苹果撤销快捷键 | 苹果撤销快捷键
224 2023-06-19 21:36:24
隔离选择是显示菜单下的一个子菜单,对于菜单而言是没有快捷键的,你只能对菜单下的某个命令设置,快捷键!
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸
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动画关键帧
S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧
Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)
移动对象
Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素
窗口和视图
Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象 ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式
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播放控制
Alt + 。 在时间轴上前进一帧 Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面
快捷菜单显示
空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型
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显示控制
1 低质量显示 2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式 5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级
菜单模式
Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单
H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈
u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围
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Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象
吸附操作
M 调整最大偏移量 N 修改值的大小 C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点
三键鼠标
Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象
编辑操作
z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系
1
打开maya
2
3
同时选中两个物体,编辑-分组
4
这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴
5
同时选中两个物体,编辑-解组
6
这时,又变回成了两个物体,它们各自有着自己中心点和中心轴
选择全部,删除历史,按ctrl+g打组,然后按r键调节大小,然后解除组 两种情况:
1,所有组件的中心都在坐标原点上,并且物体朝向相同(长宽高数值均为正)时,全选直接放大即可。
2,不符合上述条件可以成组放大,之后在表单中把所有元素个体中键拖至组的上一级之后删除组。
另:还有一种方法,所有物体选中开点编辑模式全选,加晶格变形器整体修改变形器点的容积调大小,不过结束后需要删除所有元素的历史以清除晶格。
不过想要精确放大,还是推荐第2种方法,在组的长宽高数值表里加大倍数。 打组,再放大
普通复制的话ctrl+d就可以复制了。然后点击控制手柄拖动出来就可以shift+d移动之后。
继续按shift+d会按照你拖动的那个距离做等同的复制自己试验一下吧另外还有:ctrl+D是特定复制。可以关联一些相关的属性。一般在之多对称模型的时候多用到。
你调整一个点,另外一个对称点也会一起被选中操作。或者是某些需要属性关联的复制的时候PS:(MAYA的快捷键是区分大小写的)
几何体加线编辑快捷键:几何合体模式下点住shift+鼠标右键不放,把鼠标移动到右下角insert edge loop tool(后面的小方块后)界面会弹出对话框,之后你点选mulpitle edge loops选项,并且修改number of edge loops数值为2之后点选你要分割的面就可以了。但注意这个是在几何体上加环行线,并且还要注意环行线经过的面都必须是四边面才行。在所选边上加线也是可以的,但是只能平均分为两段。
选中你所要分割的边,然后点住ctrl+鼠标右键不放然后移动鼠标到edge ring utilities选项上(这时还是点住不放)然后在把鼠标移动到它弹出的下级菜单to edge ring split 然后松开这时线段被平均分开了。
1、首先代开maya软件,进入操作页面。
2、在操作界面创建一个球体,一个正方形。
3、同时选中两个物体,编辑-分组。
4、这时,看似是两个物体,其实,变成了一个,它只有一个中心点,一条中心轴。
5、在同时选中两个物体,编辑-解组。
6、这时,又变回成了两个物体,它们各自有着自己中心点和中心轴。
打组就是把你的模型或者骨骼之类的放在一个组里,打组后你会在outline里看到默认添加group的组,不要建立无意义的组或者空组,有序清理历史记录快捷键是ctrl+G打组解组是选中组再选Edit->ungroup 就可以了
打开Maya
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建立一个球体,然后建立一个长方体
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使用移动、缩放,让两个模型有交集
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先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键----》union求AB合集,按4键线框模式显示
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先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键----》different求A-(AB交)集
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先选中球体,然后再选中长方体,执行操作:shift+右键----》different求AB交集
Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸