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307 2023-06-20 07:22:35
c4d透视视图摆正的具体步骤如下:
1、首先我们在正视图,按住ALT键,鼠标点住视图空白处,可以把视图旋转,旋转后,想把视图调回原来的状态,这时,有点费劲了,总是差一点,不能很好的调正。
2、我们可以同时按住,ALT+SHIFT,鼠标再点住空白位置,旋转,这时就能很好使的把视图给调正了。
3、添加物体后,想把物体推进到自己面前,使物体呈放大状(不是物放大),这样,我们更方便后面的操作。这时,我们就需要推进视图。5、假设现在需要使圆锥底部的位置放大,向自己方向推进。那么,鼠标放在圆锥的底部内部位置。6、手指在鼠标的滚轮上向前推,这时,视图中的物体就会逐渐向自己面前推,放大。每滑动一次鼠标滚轮,鼠标指尖上都会闪出一个黄色的+字。7、我们再看下属性面板这里,显示着圆锥的大小始终是底部100CM,高度200CM,同样,要缩小的话,只要手指把鼠标滚轮滑向自己的方向即可,根据以上步骤即可解决c4d透视视图怎么摆正的问题。
在上面工具兰找到缩小工具或者按快捷键t
1创建一个星形对象;
按T键,把星形整体缩小些;
2或者是在星形的属性面板中,调节星形的半径。
3接着,我们在运动图形菜单这里点一下,弹出的列表中点:克隆;
创建一个克隆对象;
把星形对象拖到克隆对象的下方,星形为克隆的子级。
4我们看视图这里,可以看到克隆出来的物体向Y轴向发展的,这不是我们想要的;我们想要向Z轴向。
那么,就需要更改变显示方向。
5鼠标在对象面板这里,点一下克隆对象;现在克隆是线性模式下。
下方显示出克隆的属性面板,在面板中,找到在“位置”这里,
6我们把Y轴向的归0;
然后,在Z轴向这里设置数值;这时,视图上克隆的星形即以Z轴向展开。
7同理,若想克隆的物体在X轴向的;那么,我们在“位置”这里,把Y轴,Z轴的数值归0,在X轴向这里增加数值。
放大缩小视图,按住键盘上的2,拖动鼠标,转动视角则按住键盘上的3,拖动鼠标。
你好,很高兴回答你的问题,你可以按住shift的同时再按住Alt+鼠标进行旋转视图,就可以回到原来的位置了,希望能对你有帮助!
你好,很高兴回答你的问题,你可以按住shift的同时再按住Alt+鼠标进行旋转视图,就可以回到原来的位置了,希望能对你有帮助!
在顶视图试试,注意:图片要在贴图模式或者视图才能调整,你试一下不要直接载入,按下快捷键shift+V调出视图,把照片放在视图模板 然后你在编辑-OpenGL-取消勾选"OpenGL",再重启下C4D就可以了。 透视图没有导入参考的道理......因为透视图是会旋转的......既然角度会变化,自然也就无法起到参考的作用.......... 但如果你一定要在透视图贴入一张图片的话.....就创建一个背景(在天空和地面那一栏).....之后再创建材质,把图片贴到材质的颜色通道.....之后把材质赋予背景....这样透视图就会出现一张永远朝向摄像机的贴图.......
2) “C” (转换成可编辑)
3) “D” (挤压)
4) “I” Button(向内挤压)
5) “S”(帧选择)
6) Control+ D(项目设置)
7) Shift + V(视图设置)
8) Control+R(渲染视图)
9) Control + B(渲染设置)Alt+ B(创建动画预览)
10) Alt+D(隐藏坐标轴手柄)
可能用到的常用快捷键自定义快捷键ALT+1 实时选择ALT+2 框选横向数字键1 点模式2 线模式3 面模式Q 模型模式ALT+E 区域渲染ALT+A 选择子集ALT+C 连接并删除SHIFT+D 转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上 适用于多个子集物体情况下 透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)
按住alt键然后按住你的鼠标中间移动就是平移。