3dmax挤出快捷键 | 3dmax挤出快捷键用不了

3dmax挤出快捷键 | 3dmax挤出快捷键用不了

3dmax挤出快捷键用不了

看看是不是这个原因:从截图看,你虽然应用了“挤出”修改器,但是没有设置挤出量,挤出量还是0。应该设置一个挤出量。

另外,顶视图中不容易观察三维效果,切换到透视视图。

3dmax怎么设置挤出快捷键

原因是模型的法线反转了,选中模型给它一个NOMAL 法线反转 在渲染看看

首先点击“配置修改器集”在弹出的面板中,在修改器列表中找到:

“挤出”,双击,或者拖拽至右侧修改器空白按钮处,然后点击右下确定。

然后重复第一步,最后点击显示按钮,这样子就可以了

3dmax的挤出快捷键

您好 这个的话有2种可能 挤出修改器没有勾选【封口顶面】和【封口末端】

解决方法:勾选上【封口顶端】和【封口末端】即可 线并没有闭合好,就会出现您的这种情况 解决方法:只要选中样条线的所有顶点然后进行焊接就好了 你先试试吧,希望对你有用

3dmax挤出快捷键用不了了

原因是因为样条线不是封闭的图形。

解决方法:

在顶点级别,选择所有顶点,勾选显示顶点编号,如果明显看到有顶点重合或有两个及多个挨在一起,说明有顶点是断开的,焊接断开的顶点。

同时查看选择了多少个顶点,如何焊接所有顶点,再看焊接后的顶点个数,试挤出。

3dmax挤出快捷键用不了怎么办

您好 这个的话有2种可能 挤出修改器没有勾选【封口顶面】和【封口末端】

解决方法:勾选上【封口顶端】和【封口末端】即可 线并没有闭合好,就会出现您的这种情况 解决方法:只要选中样条线的所有顶点然后进行焊接就好了 你先试试吧,希望对你有用

3dmax2019挤出快捷键

3dsMax里设置挤出工具有以下几种方法:

1 在修改面板,点击 配置修改器集 ,选择显示按钮,配置修改器集就出现在修改面板,点击配置修改器集,弹出配置修改器对话框。 找到挤出工具,拖到右边修改器按钮上,确定。 这样挤出工具就出现在修改面板的修改器集上。用这方法可以配置其他修改器。

2 打开自定义-----------自定义用户界面-----------键盘,找到挤出修改器,指定快捷键。

3dmax2016挤出快捷键

方法步骤如下:;

1、首先打开计算机,在计算机内打开3dmax,然后在3dmax界面内找到BOX命令,先建立一个盒子。;

2、点击BOX命令之后,在透视图里操作,进行盒子的建立,并且把盒子的参数值都设置为50。;

3、设置好之后,在物体空白处,右击—convert To—poly。;

4、然后选择编辑线条,或者按快捷键。;

5、在物体空白处右键—concent,点击前面的小方块按钮。;

6、点击之后,会弹出一个对话框,并且把值设为2和80,设置好之后点击确定按钮。;

7、之后,在物体空白处,右击—convert To—poly,(取消线条编辑),然后对这个盒子进行圆滑命令。;

8、然后点击小三角下来按钮,之后找到TurboSmooth命令。;

9、点击之后,在下面找到设置值得修改面板,级数设置为3,此时就可以看到圆滑的效果。

3dmax用不了快捷键怎么回事

“defaultUi”,选择并且打开,然后3dmax软件就恢复默认的设置,这样就能解决3dMAx中的快捷键失效后用不了的了

3dmax设置挤出快捷键

F2 ..................加亮所选物体的面(开关)

F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮

F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)

F5 ..................约束到X轴

F6 ..................约束到Y轴

F7 ..................约束到Z轴

F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)

F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)

F10 .................打开渲染菜单

F11 .................打开脚本编辑器

F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框

` ...................刷新所有视图

1 ...................进入物体层级 1层

2 ...................进入物体层级 2层

3 ...................进入物体层级 3层

4 ...................进入物体层级 4层

Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图

5 ...................进入物体层级 5层

Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏

7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)

8 ...................打开环境效果编辑框

9 ...................打开高级灯光效果编辑框

0 ...................打开渲染纹理对话框

Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面

-(主键盘) ...........减小坐标显示

+(主键盘) ...........增大坐标显示

[ ...................以鼠标点为中心放大视图

] ...................以鼠标点为中心缩小视图

‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式

\ ...................声音

"," .................跳到前一帧

. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画

SPACE ...............锁定/解锁选择的

INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME ................跳到时间线的第一帧

END .................跳到时间线的最后一帧

PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体

PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体

Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体

A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl + A ............选择所有物体

Alt + A ..............使用对齐(Align)工具

B ....................切换到底视图

Ctrl + B ..............子物体选择(开关)

Alt + B ..............视图背景选项

Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)

Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片

C ...................切换到摄像机视图

Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图

Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D ......................冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl + D ...............取消所有的选择

E .....................旋转模式

Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt + E ................挤压 Poly 物体的面

F ......................切换到前视图

Ctrl + F ...............显示渲染安全方框

Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)

Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)

G .......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H .......................显示选择物体列表菜单

Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具

Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)

I .........................平移视图到鼠标中心点

Shift + I .................间隔放置物体

Ctrl + I ...................反向选择

J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K .........................打关键帧

L .......................切换到左视图

Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M ........................打开材质编辑器

Ctrl + M .................光滑Poly物体

N ........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl + N .................新建文件

Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具

O ........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl + O .................打开文件

P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体

Ctrl + P .................平移当前视图

Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶

Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)

Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift + Q ................快速渲染

Alt + Q ..................隔离选择的物体

R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)

Ctrl + R .................旋转当前视图

S ........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift + S ................隐藏线段

Ctrl + S .................保存文件

Alt + S ..................捕捉周期

T ........................切换到顶视图

U ........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体

W ........................移动模式

Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体

Ctrl + W .................根据框选进行放大

Alt + W ..................最大化当前视图(开关)

X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)

Alt + X ..................半透明显示所选择的物体

Y ........................显示/隐藏工具条

Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作

Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作

Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)

Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键......................移动

loop Alt+L

ring Alt+R

3dmax2020挤出快捷键

主板问题,换一个好点的主板试试。

3D打印机有设置热床和挤出机,如果这两样加热不到目标温度,喷头挤出的“丝”不能购被吸附在热床上。

另外开始打印后,热床和挤出机会不是停止加热,而是维持在当前温度。我目前用的是JOYE-2020D 3D打印机。

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