sony启动项快捷键 | 索尼电脑开机
459 2023-06-19 15:13:24
在Transform调控板里第二行第一个图标Edit Object工具,激活Edit Object工具后,可以使用专用自定义画笔来雕塑物体,或使用颜色和材质进行绘制。还可以在元素以外的文档区域使用编辑功能旋转,移动和缩放物体。或者直接按快捷键“T”也是编辑物体的意思。
1.首先在Tool工具栏中打开Polygroups界面,点击Auto Groups(按模型分组,有多少个模型就分成多少个组),点击Auto Groups按钮之后,会发现模型的网格颜色变成多种颜色了。
2.然后在SubTool工具栏下打开Split界面,点击Groups Split按钮出来对话框点OK,在SubTool里就能看到原来的模型已经被分成你想要的若干部分了。
注:zbrush4R2以内的版本Groups Split按钮就在subtool工具栏下面。
各有各的好处,ZBrush功能强大,操作智能,能够雕刻高达10亿多边形的模型,适合做超精细的3D制作。相对于ZBrush,Mudbox更简单一点,上手比较快,绘制贴图方便。个人认为Mudbox是面向动画的,ZBrush是面向(艺术+动画)的。
Mudbox的界面一日了然,要是英文好的话,基本不需要什么教程。它是3d视图,即通过旋转视图来旋转物体,而ZBrush是2.5,我感觉就是视图不旋转,只是物体在转,好像作品放在旋转托盘的感觉。
Mudbox和maya的操作习惯相似,如你用过maya,那个起来得心应手。如放缩,平移,旋转物体是alt+mouse的左中右键等。你做的物体做了一半,只要像基它软件一样保存就OK。ZBrush的话,操作习惯和传统软件很不同,物体做了一半,都不知道怎保存。我看了用了一个月了,对它还是一知半解,一不小心按错什么键,就全乱套了。
但建模方面,ZBrush是更强大的,绝对的优势,特别是zsphere建模,真是相当的强悍。就连给出的demo模型,也是非常精细的。Mudbox这方面相对差很多,给出的犀牛像猪一样。
稳定性方面,别人说的ZBrush稳定,Mudbox经常自动关闭。但我的感觉刚好想反,ZBrush在导入其他软件生成的模型时经常自动关闭。在导入参考图建模时,在ZBrush将图帖在imageplanex上,转几圈,帖图消失了,也不知道什么原因,可以我功力不够,所以我认为Mudbox更稳定。
所以我认为,各有优缺点,Mudbox就好像是小皮卡,ZBrush就好像是大卡车。看你作什么用途了,你不可能学开40吨的大卡车只为每天送几袋大米。要是你只是小公司,或自己做些小项目,小电影,Mudbox效率更高,入门更快,我一个晚上就入门了。要是你是艺术工作者,或是游戏公司的设计人员,或想去美国梦工场,那你就用ZBrush吧,这个更强大,我花了一个星期入门。
我对这两个软件的看法只是很肤浅的看法,我只用这两软件做真实头像,它们一起高深的功能我都没用过。
相比之下,本人更喜欢ZBrush,因为功能更强大,相关参考http://www.zbrushcn.com;
1、按键盘上的Ctrl+Ait同时用鼠标点击笔刷后,松开再按键盘上的数字1键,依次排列。
2、设定成功后会出现这样的图标。
3、把笔刷快捷键设定好了,但你一关掉软件再打开之前的设置就白费了,点击菜单栏里preferences,找到Hotkeys。
4、Hotkeys有个叫save是用来保存笔刷快捷键用的。
5、默认格式保存。
6、保存好后关闭软件即可,点击Fast打开之前保存的快捷键,就能快速查看。
1. 选择要复制的网格。
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2. 单击Duplicate按钮。
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3. 你会发现画布上没反映,但在SubTool已经新加了一个层,把眼睛都打开,在SubTool中选择你刚复制的那个层,使用移动线在画布拉出看看。
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复制SubTool方法二:
1. 先将当前层切换想要复制的SubTool所在层。
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2. 按下Tool[工具]>Clone[克隆]。
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3. 再按下Tool[工具]>SubTool[多重工具]>Append[添加],从弹出的面板中选择刚才克隆的工具。
快捷键T按一下,打开编辑按钮,然后Ctrl+N清空一下多于的,然后快速选择模型的话,你可以直接按住ALT键,然后点击模型,就能快速切换选择子工具,如果有时候你没法操作的话,你先把遮罩取消一下,有时候是也会遇到因为遮罩的原因,但是自己会没注意到
01打开雕刻画笔的种类,然后按住“ctrl+alt+鼠标左键点击所需要的笔刷”。窗口上面会出现一排提示,即:按任意键组合来指定自定义热键 -或- 按Esc键或鼠标按钮取消 -或者- 按delete键删除上一个自定义分配。
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此时,字母已被设置为快捷键,选择1-9的数字来设置。随意按一个数字,如果出现提示“Hotkey Note:Custom hotkey assigned successfully”显示成功的话就设置成功了,如果显示已经被设置的话就重新设置。
03
若设置的快捷键被占用,则会出现“Hotkey Note:the same hotkey is already assigned to this interface item。”热键说明:同一热键已分配给该接口项目的提示说明。
在zbrush里面按住ctrl+alt点击你要设置快捷键的按钮,然后自定义快捷键。在preferences>hotkeys>save 保存你设置好的快捷键。
ctrl+z没用的话,有可能是快捷键冲突,或者可以直接根据工具架下方的撤销历史步数记录来操作,在有记录的区域颜色会稍深于没记录的区域,其中灰色矩形代表的是所处的操作位置。
相关资料:
ZBrush中如何撤销和重做的两种方法
、Texture>Import[纹理>导入]载入参考图。
2、选择Material>Flat Color[材质>平色]材质。
3、按Ctrl+Shift+F组合键或者点击CropAndfill按钮,使用当前材质和纹理填充画布,画布的尺寸将根据纹理贴图的尺寸进行调整。
4、使用Flat Color材质的原因:当画布上的参考图使用了Flat Color材质时候,它将不受灯光影响,即不会产生明暗效果,有利于我们观察模型,并且画布上的模型也不能对它进行投影。