3ds上怪物猎人存档的文件头怎么修改,求指教,像这个网址上的http://m.k73.com/

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打开你的sd卡文件夹,应该多了一个JKSV文件夹:

  进入这个文件夹,一路到底(打开MHXX的那个文件夹):

  【↓】

  【↓】

  最后把这个system文件拷贝出来(放在桌面就好),这就是你的宝贝存档了。

  如果有另一个以backup为结尾的文件,不用管他,那是你的存档的备份文件,万一你改毁了或者改悔了可以回到原来的样子

  接着打开之前下载的MHXX savedataeditor,你解压了以后里边应该就两个东西。

  一个是给你参考用的全物品码

  一个是存档修改器。

  这时可以看到一个这样的界面

  界面上,从左到右依次是【这一栏在你物品箱的第几格】【物品ID】【物品名称】【搜索】【物品数量】

  将鼠标移到相应的栏位上点击一下就可以修改那一项。

  除去普通的数量修改,自由的拿到自己没有的素材当然也是这软件的主要功能

  为了方便理解,我这里打开我制作的物品ID参考表作说明。

  比方说,我看到我箱子第10格,有个大营养剂。现在我想要铁矿石,不想要大营养剂了。那么我往下翻,找到了铁矿石的ID,是318:

  那么接下来,我可以在任何一个栏位的ID那一项,输入这个ID,让它变成铁矿石!

  比如替换大营养剂:

  【↓】

  然后发现,诶,怎么没变呢0.0

  这时候随便点一下别的地方就可以啦

  这样就算完成修改了。

  【当然,空的栏位也是这样修改!】

  【当然,空的栏位也是这样修改!】

  【当然,空的栏位也是这样修改!】

  【搜索功能】

  这是一个很方便的功能,点一下开启界面,比如我想要雷狼的素材,只需要输入一个雷,点击一下检索就可以了:

  【一些很方便的拓展功能】

  点击一下右上方的【一括设定】

  就可以看到这个界面:

  红字标注的按钮,按一下就可以全物品99个。不过注意,

  【是箱子内已经有的物品变成99个】

  【是箱子内已经有的物品变成99个】

  【是箱子内已经有的物品变成99个】

  而下面的连续指定是一个使用熟练后很方便的功能,然而它的使用需要几个简单的公式:

  1.【箱子格子No.:物品ID~物品ID】

  2.【箱子格子No.:物品ID,格子No.:物品ID】

  3.【箱子格子No.:物品ID,物品ID,物品ID】

  那么这几个公式怎么用呢?

  首先,第一个公式适合改全素材等不经过挑选需要一大堆素材的情况

  举个例子:拿上上图来说,我的箱子14号到29号全是大强走药,现在我想要矿石,而且所有的矿石我都想要。那么我通过查找ID,找到所有矿石的编号是从【317号小石子】开始到【344号明王原珠】。

  那么我想要从【14号格子】开始变成这些矿石,我在框内输入

  【14:317~344】(只输入框内的内容)

  然后点实行。

  这时我的道具箱变成了这样:

  从14号格子开始,变成了317号到344号的各种矿石了。

  但是同时,由于317号到344号有太多东西了,导致我【从第三十格开始】的一大堆鬼人药【被覆盖了】。

  所以这个功能着实方便,但使用上还是需要小心一些。

  以此类推,公式二就是按格子改物品,互不影响。公式三就是从特定格子开始,按自己的选择改物品。

  需要注意的是,【公式中的符号分别是波浪号,冒号和逗号】。

  改好了以后,点击保存。这时你放置system文件的目录也会生成一个backup文件,供后悔用。

  把改好的system文件拷贝回原来的地方(SD卡),再按步骤一二回到JKSM。这一次点击【Import ExtData】,按a键确定,等待读条完成,改好的存档就算覆盖完成了!

  

  

  当前版本是从X引继过来的,只能14页,作者说完善了全材料地址以后会更新这个,预计这周或下周吧

Q&A篇

  Q:LZ啊为什么可以无线传文件你还要开后背壳啊?

  A:首先是觉得无线不靠谱(个人原因),其次多次修改效率有点低,反正打开也不麻烦嘛!

  Q:LZ啊我进HBL老是失败是为什么啊?

  A:三个原因,HBL版本不对,系统版本不对,SD卡读取问题,挨个排除吧。

  Q:LZ啊这个版本能改护石等别的东西吗?

  A:暂时还不能,以作者更新的效率来看很快就会有的,敬请期待。在那之前,刮刮乐还不是美滋滋

  Q:LZ啊我改的部分东西好像显示不完全 / 我箱子里的东西显示不完全,怎么办啊?

  A:现版本bug,建议变更ID再尝试一次

  Q:LZ啊这个办法能改X吗?

  A:当然可以!这个修改方法就是由X的修改方法延伸来的,X的修改包地址我会放在评论区。

  Q:LZ啊用这个办法改的X里的内容(护石、猫、装备等)可以继承到XX里吗?

  A:当然可以。

  Q:LZ啊我看到HBL里边还有别的东西诶那是干啥用的?

  A:别瞎折腾,后果自负,老铁。

  Q:LZ啊这个办法可以把非破解机器存档导入破解机器或者相反吗?

  A:刚查了查,好像是可以的,你可以在备份好存档的前提下试试。

  Q:LZ啊为什么我这个修改器只能看到14页?

  A:因为这个修改器是从X引继过来的,适配性还不好,作者说完善了物品地址后就会开始弄这个,预计这周或者下周更新吧

  Q:LZ啊这个JKSM和SDF导出的存档能通用吗?

  A:通用的,你开心就好。

  现在来看我们的另一个主角,MHXX SavedataEditor.

  改过X的朋友应该和它很熟了。这是一个霓虹巨巨制作的供MHX以及XX使用的存档修改器。

  话是这么说,但由于XX加入了大量(哎咳)新内容的原因,数据发生了较大的偏移,而有部分偏移并无规律可循,只能一个个搜索尝试,所以目前XX版本的修改器【只能修改箱子内的物品】。

  最新的更新是昨天晚上,也就是大家拿到的0.2版本。

  虽然目前功能简陋,但毕竟游戏也就那么大,而且有X版本的铺垫,接下来的功能会迅速完善,向X版本靠拢。而我也会持续更新帖子内修改器的版本,方便广大法师使用。

  首先我们打开它,点击最上方的读取存档按钮,选择之前保存的system文件:

  【↓】

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首先要自学基础的3D建模软件,不论是3Ds Max还是Maya,只要熟练精通一个即可。

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