《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗

《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗

《暗黑破坏神4》主机版会是操作设计独一份吗

Hello,这里是碎碎念君。

我认为暴雪既然决定开发主机版,更可能试图同时兼顾键鼠和手柄的操作体验,而非像《暗黑破坏神3》一样,在PC端发售很久以后再重置个特别的NS版。

《暗黑破坏神3》NS版

任天堂的Switch如今堪称主机界的抢手货,自由切换掌机和坐式主机模式的特色,让这款“便携式主机”显得非常方便,也受到了广大玩家的青睐,连曾经主打PC市场的暴雪都来分一杯羹了。《暗黑破坏神3》也就有了NS版。

在NS平台的《暗黑破坏神3》,可以说是一款重置的游戏,整个游戏从UI界面到操作模式,都向NS平台做了针对性的优化,也让这款本是为了PC而生的游戏出乎意料的在NS上也玩的很流畅。而更让玩家哭笑不得的是,因为暴雪不能强迫玩家买任天堂联网会员,《暗黑破坏神3》的全程联网在NS上不复存在了,NS版《暗黑破坏神3》反而如2代玩家的期望一样,成为了一款名副其实的单机游戏。而回归暗黑的《暗黑破坏神4》又会如何呢?

《暗黑破坏神4》主机板与PC版

碎碎念君认为,暴雪既然在一开始就考虑了做主机版,恐怕不会像移植NS一样,搞大篇幅的重置了。《暗黑破坏神4》如果同时考虑了主机和PC玩家的话,恐怕会更像《怪物猎人:世界》一样,在一套UI和相似的系统的基础上,尽可能兼容手柄与键鼠操作的体验。毕竟,“重制版”也是一笔不小的花销。

当然,如果暴雪又像《风暴英雄》一样不负责任的话,不排除“凉心移植”的可能性(当然,我是不愿意看到乌鸦嘴的局面的)。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

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《暗黑破坏神4》为什么不做成像《黑暗之魂》那种的视角

暴雪考虑过,但综合比较下来,还是觉得当前视角适合《暗黑破坏神》。

前两天凯恩之角采访过《暗黑破坏神》制作人,制作者回答的大致意思就是:

他们曾经考虑过使用其他视角,比如《黑暗之魂》这种越肩视角。甚至也考虑过坊间所希望的第一人称视角。但综合考量后,他们还是觉得俯视角适合《暗黑破坏神》。

视角

因为笔者是《暗黑破坏神》系列忠实粉丝,所以也曾认真思考过和题主一样的问题:如果《暗黑破坏神》做成越肩的第三人称视角会怎么样,甚至半年前为此写过一篇文章,而最后的结果则是:俯视角才是《暗黑破坏神》的精髓所在。

作为一款打宝游戏,《暗黑破坏神》系列的技能设计别具一格,很多技能设计都不那么适合在第三人称使用。比如法师的闪烁,就不那么适宜操作了。当然,暴雪完全可以重构职业技能,但重构后的技能设计,会不会更像wow,而非《暗黑破坏神》呢?

值得一提的是,《暗黑破坏神4》的技能设计增拥有了更多表现形式

以曝光的巫师职业为例,冰火电的拉扯视觉效果满分,但到了第三人称,这种爽快感可能就大打折扣了。还有就是野蛮人这种讲述冲冲冲的角色,第三人称下很难表现技能特性。

结语

在笔者看来,《暗黑破坏神》自上而下的俯视视角,更适合表现游戏内容的呈现。虽然场景构架会少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯视视角能体现了。

最后补充一点,《暗黑破坏神》虽然没有第三人称视角,但会设计多人模式下的视角抬升,来展现多人raid副本。

好了,这就是我的看法。若有不同看法,可以留言讨论。

版权申明:本文原创,谢绝转载呀!

暴雪2019嘉年华据传将推出“暗黑破坏神4”以及暗黑2重制版,你觉得可能性大吗

谢邀

首先说暗黑4是个大饼,听听就好了,另外大概率暴雪是为了挽回近两年股价大跌而损失的金主而画的饼。暗黑不朽刚放出消息时不管骂也好,赞也罢,手游市场的庞大是个不争的事实,而且也给人看到暴雪还是有能力做游戏的,但捂了一年多了,又放出暗黑4的消息,这是给各位玩家先上个不朽尝尝,后续再偶尔放放暗黑4的消息,毕竟PPT值几个钱,让股价不至于下跌的厉害才是重点。

至于暗黑2的重制,这个几率大点,重制也没那么麻烦,而且这个冷饭倒是又让暴雪残喘几年了。

总而言之,现在的暴雪我怀疑已经没有能力做好游戏了,核心的开发人员已经离职了很多,管理层也能说出 你们都没有手机吗这种话,自作孽不可活。

但作为魔兽争霸,暗黑1,星际争霸,暗黑2,魔兽世界,炉石传说一路走来的玩家来说,我们想给你钱,你倒是做点好游戏给个机会呢!

暴雪的暗黑破坏神4啥时候能出来,大家预测一下时间你有啥期待

在2019年的最后一天,《暗黑破坏神4》终于又放出了一点消息。挤了这么久牙膏也终于挤出了一点,也算是让我么这群奈非天在2020年有些盼头。

这次的内容是有关于D4开发组的,从开发的角度来看看D4的部分机制和呈现模式。看完让人不禁感叹,终于是吸取到D3的教训,放手让团队去大干一场了。确实,暗黑系列都到第四代了,该作出一些改变了。

剧情和游戏模式

l 掩埋在庇护所之下的地狱是游戏非常重要的一部分,它将随着剧情呼之欲出,但具体我们如何去到地狱以及地狱里的机制我们也还在开发当中。

l 督瑞尔回来了,大家可以猜想下他的回归对其他几大魔王意味着什么。

l 设计师清楚不同等级难度下玩家获得的掉落回报需要一个很好的平衡。

l 玩家在满级之前基本上可以阅览完D4的整个庇护所世界。

l 会有HC。

l 设计师将会尽量满足不同类型玩家的需求,休闲玩家可以很好的体验全部游戏内容,而硬核玩家也有很多极富挑战的内容值得尝试,不论那种类型的玩家每次进行游戏都可以感受到某件事或某些方面获得了提升。

l 主机和PC之间的交叉游戏是设计师正在探索的内容。

技能和职业

l 技能将跟职业绑定,但你可能可以有一件或者两件装备能有其他职业技能,但目前仍未定案。

l 跨职业技能组成COMBO的想法很COOL,但目前还没有任何计划这样设计。

l 开发组目前的重点是设计怪物的族群和技能构成。

l 移动技能将不会像D3一样满天飞,但玩家将有坐骑和小站提供长距离的移动方案,另外当你在地图中按下想进行的地城或任务地点,会有地图内置GPS指导玩家选择最佳路线。

l 当世界事件开始时,服务器会通知庇护所的每一位玩家,并在地图上显示事件地点。

l 目前还没有庇护所最大玩家同时活跃数目,设计师还在调整中,基调是为了确保暗黑系列的风格和特色。

l 设计师有很多后期游戏的想法,目前可以公开的是钥匙地城。

装备和角色定制

l 魔法和稀有物品的用途是设计上给玩家升级过程中过度,以便逐步熟悉游戏玩法。套装起了技能增强和互交的指导作用。对比以上的装备,传奇是更进一步的强度选择,它是玩家个性化的展示并考验玩家对游戏自由玩法的理解。

l 角色定制方面设计师希望D4角色拥有和魔兽世界角色定制一样或者更加丰富的选择。

交易和制造

l 制作材料和消耗品属于一直可交易类型。

l 跟D3一样是个人掉落,不过你可以把装备丢地上,这样每个人都能看到它。

l 制造系统还属非常早期,目前没有公布计划。

杂项和货币化

l 药剂系统还在不断迭代中,设计方向是设计师不希望玩家在游戏中使用药水后体验CD30秒的这一过程。

l 不支持UI MODS。

l 开发人员玩了很多其他游戏作为参考,不仅仅是市面流行的ARPG还有其他不同类型风格的游戏,从中作为灵感。

l 尽管属于早期开发,但开发团队基本上有了一个后续商业运营的框架。

看完以上几点,目前可以确定的是D4绝对不会是MMO类型的满屏人物,庇护所中所看到的人数会尽量遵循暗黑系列的风格和玩家感受。但是跨职业技能组成combo这点算是高端ARPG的精髓之处,却选择暂不考虑这点令人有些诧异。反正暴雪爱画饼,我们也爱吃,那真香就完事了。

祝所有热爱游戏并愿意为之付出的人们,新年快乐!!!

如何评价《暗黑破坏神4》及《暗黑破坏神:不朽》

先说结论,《暗黑4》很棒,但我觉得《暗黑破坏神:不朽》也很香。

为什么会有这样的结论呢?

首先,《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事,是对《暗黑》系列世界观的一次补完。这对于绝大多数忠实的《暗黑》系列玩家来说无疑有着致命的吸引力,当然其中也包括了我。

我们都知道,《暗黑4》要来了,但我们完全不知道《暗黑4》要讲一个什么样的故事。对于《暗黑4》来说,它的背景故事等于是从零开始,这样的话讲好一个故事的难度就变高了,很可能出现把故事讲崩了的情况。这几年暴雪讲故事的能力越来越差,魔兽世界的新版本“部落全是five”被玩家疯狂吐槽,面对着不知道能讲出什么新故事的《暗黑四》,希望暴雪能给玩家一个完美的答卷吧。

而《暗黑破坏神:不朽》讲述的是介于《暗黑2》和《暗黑3》之间的背景故事,等于是有了一个好的故事开头也有了一个好的故事结尾,只需要将中间的故事讲好就可以了。这样的话其实讲故事的难度就变低了,同时因为它起到了一个对《暗黑》系列世界观补全的作用,对于我来说也是一个加分项。

《暗黑4》的游戏品质一定会很高,这是毋庸置疑的。但这不意味着,《暗黑破坏神:不朽》的游戏品质就会不尽如人意。

从软件方面来说,《暗黑破坏神:不朽》作为暴雪第一款移动端游戏(炉石传说为多平台游戏,不能单独算作移动端游戏),肩负着暴雪打响移动端游戏市场的第一炮,就冲着这一点用脚指头想,暴雪也必定会倾其全力的去打造这个游戏。

硬件方面来说,手机的性能其实已经不输于PC的性能了,这一点相信大多数热衷于数码产品和科技技术的人都应该有所了解。那么在这样的条件下,凭借暴雪和网易在PC游戏和移动端游戏上多年的研发经验,游戏品质还会差吗?

如果能在移动端,随时随地的玩到《暗黑》系列游戏,对于逐渐“老去”对于玩家来说是一件十分贴心的事情。

《暗黑》诞生于1996年,《暗黑2》则是2000年,可以说绝大多数《暗黑》系列的忠实玩家,都是像我这样的80后或者90后玩家。

我们这批人有一个非常显著的特点,就是大多数都已经到了结婚生子的年纪,最起码也是个上班族了。因此《暗黑》系列玩家大多都很难拥有那么多那么完整的空闲时间,能安安心心的坐在电脑面前玩上一整天的游戏。随着移动互联网时代的到来,移动端游戏其实是更适合也更吸引我们的游戏方式。

因此,《暗黑破坏神:不朽》顺应互联网时代的到来,让我们这样“逐渐”老去的暗黑玩家也能继续享受《暗黑》系列游戏带给我们的快乐,难道还不值得加分吗?

所以,这就是我为何更期待《暗黑破坏神:不朽》的全部原因了。

当然,等到《暗黑4》正式发售的时候,我必定也会第一时间入手。而如果周末有空,我大概率也会放下手机,坐在电脑面前安心的玩上一整天。

《暗黑破坏神4》总监遭解雇,暴雪究竟发生了什么

据Kotaku消息,《暗黑破坏神4》总监Luis Barriga、首席设计师Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft已于本周三被暴雪解雇。

原本这个事件暴雪并不想要官宣,换句话说,也就是他们可能想要默默处理这个事件,不想将其公之于众。

所以很有可能,这三个核心人员并非被解雇的,而是自己主动申请离职的,据消息证实,暴雪的内部名单中,已经没有了这三个人的名字,想必这次的核心成员出走是实锤了。

暴雪之前曾经站到过很高的位置,主要是因为《魔兽世界》与《守望先锋》的成功,让暴雪走入了人们的视野,成为了全国顶级游戏厂商,但后来由于种种女性被内部员工性骚扰,各种男女不平等条约等等,让暴雪迅速下滑。

而且CEO拿着超过亿的年薪,一边嚷嚷着人才流失,一边却在疯狂裁员,这几年来,暴雪的一些老成员也纷纷出走,大有一副弃暗投明的感觉。

不少网友说:现在的每一个暴黑以前都是暴白,暴雪现在就像是一个被不停更换零件的忒修斯之船一样。

当所有曾经的核心成员离开了,这是一个新的暴雪,却也是一个只剩下空壳子的暴雪,当所有内部重要零件都替换完成之后,那么,现在的暴雪还是曾经的暴雪吗?

过去创造过辉煌的团队已经成为历史,在不知不觉中伴随着时代的浪潮沉没了,如果能找回当初做游戏的初心,想必才能走得更远吧。

暴雪有考虑将《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏IP影视化和货币化吗

IP货币化是够呛了,但是IP影视化倒是可能

毕竟暴雪可是有名的CG大厂,做影视的功夫还真不是普通公司可以比拟的

《暗黑破坏神》系列已经很久没有推出新作了,最新的《暗黑破坏神4》何时发售还无法得知,手游版的《暗黑破坏神》质量也无法保证,如果做影视题材的话,还是可以为游戏炒起热度的。

《守望先锋》热度也在不断退却,因此暴雪才着手打造《守望先锋2》来进行挽救,但是《守望先锋2》看起来更像是《守望先锋》的DLC,而非真正的续作。如果将其影视化的话,效果应该会非常不错。

《暗黑破坏神4》督瑞尔都复活了,那是不是说明七大魔王这次会全部复活

在《暗黑破坏神3》最初的剧情中,其实已经宣布了迪亚波罗被永远的消灭,因为他和其他魔王被困在了黑灵魂之石中,永远无法解开这个封印。然而在资料片中,泰瑞尔和赫拉迪姆正在安置灵魂石的时候,智慧天使马萨伊尔突然杀到并夺走了七大魔王的灵魂石,并在之后进行了吸收。然而随着他的败亡,七大魔王的灵魂再次得到了解脱,这就意味着在未来的《暗黑破坏神4》中七大魔王是有可能再次复生的。

在《暗黑破坏神》的预告和演示画面中,出现了不少新的信息。我们在其中发现了不少新的人物、新的BOSS和一些回归的经典恶魔。最让玩家们惊喜的是《暗黑破坏神2》中的德鲁伊、野蛮人和法师得到了回归,从演示画面来看更多的是在向暗黑2的玩家致敬,看来这是属于《暗黑》系列的一次真正回归。对于有情怀的玩家们来说,或许这一次要下血本了。

我们看看游戏中提供的线索,CG中出现了四个人,其中三个盗贼和一个信徒。三个盗贼无足轻重,然而,这位信徒(圣骑士)可是大有来历的,他就是当年镇压“墨菲斯托”的萨卡兰姆教会成员,而这群教会成员的下场就是被墨菲斯托腐化。而他口中的“阿卡拉特”就是萨卡兰姆教会的创始人,在信徒眼中阿卡拉特的地位或许和现世中的耶稣差不多。

在演示画面中,我们清晰的看到了一个熟悉的身影。这不就是蛆虫之王、痛苦之王、新手克星:督瑞尔吗?没想到这么多年不见还是这么胖,玩家上一次见到它是还是在《暗黑破坏神2》中,不过幸运的它因为实力强悍而且没有什么好装备,一般玩家都不屑刷它。

督瑞尔在《暗黑破坏神3》中并没有出现,不过它的灵魂最终和迪亚波罗融为一体。而它的再现已经充分说明了一件事:其他六大魔王复生有望。

那是不是就已经说明了,在《暗黑破坏神4》中这群让玩家们怀念的经典BOSS们全都会再次回归。

我们再看看演示画面中的重要信息,看看有哪些熟悉的BOSS,又有那些新的BOSS。

未知BOSS

但是看它的技能似乎和鲜血召唤有关,不可能这就是莉莉丝吧!气场不够啊!

李奥瑞克国王?骷髅王?

看这样子应该就是他吧!这位曾经伟大的国王在被腐蚀之后,先后在1代、3代和4代中出现,但是这一次不知道他出现的理由又是什么。

未知BOSS

体型庞大臃肿不堪,这是屠夫?阿兹莫丹的新形象?好像都不是。

世界事件

按说在暗黑破坏神世界中,体型最大的应该就是七大魔王了。但是看这只巨龙,似乎整个屏幕都容不下它的身躯。

在暗黑世界中和龙有关的,似乎就是:塔格奥,一条背负着整个庇护所世界的守护巨龙。它甚至在莉莉丝和艾纳利尤斯建立庇护之地之前就已经存在了。

目前我们能见到的可选人物只有野蛮人、法师和德鲁伊,不过相信在正式发行之时再次增加几个角色。要是亚马逊能够回归那就是极好的了。

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对于未来的《暗黑破坏神4》,你最担心出现什么设计

从暗黑3毁誉参半的表现来看,暗黑前两部积累下来的很多优点都没有被继承。再加上暴雪近年来有向手游发展的倾向,未来的暗黑4令人担忧的地方还真不少。但我最担心的是暗黑4会被做成一款电竞游戏。

目前暴雪所有正在运营的游戏都越来越电竞化,连魔兽世界这样的MMORPG也有电竞计划,暗黑3也被硬生生的搞成了比拼大秘境层数的“伪电竞游戏”。而且在暗黑3以往的更新中,暴雪多次尝试为它加入不合时宜的竞技场PK模式,最后因为无法平衡角色的技能和属性宣告失败。

但由此可见暴雪已经为电竞走火入魔了。而且暴雪数年都出不了一款新游戏,常年靠运营老IP的电竞比赛吸引人气,俨然已经是一家电竞公司了。至于在游戏本身的玩法和设计上好多年都没有什么突破。

并不是说电竞不好玩,但是电竞讲究各种职业、装备、技能的高度平衡,并不是所有游戏都适合。比如暗黑破坏神系列,玩的就是各种奇奇怪怪的配装和技能搭配,能不断刷到更强更炫的新装备才是玩家想要的,游戏中存在一些不平衡的IMBA物品反而会很好玩,强行电竞化、均衡化只会削弱打装的乐趣。

暗黑3就是强行电竞化的牺牲品。在多次更新之后,每个职业都有雷同的技能、类似的发展路线,看似不同职业、特效不同的套装其实玩法都很类似……到了游戏后期,玩家只能靠冲秘境层数和累计巅峰等级来打发时间。

所以,我真心觉得暗黑4不能再继续这样的设计了,应该让它回归刷刷刷ARPG的本质。更多更强更多变的装备和玩法才是暴雪应该花心思的地方,让电竞回归电竞,暗黑回归暗黑。

暴雪最新公布的《暗黑破坏神4》有机会登陆Switch吗

有机会登陆,就是登陆时间会晚于PC,PS4以及XBOX平台。

暗黑破坏神4

暴雪用一整年的低迷,终于想明白了玩家究竟想要什么。

他们以为《暗黑破坏神》手游口碑不佳是因为玩家没有手机,但核心问题却是:等待了多年,玩家期待的只是《暗黑破坏神4》。

所以在2019年嘉年华上,暴雪没有藏着掖着,一上来就宛若左右摇摆的ow末日铁拳,直接公布了《暗黑破坏神4》的演示CG。

从现场反馈以及网上放出的资料看,《暗黑破坏神4》无论是打击感,还是游戏设计,都更接近经典大作《暗黑破坏神2》。

也就是说,你能在《暗黑破坏神4》身上找到《暗黑破坏神2》的影子,但绝不同于口碑一般的《暗黑破坏神3》。

登陆平台

官方确认的首批登陆平台有PC,PS4以及xbox平台,是没有switch平台的。

之所以switch不在首批登陆平台中,更多的不确定switch的未来发展以及机型的更新换代。

众所周知,switch的机器性能一般,这也就意味着当前版本的switch可能跑不动《暗黑破坏神4》。如果采用削减画质的方式强行移植《暗黑破坏神4》,也不符合暴雪对游戏极致化体验的追求。

所以,首批登陆平台没有switch,但这并不意味着未来不会移植。
这一点可以参考《暗黑破坏神3》。暴雪可以在其他平台登陆后,便开启《暗黑破坏神4》的移植工作。值得一提的是,可能会采用外包移植的方式,因为《暗黑破坏神3》就是外包移植的。

而暴雪最近的游戏移植计划便是《守望先锋》,暴雪也明确表示其会登陆switch平台。

结语

正如前文所言,虽然switch缺席首批登陆平台。但其高利润的特点,成了游戏厂商的核心痛点。所以,《暗黑破坏神4》一定会登陆switch,只是时间问题。

最后提一嘴,我觉得《暗黑破坏神4》真正开售的时候,switch极有可能进行产品更新换代了。毕竟,暴雪做游戏,你懂的!

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