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603 2023-06-20 02:37:16
你在面或元素级别 找 分离 命令 …… 3dsmax将一个对象的局部从身体上切下来成为单独的物体,可以用以下方法:
1 将模型转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,在多边形或元素级别,使用切片命令或切割命令,给将需要切割的部分切下。
2 在多边形级别,选择切割后的多边形分离。 选择次物体,按shift+移动
MAX 线号机初次使用说明
MAX 380E线号机 初次使用者的一些编辑方法:
一、如何调用半切功能
机器初始默认为半切方式,按蓝色功能键,再按段落方式(段落长度键),出来对话框:自动半切、实线、虚线、全无四种剪切方式,根据不同客户需求选择不同剪切方式。
调节半切刀的深度(说明书2-8节):当半切刀切的深度不合适时,您可以利用"半切刀深度调节杆"调整半切刀的深度。
注意:
2、当打印贴纸时,请把调节杆往上拉至贴纸(tape)位置。
3、默认半切时,调节杆位于中间,根据实际打印需要,往上调深,往下调浅。
二、如何输入大小写字母、文字、特殊符号
1、按【A/a/拼音】键切换大小写字母、拼音输入。
2、按【功能】键切换输入"+"、"-"等特殊符号。
三、如何删除文字、符号、段落
1、光标移到要删除的文字下面,按【删除】键。
2、按【←】键,在光标前的文字被删除。
四、文字颜色深浅调节
1、按【选用设定】键,出现"选用设定"选项,选择"印字浓度",按左右增减。
五、文字如何加粗
按【文字宽度】键,出现选择项目:标准、浓缩、扩大,选择"扩大"。
六、MAX线号机380E用于套管印字的具体设定及打印步骤:
1、在"选择印刷物"的画面里设定"印刷物=套管"和"尺寸=3.2mm"。
2、出现"输入画面",确定指示点在屏幕左边"A"的位置。
按左右,将光标移到"P"的下面。
3、按【段落长度】键来设定"段落长度"。(可按左右键选择段落长度,或者按数字键直接输入)
4、将光标移到"B"后面,按【连续】键,设定连续打印段数。
5、然后输入要打印内容如"AD",再按【段落】产生一个新的段落,输入文字,设定连续打印段数,如此类推。
6、按【打印】键,出现"打印范围 设定屏幕",如不需变更,请直接按【确定】键。
7、出现"打印全长 画面",如不需变更,请直接按【确定】键,开始打印。
MAX 380E线号机不仅操作简单,方便您将字母直接打印在和贴纸上,而且具备高速印刷(高达20mm/秒)和高耐久性,1小时可打印5000个1.5mm的套管。
深圳市康博丰电子有限公司
切割?
你是指cut命令?这个命令是在编辑线段层级面板下,可以在线段之间通过多次点击来连接出新的线段。
如果你是指切片平面 slien plane(可能是这么拼写的吧,只认识,不会写。)这个的切割命令就像是一把平面的激光刀一样。可以根据这个切割平面所在的位置,把和你的多边形相交的地方切出一条分割线。在参数里面也可以选择切去左边一半还是切去右边一半,运用比较灵活。这是你想要寻找的答案吗?
3dmax解组然后导出的方法
1.将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前
2.在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式
3.点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh"
4.编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"
5.按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状态
6.编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了
以上就是3dmax怎么解组然后导出的全部内容
将待分割的模型导入3DMax,最大化视图,快捷键Z键使待分割模型以最佳视角展现在我们眼前
在编辑工具下"Modify",右键空白处,点击"Deformable gPoly"进入可编辑多边形模式
点击"Modifier List"编辑器列表,选择编辑"Edit Mesh"
编辑面板的Selection面板中选择红色正方形图标编辑"多边形"
按住鼠标左键选中想要分割的部分,如果误选了一些不想要的部分,按住Alt键可以取消选中状态,按住Ctrl可以使物体变成选中状态
编辑面板的Edit Geometry面板中选择Detach分割按钮,就可以实现物体的分割了
在编辑多边形里面 选择点(按1),在视图中,单击鼠标右键,会出现剪切命令。快捷键是Ctrl+C
半径为r的圆轴,受扭矩T作用时,最大剪应力(又称最大切应力)τmax出现在截面的外边缘处,方向沿圆的切线方向。
τmax=T.r/Ip ,
式中:
T——扭矩,N.mm;
r——轴的半径,mm;
Ip——圆截面的抗扭惯性矩,mm^4;按下式计算:
Ip=(πr^4)/2。
由此可得:
τmax=T.r/[(πr^4)/2]
=2T/(πr^3) 。
所以,圆轴的最大剪应力(即最大切应力)τmax=2T/(πr^3)。
先进人点层级把直线两个端点改为角点(不改的话默认贝兹角点,会造成拆分不均),然后进入线段层级拆分即可(拆分的数字代表加的点数)。
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl + A ............选择所有物体
Alt + A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift + C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl + E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt + E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
L .......................切换到左视图
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M ........................打开材质编辑器
Ctrl + M .................光滑Poly物体
N ........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl + N .................新建文件
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl + O .................打开文件
P ........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift + Q ................快速渲染
Alt + Q ..................隔离选择的物体
R ........................缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
Ctrl + R .................旋转当前视图
S ........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift + S ................隐藏线段
Ctrl + S .................保存文件
Alt + S ..................捕捉周期
T ........................切换到顶视图
U ........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
W ........................移动模式
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + W ..................最大化当前视图(开关)
X ........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl + X .................专业模式(最大化视图)
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Z .................还原对场景(物体)的操作
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
loop Alt+L
ring Alt+R
1 将物体转换成可编辑多边形,在编辑器面板里有切割命令,按下按钮后,就可以切割多边形了。
2 翻转命令可以将法线的方向反过来。方便观察在长方体内的建模。反转法线后物体的物体从外面看应该是透明的,如果物体变黑变黑,可能是没有消隐背景,在物体上点右键菜单,属性,勾上“背部消隐”。
3dmax渲染框快捷键:
1、3Dmax渲染快捷键是键盘的F9。
2、shift+q可以快速渲染或Shift+F也可以快速渲染。显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】Ctrl + B ——子物体选择(开关)Alt + B ——视图背景选项Alt + Ctrl + B ——背景图片锁定(开关)Shift + Alt + Ctrl + B ——更新背景图片C ——切换到摄像机视图Shift + C ——显示/隐藏摄像机物体(Cameras)Ctrl + C ——使摄像机视图对齐到透视图Alt + C ——在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切D ——冻结当前视图(不刷新视图)