卡尔技能快捷键 | 卡尔技能键位

卡尔技能快捷键 | 卡尔技能键位

卡尔技能键位

我们用dota的初始键位来介绍把。q w e 对应冰、雷、火 还有个R是把组合技能切出来 比如:QQQ 然后按R 就是:急速冷却(Y释放)WWW 按R是雷暴(C键释放)反正不同的3个键组合不同的技能,释放键也不同, 可以自己去试试

卡尔的技能切换

一是法师路线,技能用的比较熟可以出羊刀路线是鞋-坚韧球-假腿-极限-羊刀(或冰甲)-先锋盾,后期转飞鞋。

如果技能非常熟,可以鞋+假腿+蓝杖+羊刀(冰甲),前面魔不够可以出个圣殿,回血有冰,再带个大药瓶,力量智力假腿来回切换;

二是,虐菜的dps路线,先锋盾假腿冰眼黯灭黑黄龙心大炮强袭等等都可以出,总地方向——站得住,高输出,配合EEQ熔炉精灵,冰墙,急速冰冻也可以。

卡尔连招按键

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

刀塔中的卡尔相信大家都有不陌生,祈求者卡尔在刀塔世界里绝对不是个容易上手的家伙,他有着最多的技能,玩法多样,十个技能足以让对面五个俯首称臣,有了蓝杖+刷新的卡尔,相信即便有了黑黄也不能肆无忌惮的杀戮吧。

如果说卡尔的最强连招,我也是如数家珍。卡尔这个英雄对于等级要求是很高的,火卡在中期可以打出不错的输出,这也是比较常规的选择。火雷卡还是火冰卡,我更倾向于火雷卡,毕竟磁暴还是很有用的。好啦,言归正传。很多玩家玩卡尔第一件装备都会选择一个吹风法杖,给目标单位牢牢吹起,然后扔个天火、混沌陨石,A两下,这确实可以打出不错的输出,轻松秒人也轻松不费力。但是正如上面所说,卡尔真正的质变装备就是蓝杖,如果第一件装备选择点金手,或者直接蓝杖我觉得也无可厚非。虽然吹风可以杀人,前期也可以保命,但是势必会带慢团队的节奏。所以我还是比较建议卡尔先选择出蓝杖的,天火支援是非常好的选择,为队友穿上嫁衣,也不会太孤单吧。

好啦,当我们有了蓝杖,所有元素都增加一个等级,并且消耗极小的魔法。卡尔就可以选择来个强袭飓风,接磁暴,接天火,接混沌陨石,接声波,这一套技能下去,即便对面没死两三个,也会因为没有魔法而变得四散逃走。如果卡尔有跳刀,甚至召唤出小火人和迅捷灵动,那就可以利用平A进行收割。冰墙和急速冷却可以在收割时候有个控制。或者是强袭飓风吹起,混沌陨石天火磁暴一套技能,利用幽灵漫步冲到后排,利用声波和冰墙切断敌方后路,这样也是很凶的。不过,再强的连招,也需要有命中才行,所以,玩好卡尔的关键就是技能一点要放得稳、准、狠

卡尔技能怎么放

卡尔的出门装,树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干等。前期是对线发育期,线上的续航能力是线上发育的一个重点,树之祭祀和治疗药膏可以恢复生命值提高线上的续航能力。卡尔升级元素会得到相应的属性加成,所以不需要太多的属性装。

卡尔中期的时候,可以出相位鞋、魔杖、原力法杖和战鼓。相位鞋、原力法杖和战鼓增强了卡尔的机动性,而且相位鞋也弥补了攻击力不高的短板。魔杖和原力法杖可以提高卡尔的恢复能力,提高续航能力。

卡尔在后期的时候,可以出羊刀、跳刀、A杖、黑皇杖等装备。神杖是卡尔的核心装备能够减少元素召唤的CD时间让卡尔在短时间内切出技能完成连招,跳刀和吹风的搭配可以让卡尔很轻松的留住对手和逃生,冰眼不错的三围和减速效果搭配羊刀和黑黄的控制和魔免能够在团战中打出不错的伤害。

卡尔技能加点

卡尔冰火雷三个球加属性点,冰是力量,火是智力,雷是敏捷。卡尔是智力英雄,主属性智力,主属性提升能加攻击力。头上三个球,冰球加恢复,雷球加移速,火球加攻击力(都是额外的,可以叠加)可以自己选择。

路人冰火比较主流,兼具控场输出,雷火主要是陨石冲击波天火的爆发aoe。

技能加点主火,玩什么流派就副什么,另一个点一点用来切技能,有大点大必须的。

出装一般吹风,紫苑,可以补跳刀a杖刷新什么的,看情况出装,对线技巧建议看视频

小技巧就是头上的那三个球,不仅切技能还有特殊效果,具体可以看技能介绍。

线上恢复靠q,逃跑追杀赶路3w,e加攻用来补兵点人都很好。前期打出优势滚雪球,中后期伤害报表。

除了法师向,闲得无聊可以玩dps流。

主e火副w雷点一级q冰,出疯脸加y技能急速冷却和z(名字不记得了)加攻速buff的。多找视频研究一下,dota2视频不好找可以去找一下dota1的。反正两个游戏是相通的。ps:先把9个技能合成配方记住吧。这英雄玩熟练才厉害,得多练,要不然需要的时候技能合成错了就蛋疼了。

卡尔技能名称

卡尔所有技能的连招顺序

1.阳炎冲击:EEE,快捷键T。

2.混沌陨石:EEW,快捷键D。

3.灵动迅捷:WWE,快捷键Z。

4.熔炉精灵:EEQ,快捷键F。

5.电磁脉冲:WWW,快捷键C。

6.强袭飓风:QWW,快捷键X。

7.幽灵漫步:QQW,快捷键V。

8.寒冰之墙:QQE,快捷键G。

9.急速冷却:QQQ,快捷键Y。

10.超震声波:QWE,快捷键B。

卡尔技能全称

hd是黑洞的汉语拼音首字母缩写

黑洞(英文:Black Hole)是现代广义相对论中,存在于宇宙空间中的一种天体。黑洞的引力极其强大,使得视界内的逃逸速度大于光速。故而,“黑洞是时空曲率大到光都无法从其事件视界逃脱的天体”。

1916年,德国天文学家卡尔·史瓦西通过计算得到了爱因斯坦场方程的一个真空解,这个解表明,如果一个静态球对称星体实际半径小于一个定值,其周围会产生奇异的现象,即存在一个界面——“视界”,一旦进入这个界面,即使光也无法逃脱。这个定值称作史瓦西半径,这种“不可思议的天体”被美国物理学家约翰·阿奇博尔德·惠勒命名为“黑洞”。

卡尔键位设置

雷蛇娜迦系列

鼠标侧面有按键(大拇指操作),我用这款有12键,用了5-6年了,坏了也是继续买这款,真的已经用习惯了离不开。

一些鼠标基本功能就不说了,毕竟是雷蛇。主要说一下它侧面的这些键,可以自定义组合键 可以宏。之前设了三套

1.日常办公的

一键复制粘贴,一键输入邮箱,大拇指可以完成空格、回车、删除等,用习惯了就会发现是真的很方便;

2.打dota的

主要大拇指按键控制物品栏快捷键,之前也试过建宏一键卡尔搓技能,一键地卜师忽悠,后来鼠标宏被归为开挂就没用了;

3.打网游

wow剑灵那些 不管是设成单键快捷键还是组合键都很好用。

自己的设置还可以上传,换新鼠标或者或电脑也可以同步自己之前的设置。

卡尔技能介绍

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。

2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。

3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。 优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。

4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。 加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。 装备:假腿或相位、A杖、BKB等 常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、 分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。 优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。

5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。 雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。技能连招:磁暴+急冷 点点点 吹风收尾 火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。技能连招:陨石+冲击波 迅雷点点点 天火收尾 其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:冰雷火 各4级 前期主火副冰 适合菜鸟扔技能系列。10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。 一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。 但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。 冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。 雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。 火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。 元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧? 7、主技能理解介绍: 1)急冷:QQQ Y冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。 2)冰墙:QQE G冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去? 3)幽灵漫步:QQW V卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免! 4)磁暴:WWW C不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。 5)吹风:WWQ X这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。 6)迅雷:WWE Z终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。火雷流这个技能也是核心技能。 7)天火:EEE T跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。 8)火人:EEQ F这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。 9)陨石:EEW D招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。 10)冲击波:QWE B不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。陨石造成伤害,所以陨石就是输出。冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。 后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!

免责声明:本网信息来自于互联网,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。
相关文章
返回顶部