人同时出现在战场!喜欢日漫的小伙伴不要错过!

《Dying light2》消失的光芒2

发售日期未公布,新增加了核心玩法因果系统,在任务中作出的不同选择会带来不一样的结果。

《Devil May Cry 5》鬼泣5,10年之后,尼禄又回来了! 发售日期2019年春,登陆平台:PC/Xbox one/PS4

Bethesda

从目前已知的消息,B社值得关注的游戏有:

《上古卷轴6》,发售日期未知,但是终于不再是有生之年系列了!

《Fallout 76》辐射 76

根据开发者介绍,新的《辐射76》大小将是《辐射4》的4倍左右!通过预告片判断,游戏的重点放在了世界被炸弹摧毁后的重建上。发售日期未知。

《Rage 2》 狂怒2

机甲、巨兽、炫酷狂野的追车大战,爽爆的动作枪战。狂怒2将于2019年发售。

Square Enix

《Kingdom Heart 3》王国之心3

经过多年的开发,以迪士尼世界为主题的王国之心3,终于要与我们见面了。发售日期:2019年1月29。平台:PS4/Xbox One

《Just Cause 4》正当防卫4

正当防卫4在发布会之前就被猪队友steam的广告出卖啦,这款开放世界动作游戏终于回归啦。发售时间:2018年12月4日,登陆平台:PC/Xbox one/PS4

UbiSoft

育碧今年的重头戏无疑落到了以下3个游戏上,虽然育碧发布会还未开始,但是已经确认这三部作品将于大家见面。

《Assassin’s Creed Odyssey》刺客信条奥德赛

《刺客信条起源》无疑让刺客信条系列登上了一个新高度,而新作品在吸取了前作的经验后,必定又会带给我们新的震撼。

《The Division 2》全境封锁2

经历了《全境封锁》带来的大起大落,《全境封锁2》是否能吸取前作的经验与教训呢?发售日期:2019年3月15日。平台:PC/Xbox one/PS4

《Skull and Bones》骷髅与骸骨

《骷髅与骸骨》去年就与玩家们见面啦,又经过一年多的打磨,这部从《刺客信条:黑旗》海战模式中受到启发打造的5v5 海战游戏值得关注。

Sony

索尼早早就公布的游戏,有以下几款值得关注。

《The last of Us part 2》最后生还者 part 2。前作《最后生还者》于2013年6月发售,仅仅发售一个月就卖出了340万套,并且在还在英国拿到了销售榜6连冠的好成绩。

《Death Stranding》死亡搁浅

《死亡搁浅》知名游戏开发者小岛秀夫监制的最新游戏作品。

《Ghost of Tsushima》对马之魂

《对马之魂》是开放世界武士动作游戏,索尼曾表示这是一款绝对不会让你失望的游戏。

《Spider man》蜘蛛侠

Nintendo

任天堂发布会被排到了最后一个。目前泄漏的一些消息显示:《堡垒之夜》、《龙珠斗士Z》将登陆任天堂switch平台。而《精灵宝可梦Pokemon let‘s go》和《任天堂明星大乱斗(Super Smash Brother)》也将会在发布会上有更多信息公布。

不确定消息:《火焰纹章》新作可能也会在此次E3中公布。

好啦,这就是本次E3发布会值得关注的游戏,如果你喜欢我的文章就点个赞吧。

微软平台独占的《战争机器5》游戏,或于何时发布

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微软在2019年E3大展上会有哪些新动作

连续两年在E3大展上表现亮眼后,微软游戏部门负责人Phil Spencer开始预热2019年的E3大展了。做客Larry ‘Major Nelson’ Hyrb个人播客的时候,Spencer强调Xbox在今年E3大展上的规模是有史以来最大的。

Spencer表示:“我们仍在商讨如何向玩家介绍长期以及短期内要发布的游戏。我们希望能够增强这些游戏发布的透明度,我对我们的计划感到非常满意,我们不仅拥有超棒的内容,而且我们希望和玩家共同探索未来。而且在今年E3大展上我们将会更多地讨论Xbox品牌对于我们的意义。”

目前虽然有很多谣传,但是仍不确认微软目前正在制作哪些游戏大作。据悉微软Playground Games正在制作Fable的续集/重启,除了《战争机器5》和全新的《Forza》之外,今年E3大展上我们还将会看到更多游戏。

除了AAA级游戏之外,在播客中Spencer还透露了即将到来的流媒体服务--Project xCloud的更多信息。他说道:“在圣诞假期内我做的其中一件事情就是在xCloud上玩游戏。我们正努力完善这个平台。我们希望有更多的人加入测试,不过要向所有玩家开放还需要数年时间。但我认为它将会成为我们的未来,会需要5-10年的时间进行搭建。”

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