安卓和苹果的系统各有哪些优点和缺点

安卓和苹果的系统各有哪些优点和缺点

安卓和苹果的系统各有哪些优点和缺点

ios系统是完全封闭的系统,但是这个系统经过苹果的严格管理,形成了高流畅度,高安全性的一个优秀的系统,但是很多软件收钱,必须通过越狱来达到免费得目的。

安卓是一个开源并且免费得软件,但是,这个系统本身安全性不高,并且平台系统散乱,形成了一个系统多个硬件情况,但是由于系统开源,所以软件免费,也就是这模式直接导致了安卓系统的手机会越用越卡。

是安卓系统好还是苹果系统好

很高兴回答这个问题!

安卓手机和苹果手机我都使用过,也开发过软件,下面我就从硬件和软件层面谈谈我的感受。

硬件层面

安卓由于是开源的,所以国内安卓机众多,五花八门。硬件的使用也是各有千秋。我们直接从Cpu对比,安卓处理器使用的大多数就是高通骁龙、联发科、华为麒麟、三星猎户座。性能方面目前来看,骁龙领先。苹果的处理器使用的是自己研发的A系列处理器。从硬件层面对比,使用一般软件,都可以承载并保证流畅度,而从大型软件来说,比如游戏App,抛开专门用于游戏的安卓手机,个人使用感受是ios要优于安卓。现在安卓的硬件体验能赶上和超过ios,离不开国内各OEM厂商的努力,尤其是一加手机,派人去三星一起开发出来了90Hz的屏幕

软件层面

1.软件开发层面,ios使用的开发语言是OC或swift,效率接近C语言。直接操作硬件。而安卓使用的开发语言是Java或kotlin,需要使用虚拟机编译成机器可执行语言,效率上略低些。

2.软件打包层面,ios是全量编译打包,所以同等软件ios的包大小是比安卓大的。而安卓不是全量编译打包,就会先编译一些常用必须得,其他的使用时在编译加载,这样提升了APP安装速度。这也是今年来安卓变得流畅的一个原因吧。

我是一名安卓开发,我知道进几年谷歌对于安卓的优化越来越重视,也做的越来越好了。安卓之所以现在安卓体验能达到甚至超过ios,跟谷歌的大力的优化工作分不开。还有就是现在的软件开发越来越重视体验和质量,不像以前粗制滥造了,尤其是各种优化工具的诞生,比如华为的方舟编译器,使得软件的运行效率得到提高。

以上是本人拙见,如有错误,还请留言指出!

ios系统和安卓系统相比,到底有哪些区别

小伊评科技,希望帮到你

ios和安卓系统是目前移动端用户数量最大的两个操作系统,而第三大操作系统wp已经彻底的gg了,目前已经停止运营。从各个方面来说两款系统的差异都是非常大的,以下笔者就从几个方面简单扼要的给大家普及一下。

底层语言差异就很大

ios系统是来源于苹果的OSX,而OSX则是用obeject C封装编写的,可以算作是目前非常底层的语言了,而安卓系统则是谷歌公司基于Linux系统魔改而来,而安卓上的应用则是大多数都是采用java编写,运行在虚拟机上(新版本的安卓已经做了更新),所以说安卓系统的应用更容易编写,简单来说在底层语言层面,安卓是开发效率会更好一些,而ios由于没有虚拟机,执行效率更好一些。不过目前差距都比较小。

运行模式以及运行机制也有很大不同

ios系统是优先响应屏幕的,对于ui指令权限最高,简单来说就是当你点击以后是特效动画直接反应,安卓则是数据处理指令的权限最高,简单来说就是当你点击一个应用,ios是优先调用了过度动画,而安卓则是先响应了后台处理,这也是造成了ios感觉更流畅的一个很重要的原因。

内存处理的方式不一样,这也是为什么苹果不吃内存,而安卓吃内存的主要原因。

那是因为ios是伪后台,也就是只要不是当前应用他都是暂时处理掉的状态,有人会问了,那为什么清楚掉微信,也依然能接受消息呢,那是因为那是苹果通过APN服务器直接通知到你的手机上的,并没有经过软件。所以苹果因为这个特性,不吃内存。

而安卓,简单来讲,你可以把他看做和电脑类似,应用你可以无限的开,只要有内存,他都给你存着。而很多无良应用,会自启动,或者关联启动,一堆应用霸占你的内存,机子能不卡么?

应用环境差别很大

ios是封闭系统,而安卓是开源系统,做开发的都知道ios对于应用的质量要求是很高的,不满足条件是不允许你上架的,所以这也是ios应用生态圈素质普遍比较好的原因。

安卓系统则不一样,由于是开放系统,并且可以基于java编写,阿猫阿狗都可以写,写完就可以发布,那么肯定就是鱼目混杂了。不过目前谷歌在国外已经收回了很多权限,都继续谷歌市场下载,应用质量高很多了,只不过我们是用不成的。


总体而言,两款系统目前都已经发展的愈发成熟了,尤其是安卓系统,流畅性和后台管理机制上都有很大的提升,目前流畅度上基本和ios无差异,只不过在系统迭代的适应性上不如ios。但是在系统自由度,功能丰富程度那是远超ios,所以两款系统各有利弊,怎么取舍还是看用户本身了。

ios和安卓有什么不同

看你是从哪方面来说。如果从系统的上来说。那么可以通俗的告诉你,ios不是开源的,安卓是开源的。开源的意思就是所有人都可以来更改源代码。正是基于这样的特性,ios相对的安全性更高。而且安卓的安全性就没有那么高了,但是也提供给了很多技术大牛或极客的发挥空间

如果你是问系统的好用程度。那么我要说两者的运营机制不同,通俗的讲如果将ios的app在后台运行,那么它就是处于休眠的状态,ios会全力保证手机当前的app的流程行,所以只是感觉。安卓则是后台也会一直运行,所以运行的程序多了,感觉会卡顿。但是现在的手机配置都很高,在这方面两者相差并不大。

如果你问我在app的方面。那么我会告诉你,再国外,安卓和ios都会有一个统一的应用市场app store 和Google play。但是在国内,基于发展路径不同,各大厂商都有自己的应用市场。前面因为提到了安全性的问题,所以这里也可以说一下,正是因为如此。App Store里面上架应用会比较严格。相应的安卓应用市场就没有那么严格了,所以在使用安卓手机的时候也要擦亮眼睛,不乱下载app。

以上就是两者的区别,希望能够帮助到你。

你感觉现在是IOS系统好,还是安卓系统好

目前两个系统的最新版本分别为IOS 12和Android P (安卓9)到底谁更好?大家通过我对IOS系统和安卓系统的一个简单对比来做出自己的判断。

首先我们从系统设计层面来对比:

系统设计优先级机制不同。

IOS反应的优先级顺序为Touch-Media-Service-Core构架,而安卓的优先顺序为Application-Framework-Library-Kernal构架。简单说,就是只要我们拿出手机触摸屏幕,IOS系统就会马上响应屏幕显示,而安卓系统则是先激活应用再响应屏幕,所以我们可能会感觉苹果的IOS系统就会快半拍。

系统线程不同。

IOS系统采用单线程机制(堆料),安卓采用多线程机制(堆核)。所以一般都是苹果大核低频,安卓小核高频。感觉就是苹果双核比安卓四核还顺畅。单线程高效,IOS系统在运行一个应用的时候,其他应用是暂停的。而安卓系统在运行一个系统时,其他应用可能还在后台没完全退出。所以有时候我们用苹果手机切换回另一个应用时要重新登录,而安卓手机并不需要重新登录,当然这也算安卓的一个方便吧。

系统应用开发不同。

IOS采用的是效率高的Objective-C语言,安卓采用的是Java语言需要运行虚拟机所以执行效率相对较低点。

所以安卓系统会加重处理器的负荷,也就是感觉安卓手机更“吃”硬件,需要更加优化。

系统开放性不同。

IOS是闭源系统,安卓是开源系统,各有利弊。安卓的开放性高,所以可以使用源代码进行二次开发,另外安卓还开放了应用接口所以软件安装更加兼容便捷。但是由于可以对安卓系统进行各种定制,所以优化不当的话会影响使用体验。另外,安卓系统属于开放性代码系统,漏洞相对较多点,耗电情况和安全性相对差点。但通过安卓系统的不断升级换代,现今安卓的稳定性和安全性也得到了极大的提升和IOS的差距越来越少。所以目前也涌现出一批批表现不错的安卓旗舰机。

而IOS的系统封闭性提升了安全性和稳定性,使用起来显得更加流畅,但是会感觉应用不够丰富可玩。

应用后台管理方式不同。

上面也说到IOS其实是假后台,应用退出后并不再消耗RAM;而安卓是真后台,应用切换后可能还在运行继续占用RAM。所以安卓手机一般都需要配置更高的硬件来解决这一问题。

所以IOS和安卓的对比就是:IOS系统封闭,权限控制严格,应用没有安卓丰富可玩,但是安全性和稳定性更高。而安卓系统开放性大,界面友好,应用丰富可玩,但是安全性和流畅性可能相对低点。

还有很重要的一点就是苹果手机相对安卓手机价格更高品牌溢价更大。所以常见就是搞机者爱玩安卓机,安逸者爱用苹果机。

其实目前来说,随着两系统的不断进化升级,IOS系统相对于安卓系统的优势越来越少了。

安卓系统与iOS系统还有哪些差距

文/小伊评科技


很多人对于IOS和安卓的真实差别基本上了解的都是一知半解或者说不够透彻,就拿题主的问题来说,IOS不需要清理后台当真是一个很好的功能么?而且你真的认为IOS不需要清理后台么?

另外,安卓的底层语言也不是Java,最准确的说法是——安卓的应用层是用Java编写的,而安卓系统本身是基于Linux内核开发的,相当于是在C语言的基础上开发的系统,所以说,从系统底层的执行效率上来说,安卓和IOS并没有本质的区别,只不过在应用层由于安卓应有需要内嵌的Java虚拟机来转译,所以在执行效率上相比于IOS或者WP来说要低一些(系统的不流畅感也基本源于此)

那么IOS和安卓相比究竟有什么差别,两款系统又有什么样的优缺点呢?本文就来给你解释清楚。


软件生态差异:一个求精一个求全。

众所周知,IOS系统是一个完全封闭的操作系统,任何一款用于IOS系统上的APP想要被用户下载就必须要经过苹果官方的审核,然后才能在APP Store中上架,虽然有一些软件可以通过TestFlight也就是测试版上架,但是毕竟是少数,而且苹果官方也不太赞成这套做法,知道的人也比较少,而且操作复杂。

这样的做法最大的好处就是可以保证软件的质量以及可以维护软件开发商的权益,譬如我是开发商,只要我的软件质量够高我就可以通过收费的形式来获得报酬,在IOS平台上也不需要担心盗版的问题,收益会有所保障,在这种环境下IOS系统的应用质量在某种程度上来说确实要强于安卓。

而安卓大家都很清楚了,在应用生态这一块是很开放的,消费者可以自行安装任意非官方渠道的APP,好处是应用更多很全,想要什么样的应用都有,譬如很多视频类的PJ软件几乎都只有安卓版而没有IOS版,但是缺点就是起应用质量确实是参差不齐。


系统流畅度差异:IOS求稳而安卓则求快

安卓发展到现在,流畅度的表现确实已经不是什么问题了,尤其是在最近一两年,在高刷新率屏幕的加持下,安卓系统的流畅度表现有了明显的提高,如果单论打开软件的速度以及跟手度来说一些安卓旗舰甚至已经不弱于苹果手机了,譬如主打速度的一加氢OS,单论系统“运行速度”来说确实已经超越了IOS,可以给消费者带来一种反应速度很快的感觉。

但是IOS最难能可贵的一个优势就是稳定的流畅。不管是打开APP,启动多任务亦或者是其他一些操作的动画交互效果,IOS系统都能做到稳定的流畅和跟手,但是在安卓系统上则不行,在进行某些任务或者是操作的时候,间歇性的依旧存在,不信的话大家把微信后台杀掉冷启动一下试试?这种感受会让操作连贯性受到影响,而IOS则不存在这种问题,系统全程都能保持相当不错的可持续的流畅度。

安卓之所以在整体流畅度上不如IOS确实是因为虚拟机的缘故,边执行边解析的效率确实是比较低下的,这个问题主要受制于生态环境的影响一时半会很难解决。安卓在系统流畅度上的表现想要彻底追上IOS尚需时日。


后台逻辑:IOS智能化,安卓傻瓜化

说起来后台的逻辑也是安卓和IOS系统的最重要的区别之一。

IOS系统一直被人称作是假后台,但是我觉得这个称呼是不太准确的,用智能后台来形容可能更贴切一些。IOS是通过设定了一系列规则来模仿类似安卓后台的机制,譬如墓碑机制,软件后台刷新,智能预加载等等。但是从本质上来讲,在IOS系统上确实不存在后台这个概念,只要该软件不在视图层的顶层的时候,该软件的大部分进程都会被系统关闭,最简单的证明方法就是打游戏了。用苹果手机打游戏,只要将游戏切换到后台或者哪怕只是下拉出通知栏,游戏都会进入断线重连的状态,这其实就是苹果手机后台逻辑的一个最典型的特征。

而安卓手机的后台基本上和大家使用的Windows系统差不多,所有后台的程序的进程都会被保留直到内存耗尽,然后会根据不同的优先级杀掉一些程序以释放内存。当然了,每家安卓手机厂商的后台策略也许不一样,但是大体的思路都是类似的。

至于真后台和智能后台谁更好,只能说各有各的优缺点,智能后台对于性能的要求更低,而真后台则可以保持软件的开启状态无需重新加载。


end 希望可以帮到你

iOS和安卓系统的区别是什么

1. 渲染机制不同IOS的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式的主线程普通优先级IOS它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构

2.IOS基于GPU加速iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染

3.后台机制不同安卓手机的后台是真后台,将应用保留在RAM中,之所以能够收到推送,也因为它常驻内存。IOS采用伪后台,当用户HOME键退出应用时,IOS其实关闭了程序,只保留应用的图像入口,只会默认将最后的运行数据记录在RAM中。之所以IOS也能收到推送,是因为应用程序开启推送后,系统会增加一些进程,这些进程会从苹果服务器接收信息,然后再通过服务器发给用户,苹果服务器在这里是起到了中转的作用

4.iPhone执行效率比安卓机高安卓的编程语言是Java,特点是通用性强、效率低。而IOS的则为Objective-C,专一性强、效率高。IOS系统本身优化得比较好(编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手),而且程序直接执行,所以效率高。安卓系统是通过Java虚拟机来执行(再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现),系统需要占用大量内存来换取执行速度,也就是要绕了个大圈才执行程序,所以效率低很多

不吹不黑,如今苹果iOS与安卓系统之间的差距还大吗到底哪个好用

文/小伊评科技


不吹不黑的说,IOS和安卓目前谈不上差距,只能说在定位上有差异罢了。

其实很多消费者尤其是资深“果粉”对于安卓系统一直是存在很大的偏见的,这种偏见几乎是根深蒂固的,在他们印象里安卓手机就是“卡顿”“不安全”的代名词,然而随着安卓系统的不断完善和更新,目前的安卓系统和IOS系统在很多方面都在慢慢趋同。但是从本质上来讲,安卓和IOS又是完全不同的两款产品,这不光是因为底层语言结构不同所导致的,更是因为两款系统拥有完全不同的考量所造成的。


安卓更开放,IOS则更封闭。这无关好坏,只是定位不同罢了。

安卓和IOS之间的差别就像是大卖场和专卖店的差别,安卓就是大卖场而IOS就是专卖店。

在大卖场(安卓)中消费者可以买到各式各样的产品,有高端的也有低端的,有品质好的也有品质不好的,其优点是可以大幅度的丰富消费者可选择性,能尽可能满足不同消费者的不同需求,

比如对于喜欢打游戏的消费者,安卓就可以开发出游戏模式;对于老年消费者,安卓系统摇身一变游可以变成老年机系统。得益于这种活跃的分为,安卓对于用户的诉求也往往更敏感。当然了缺憾也是很明显的,那就是安卓为了能够兼容绝大多数消费者的需求,不得不采用Java这种兼容性高但是效率低下的语言作为自己的开发语言,所以安卓系统的卡顿也就由此而来。

安卓游戏手机

而IOS就像是专卖店,在这个专卖店里所出售的产品品质都是始终如一的,很有保障,系统的更迭也更平滑和平顺,甚至可以做到哪怕你从iPhone4时代直接升级到iPhone11时代,你也不会觉得陌生。

然而缺点同样明显,那就是单调。其并没有给予消费者太多可选择的余地,对于消费者的诉求反应也是比较迟缓的,这也注定了IOS不会兼顾小部分消费者的诉求(比如游戏模式)。所以说IOS所针对的用户人群一致是很专一很稳定的的,这从IOS的历年的市场占有率上就能看出端倪来(IOS的市场占有率都是相对恒定的)


从易用角度出发,IOS确实有优势

比如我们就拿新消息推送这件事来说,安卓系统上的信息推送全部都要基于软件开发商在软件当中内置推送机制来调用安卓的新消息提醒接口从而向你提示你有新消息需要处理,也就是说如果消费者想要获得软件的新消息提醒就必须要将该软件长时间运行在后台中,一旦杀掉进程,那么这款软件边不再会有新消息提醒。

而苹果的推送机制则不一样,苹果的是没有后台进程这一说,苹果系统的新消息提醒都是基于苹果的服务器然后直接在系统层面推送给你的,并不需要软件来实现,这一方面优化的用户体验另一方面也极大地减少了资源的浪费,所以这也就是为什么IOS系统不吃内存的原因。


总结

总的来说吧,安卓系统可以给你时时刻刻带来新的感觉,不会让你觉得厌烦。而IOS系统则习惯于给你提供一个简单易用,不需要太多学习成本的系统。这是两种截然不同的产品设计模式,也针对的是完全不同的消费群体,所以本质上它们并没有差距,有的只是差别罢了。


end 希望可以帮到你

IOS和安卓有什么不一样

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不要再说速度

如果现在还有人说安卓和IOS的区别是一个卡顿一个不卡顿,我只能说还活在上个世纪。过去我们说安卓比IOS卡的原因是由于资源调配的问题,安卓优先调配资源处理后台运行程序,而IOS优先调配资源处理前端显示,在当时运算能力有限的情况下,安卓就会显得比IOS更卡,但是IOS会杀掉应用程序后台。

但是随着各个厂商努力堆砌硬件,从硬件的计算能力角度来看,目前安卓旗舰机器的体验已经与IOS相同了,因为安卓5.0之后已经改变了系统的底层处理优先级,优化了动画效果。而且安卓机器还有更大的内存可以使用,目前已经动不动标配到8G运存往上了,跟市面上大多数笔记本电脑一样,即便你IOS内存压缩技术再怎么牛逼,也顶不过安卓上10G的运存暴力。

目前还在嚷嚷安卓系统使用卡的人,要么是系统版本太低机器太老了,要么是不经常清理垃圾程序,要么就是不爱护硬件经常超频玩游戏,要么就只能是万年不用安卓机器的无脑黑了。

如果你确实感觉安卓旗舰机器好像的确是不如iPhone,那么请去“设置”中的“开发者选项”,把“窗口动画”、“过渡动画”、“动画时长”三个默认值从1X加快到0.5X,你就感觉安卓机器飞起来了一样。实际上就是过渡动画在作祟,同样的启动时间,IOS与安卓看起来不一样速度的区别就在于两者的动画效果。IOS的过渡动画效果自然度安卓无法比,也不能比,苹果已经注册了专利。所以一般而言第三方厂商自己二次开发系统的时候,会将默认动画从1X调到0.75X左右,这样看起来动画效果就更加顺滑一些,但实际上加载速度是不会改变的。

所以说对于系统而言,真实的运行速度与真实的体验是两码事情,至少目前安卓与IOS的运行速度是不相上下的了。有人会说硬件与软件不兼容,每一个品牌方都会在谷歌常驻有软件调试团队,就是为了方便调试系统与硬件的兼容程度确保流畅度。

隐私保护是唯一差距

那么IOS与安卓到底差距在哪里呢?核心就是对隐私的搜集程度,换句话说是对APP权限的开放程度。早期的安卓(4.0以前)开放程度非常厉害,厉害到APP可以随意读取用户的基础数据,可以相互启动,可以随意调用手机的硬件权限。在免费使用软件的时候,你的的个人信息早就被厂商抓取走了。

而近年来谷歌才开始收紧安卓系统的权限开放程度,但是也仅仅只是象征性的收紧,比如告知用户APP可能使用的权限,用户有权阻止APP读取,但是APP也有权不给授权我就不让你用,比如说我们的“社交老大”微信,如果你不给电话权限我就不给你用,这种情况如果出现在IOS上苹果早让微信滚蛋了。这就是为什么通常安卓机器的推送可以比iPhone更加准确,用户的信息都被抓取过去了。

苹果对于用户隐私的保护性足够优秀,而且是硬件级别的,从iPhone 5s指纹识别开始就内置了独立的存储芯片专门存储指纹信息,苹果自己也无法调取,更别说其它第三方了。这就是为何即便你换了苹果设备登录了iCloud,其它信息都可以同步过来,唯独生物识别必须重新录入。并且苹果对于APP向用户的授权要求也非常严格,不允许APP之间调配,系统输入法从来不记录你的输入习惯,所有开发者必须将详细的权限调配写到开发list里面,审核人员发现问题直接就拒了。


所以过去对于隐私的保护,是目前IOS与安卓最大的区别,过去有的人总说iPhone是美国人用来窃取国外情报的,叫大家不要用;实际上并不知道自己的信息已经被同胞搜集泄露得差不多了。不然你以为保险贷款卖车卖房的电话是怎么打给你的?

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