2015笔记本电脑广告主题曲 | 联想
547 2023-06-20 18:52:29
因为人体的对称性
所以建模都是用对称法做的
做人物 只需要做一半脸 一半身子 一只手 一只脚就行了
给你一个头部建模步骤:
建立BOX 化分段数 转化为editable poly(可编辑多边形)
退出面编辑 加一个Symmetry(对称)命令 (3dmax 有很多对称方法 我认为这个最完美)
现在可以编辑一边脸 另一边脸就不用管了
这种对称看起来只是省了一半 其实省的太多了
回复补充:3D MAX里有很多对称 镜象的方法 比如镜象关联复制 修改器里的 Mirror(镜子) 都可以达到你想要得功能 但不理想的地方如 编辑的时候不能看到全貌 光滑后两半脸中间有凹陷等 3D版本的升级 肯定会引进更强更人性化的命令 Symmetry(对称)的好处在于 编辑的时候可以看见全貌 而且不用管两半脸之间的缝合 对称和镜象在字面上意思一样 在3D MAX里只不过要起不同的名字来区分
因为化学反应中所有物质都趋向于稳定而不是相反。在杂化轨道形成化学键时,π键的重叠程度比Σ键小,所以π键不如Σ键稳定,分析杂化轨道成键时,需要满足原子轨道最大重叠原理。在形成共价键时,原子间总是尽可能沿着原子轨道最大重叠的方向成键。成键电子的原子轨道重叠程度越高,电子在两核间出现的概率密度也越大,形成的共价键也越固定。原子轨道已肩并肩方式相互重叠导致电子在核间出现的概率增大即电子云重叠后得到的电子云图像呈镜像对称,这样形成的共价键叫π键。π键通常比Σ键弱,因为它的电子云距离带正电的原子核的距离更远,需要更多的能量。Σ键则沿键轴(两个原子核的连线 )方向以头碰头的方式发生原子轨道(电子云)重叠,轨道重叠部分呈圆柱对称沿着键轴分布,具有轴对称特征。Σ键重叠部分较大。故杂化轨道不能形成π键。
1.打开3d max软件,选择菜单的自定义。
2.选择这里面的 自定义ui与默认切换器。
3dmax界面ui保存加载到其他电脑上自定义设置 地址在文字下方
3.在这里面选择一个适合自己的风格。
4.选择好后点击设计,界面就重新设置了
5.重新设置好后图标就跑出来了。
切换线框模式 打开捕捉、轴约束 锁定x轴或y轴 在顶视图上做,,,用捕捉命令 S
方法/步骤
第1步
镜像功能主要是用来实现两个对称的对象。我们先打开3DMax软件,在透视图上绘制一个茶壶
第2步
先在x轴上复制,输入一个数值,下方选择复制,此时会产生一个预览的对象
第3步
选择y轴上复制,输入一个数值,下方选择复制,也会产生一个预览的对象
第4步
其他的镜像轴也可以根据自己的需求再尝试一下,选好之后点击确定即可
第5步
渲染之后的最终结果,3dmax完成旋转对称了。
进点级别,然后按快捷键shift+X,然后点下对齐工具,就可以对齐了。再按一次是退回来,可以继续调别的点。 按了shift+X以后,点就只会沿着那条边移动了
3Dmax不同角度物体旋转对齐的具体步骤如下:
1、首先我们打开3dmax,我以两个倾斜角度不一样的茶壶为例。
2、假如我想让绿色的茶壶倾斜角度与蓝色倾斜角度一致,主要是局部坐标一致即可。将坐标由“视图”改为“局部”。
3、在前视图中,先选择绿色茶壶,再按Alt+A快捷键,或选择对齐工具,并选择蓝色茶壶。
4、弹出“对齐当前选择”对话框。
5、将对齐位置的x,y,z位置前的√都去掉。
6、去掉后,在对齐方向勾选x轴,并确定,即可使两者倾斜角度相同。
3dmax打开对齐面板的方法
第1步
使用长方体工具绘制出两个大小不一的长方体。
第2步
选中一个长方体,单击【对齐】按钮。
第3步
单击未选中的长方体,激活对齐窗口。
第4步
第5步
对齐效果满意后,点击【应用】,然后关闭窗口。
以上就是3dmax怎么打开对齐面板的全部内容
3dmax2018重复上一步快捷键是:【;】
其它常用快捷键介绍:
保存文件 Ctrl + S
选择锁定切换 空格键
间隔工具 Shift + I
变换输入对话框切换 F12
撤消场景操作 Ctrl + Z
撤消视口操作 Shift + Z
对齐 Alt + A
循环选择方法 Alt + F
暂存 Alt + Ctrl + H
以上就是带来的3dmax2018重复上一步快捷键介绍,希望可以帮助到大家哦。
快捷键ctlr+v。
具体操作步骤如下:
1、电脑打开3DMax软件,做一个图形或者打开 已经做好的图形。
2、打开3DMax后,选中一个物体,按复制快捷键ctlr+v。
3、按ctlr+v后,会弹出一个克隆选项窗口,然后点击复制,再点击确定。
4、确定之后,就会在物体原地复制了一个图形,因为是在原地复制,所以只能看到一个,点击按名称选择按扭就可以看到是不是复制成功了。
5、复制成功后,在状态栏修改坐标系以达到精确的相对移动。
6、输入坐标系之后,复制的物体已经移动了。
是用的Symmetry修改器吧?Weld Seam打上勾,再加大Threshold中的数值,直到缝隙补上